在游戏行业,一直有这么一个定律:许多手游产品的成功,其实跟本身品质的优越性差异不大,都是天时地利人和的结果,所谓成功案例,更多的只是通用的基本法则加上一点点催化剂——运气。如果在合适的时间推出合适的产品,往往能够获得意想不到的效果。

要说近期有什么能证明"手游成功全靠运气"这一定律的案例,那么一定非《龙之谷》手游意外的"起死回生"莫属。这款2017年就已经上市,因为经营不善多次险些关服一直徘徊在"生死之间"的产品,最近竟然又再次"火"了起来,不但游戏评分暴增,还不知不觉的爬上了排行榜。而它成功的原因其实非常"好笑",那就是同期大肆宣传的《龙之谷2》手游的"口碑崩坏"。

《龙之谷》是曾经10年前火爆一时的端游产品,在几年前端游改手游产品大量出现时,游戏IP被授予一个此前只开发过页游的小厂商进行"手游移植"命名为《龙之谷1》。虽然手游版的《龙之谷1》模仿端游模仿的"有模有样",但是因为在画面表现、操作手感等细节上的差异,这款游戏始终不能满足从端游慕名而来玩家的胃口,因此很快失去了热度,甚至到了被玩家们遗忘的程度。

而前不久,《龙之谷》IP的拥有者盛趣游戏自己开发了《龙之谷2》手游,并交由腾讯发行。作为一款被"委以重任"的IP产品,宣传的预算非常大手笔,还请来了周深作为代言人。

可惜的是,因为《龙之谷2》手游完全放弃了端游无锁定目标的动作战斗模式,反而改为普通MMO那样的开放场景设计,让想要寻回端游体验的玩家们大为不满。他们一边对《龙之谷2》打上1星低分,一边开始回忆起《龙之谷》手游的好来。因此,不少人重新下载了《龙之谷》手游,并且给与了游戏相当的好评。而《龙之谷1》手游的开发商也当机立断,立即给游戏更新了新版本,还打出了"原味战斗,不负遇见"的新口号,美滋滋的享受了一波"情怀"福利。

在国内核心玩家聚集的社区TAPTAP上,《龙之谷1》手游热游榜排名甚至远远压倒了《龙之谷2》手游……


《龙之谷》手游意外的起死回生,看似是"运气"加成,其实说明了一个容易被开发商们忽视的问题——很多游戏开发商重视广告营销的作用,以为自己的产品只要画面好广告多,自然会有玩家"上钩"。但是他们往往会忽视玩家们的真实需求,所以往往会失败收场。


众所周知,端改手游最重要的点就是还原。但是为什么还有许多如《龙之谷2》这样试图走捷径的产品出现呢?很大程度上是因为,电脑端和手机端在设备上存在巨大差异,要做到还原,对研发团队来说是个不小的考验。以目前手游市场最强的腾讯和网易为例——腾讯早在三年前就公布了旗下端游《天涯明月刀》要改编手游的消息,但是三年后的天刀手游还在不停的测试,离正式上线遥遥无期。最大的原因就是每次游戏测试后,都会收到玩家们对还原度的进一步要求,因此只能再次回炉重做,只为了不辜负IP的价值。

相比于腾讯不断回炉的态度,网易的做法则更加"隐蔽"。今年5月20号游戏热爱日,网易正式公布了旗下武侠端游IP《逆水寒》将正式推出手游的消息。并且开发商明确的表示,《逆水寒》手游将完美还原端游产品的特征,将主打具有真实感的武侠游戏世界,创造一个自由度更高、江湖感更加浓郁、武功战斗更加热血的大宋武侠。

尽管《逆水寒》手游官方做出了"完美还原"的保证,其实也有不少玩家心生怀疑。毕竟,想要在手机屏幕上完全还原端游的画面和体验,显然不是一件容易的事儿。尽管现在手机机能已经有了飞速的提升,但是想要完美复刻超过80个G的端游,绝对不是简单地照搬就能完事的。而520公布游戏至今为止逆水寒手游也只有一张宣传图,怕是离上市还遥遥无期。

不过,对于玩家的质疑,《逆水寒》手游官方却淡然的表示"看似只是一张图片,但实际上图是从游戏里截的,这整张地图已经都已经制作完成了。"看起来,《逆水寒》手游已经暗中研发了好一阵子,符合网易"有的放矢"的特性。

端游改编手游,想要获得成功绝非易事。如果不想再现《龙之谷2》为《龙之谷1》做嫁衣的下场,还是应该像《天涯明月刀》、《逆水寒》等手游一样,在研发和还原上多下一些心思才行。你说呢?
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