西游这个坑,除了有大话、丑猴子还有Gameloft和西游圣徒

西游这个坑,除了有大话、丑猴子还有Gameloft和西游圣徒

首页角色扮演浪子天歌更新时间:2024-04-10

向来以「硬汉」系游戏与3D大作著称的知名手游研发商Gameloft或许是想体验一下不一样的风格,2015年先后推出了几款颇具小清新风格的消除类游戏,例如《海岸战记》、《宠物碰碰碰》。而这家越来越重视市场的手游大厂在尝试抓住休闲类玩家的同时,又做出了一个似乎试图进一步吸引中国玩家的举动:推出了一款充满中国风元素的《西游记》题材的MMORPG《西游圣徒》。


这款专为中国玩家打造的《西游圣徒》乍看之下几乎能够算是颠覆我们对Gameloft印象的一款作品。大概是想在游戏中更好地表现「中国元素」,Gameloft并未用3D引擎制作,转而使用了理论上细节应该更加细腻的2D手法。不过实际效果却显得不尽如人意,人设、场景等在高清分辨率屏幕上呈现后略显粗糙,需要在精细度上再做提升。战斗中的技能效果也称不上华丽,使用声光渲染表现打击感的手法也算见惯不惊。整体来说《西游圣徒》在音画一项上只能算中规中矩。




《西游圣徒》的副本表现和我们熟悉的一些回合制MMORPG并没有什么太大的不同,玩家需要手动控制角色前进,在副本地图中还存在着能够被拾取的植物、矿石之类的材料,其用处在于解封高级装备的附加属性。副本中的怪物都是可见的,但因为只有一条前进的路,所以并不能避开战斗。双方角色会根据速度属性的高低决定出手顺序,技能需要攒够怒气值才能点击释放。并没有什么让人眼前一亮的设定。



角色的「天赋系统」值得研究。每提升一级就能获得1个天赋点,15级之后天赋会分为两个成长方向,各自偏重攻击与辅助;而到了35级时,两条天赋路线会再有一次分化。如果想贪心地进行双修,虽然理论上存在着这样的可能,但实际情况却不会允许,有限的天赋点数不容有丝毫浪费。不过Gameloft也贴心地提供了「元宝重置天赋」的选择。



游戏的其他一些方面,可谓是深得国产游戏精髓,Gameloft也学会了「装备」、「强化」、「伙伴」、「抽卡」这一套。诸如强化有几率爆掉装备、扫荡副本需要扫荡券、仆从能够进阶等设定,几乎做得与诸多玩家熟悉的国产卡牌游戏一般无二。甚至可以说,如果事先不知道这款《西游圣徒》是Gameloft的作品,绝对会将它当作一款国产游戏。这样的情况,是该说好还是坏?


总体而言,如果想体验一把与Gameloft的一贯风格并不类似的游戏,那么可以试试这款《西游圣徒》,或许就会让你感觉到那么一些惊讶。可是当乍见的惊讶平静之后,对这款作品残存的,或许就只会有那么一些失望。尽管如「天赋」这样的设定虽然还可以让玩家投入一定的精力,可游戏本身的素质却并不算十分出彩。或者说,《西游圣徒》更适合那些喜欢尝鲜的玩家,毕竟它与Gameloft研制的其他游戏作品相比,绝对称得上「风格迥异」。

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