Gilles Ketting,一位来自荷兰的概念艺术家和插画师,在游戏和电影行业拥有超过10年的专业经验(2005年入行)。他的客户包括育碧、索尼、Nordeus、世嘉公司、Rare、Natural Motion Microsoft等等。
目前 Gilles Ketting 居住在英国布莱顿。他热爱古老的武士电影,当没有进行速涂或绘画时,喜欢制作电子音乐。就像是大多数荷兰人的真爱一样, Ketting希望淹没在蛋黄酱中……
他曾参与包括《全面战争:王国》《全面战争:竞技场》《刺客信条:启示录》《全境封锁》《霸王1、2》《CRS 2 Racing》《黑道圣徒》《X3:重聚》《帝国:卡牌战争》《战争机器》等众多项目的创作。
Gilles Ketting 的作品创作
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◆ 背景设定:一群土著美国人与失控的奴隶合作,参与打击奴隶主的游击战,他们的反叛相当成功。作品融合了本土和非洲的风格,信仰,习俗和语言。
(我(Gilles Ketting) 注意到步枪有点过于现代,需要改变它)
◆ 练习作品,我(Gilles Ketting)试图从画笔中获得尽可能多的纹理而不依赖于照片纹理) 。尖叫声仍然困扰着天堂,伯爵鹦鹉不会让灵魂休息。
◆ 使用Sketchup,Keyshot和Photoshop进行一些小实验。我想将我制作的简单模型导入到3Dcoat中,但因为我是一个菜鸟,忘了关闭网格,这意味3Dcoat无法处理它...
所以它直接进入到 Keyshot,然后在 Photoshop 中添加纹理和绘画。下面你可以看到我用来作为基础的Keyshot的渲染。(如下图)
◆ 这是尝试结合我真正感兴趣的两件事的成果。印象派画家的技术,如萨金特和3D的插图的可能性。
我使用了 Zbrush,3DsMax,Bitmap2Material,Mental Ray,Akvis 和 Photoshop 的组合来实现这一目标。
除了在Zbrush(布料)中自己建模和在3DsMax中构建环境之外,我还使用了Daz3D,TurboSquid 和 CGtextures 中的一些资源。
我并没有拍照,我想看看我可以推动 Mental Ray 走多远。然而,我对渲染时间(整整一天)感到非常失望,我认为将来我会切换到 Keyshot,Redshift 或 Octane 进行类似创作。
不过这是一次很棒的学习经历(如下图)。
Gilles Ketting 的作品精选
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◆ 项目:野兽的教唆者,电影短片概念
◆ 项目:Ashen-Falls(灰烬瀑布),心理生存恐怖游戏的概念。
◆ 项目:helios
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