英雄无敌3中城防的作用非常重要,如果城防很高,敌人就很难攻破,这样有时候可以以少胜多。下面就来抛砖引玉,简单聊聊各族的城防和墙破后守城兵种的选择吧。
据点,木钉70伤害,三大主力雷鸟,独眼,比蒙明显都是为攻而生的,比起守城更善于攻城,一旦墙被砸破,堵枪眼这种事情就让老大比蒙上吧,后面两个远程配合输出,好在专门配了个可以在攻城战中逃跑的建筑,守城有点尴尬。
墓园,尸骨场伤害70,城墙一旦被砸破,可以让吸血鬼去堵路,不吃反击 吸血,后面远程放毒不会伤到自己人,也够进攻方头疼的。
地下城,沸油伤害90,并且2级,3级,4级兵都是远程,(鹰身女巫攻返),即使墙破也可以让牛头去堵路,牛头就是莽夫一个。在兵力不过于悬殊的情况下,大有机会让进攻方走不出这个地下迷宫。
壁垒,荆棘伤害70,壁垒的城墙比较结实,缺点是只有一个远程单位,墙破后有抗魔的矮人和大树堵路,平时不起眼的兵关键时刻往往能出奇效。
城堡,护城河伤害70,全兵素质都不错,我一般会选十字军去堵路,十字军砍人很痛的又会爆士气,挨个两三回合敌人就会痛得不要不要的。
元素,城河伤害70,元素的城墙就是豆腐渣工程,好在全兵素质摆在那,还要啥自行车啊?墙破后肉盾石元素和精神元素都是不错的选择。
地狱,熔岩伤害90,有一说一,平时地狱能黑的地方挺多的,但是单论城防方面就不能黑他了,大恶魔烈火精灵速度快守城优势大,有恶鬼作肉盾,三首犬不受反击,邪神伤害高。玛各……忽略吧,总的来说,地狱守城还是不错的。
塔楼,地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。全兵素质优秀,再加上三远,直接在敌人兵临城下时一顿射得敌人四处逃窜,蛇妖不受反击,神怪放魔法,还有铁人这硬汉在,唯一缺点是那城墙也是豆腐渣工程。
要塞,焦油伤害90。城厚,恐怖浮雕加2防,血塔加2攻,战神之栏加1防,两格护城河。兵种防高血厚,墙如果破了路口有巨蜥,蛮牛,九头都可以堵着。并且箭塔伤害和你是否有防御术和你防御能力有关,如果防御能力越高,箭塔反而打得越狠,如果你见到是个花脸头像的大叔守城,除非兵力强于守城方很多,不然进去必定吃大亏。
当然守城跟很多因素有关,以上也只是一家之言,那么如果单论城防和生物搭配,在你心中,会给各族一个怎样的评价和排名呢?
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