古有篡位夺权,今有官场斗争,身居高位,无时不刻面对着汹涌的暗流,踏错一步,便会堕入万劫不复的深渊。权力这把达摩克利斯之剑,如何用好它,古往今来,统治者们一直在思考这个问题。
在游戏中,总共有宗教、民生、军事和财政四个指标。玩家的每一个决定都会影响到其中多个指标的增加或减少,多数情况下,它们之间是互相排斥的。比如选择谁当年轻王子的老师,又比如钱库空了,你自然会穷死;钱库满了,你也会暴饮暴食被撑死。所以你需要做的是权衡利弊。你要变得更加实际,对于平衡的追求,会让你更加现实地去思考问题。
假如有天你当上了国王,你会变成什么样的王?积极回应民众的需求,做个温柔的王;抑或是唯我独尊,施行暴政?真正的贤王,总是会在面临意外之时随机应变,不盲目追求虚幻的乌托邦。贯彻平衡,方可治国安民。
你以王的身份诞生在这个世界,臣下、军队、子民从你出生起就伴随在侧,他们的要求好像永无止境,甚至让人厌烦,但这就是你的命运,无法逃脱。
游戏给予你决策的权力,面对各色人物的提议,你只需要滑动手指,向左或向右,接受或否定,他们都只能乖乖遵从,而这些决定产生的影响最终会改变你命运的结局。
屏幕上方四个图标便是衡量统治的指标,十字架图标代表着国民的信仰值,人型图标代表人民数量和满意度,剑型图标代表着国家军事力量,金钱图标代表着国库的盈余程度,每一步的决策,都要盯紧它们,如果你一味的认为这些数值越高越好,那可就大错特错。游戏深谙“月盈则亏,水满则溢”之道:大肆扩充军队,只会落得被将军夺权的下场;国库富庶,却因为酒池肉林,暴饮暴食而被撑死;人口数量过高,暴动随之而来。游戏用这些充满讽刺意味的结局告诉你,任何一方,都不能过于强大,也不能偏于弱小。平衡,才是延续统治的良方。
每一步的决策,都会对这些指标产生或多或少的影响。但影响的方向,有时候并无法预知,随机事件的加入大大丰富了游戏的可玩度。国王一代代死去,新的王朝仍会建立,历史推进带来的是新事件和新威胁,如何在众多复杂事件交织的漩涡中立于不倒之地,我们需要的是更加谨慎的思考。
《王权》用简单的低多边形画面和可以用“鬼畜”来形容的音效,再加上充满变数的剧情,描绘了一幅以现实主义为“主旋律”又带些许魔幻元素的画卷。你简单的动动手指,写下游戏中的历史,看着贤明的国王被民众和历史传颂而高兴;或对因昏庸无度而被折磨致死的国王感到唏嘘。这些统治者,对于王国,是至高无上的存在,而在历史的长河中,只是不值一提的一粒沙。
其实当你在《王权》这部手游里,还暗藏着很多大道理。比如 孟子说,“得道者多助,失道者寡助”,但是每个人所着的“道”是不同的,所以想要做出选择并不容易,每个人都觊觎权力,“月盈则亏,水满则溢”,自己权力的保障,是让他人有欲求而不得满。他人的欲求,往往与手握权力之人相关,保持克制和理性,不要受到太多诱惑和唆使,会相安无事多活上好几年,否则就会身陷囹圄自取灭亡。就像《权力的游戏》电视剧里所说的话:“Power is a curious thing.”
最后,小编强烈推荐你在手机上体验它。作为一款单手滑动操作的单机游戏,不管是在人群拥挤的公交里,还是没有网络的飞机上,你都可以随时做会选择题,体验这款游戏的别样乐趣。
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