原神从2.0以来一直在解决一个问题,作为大世界和一个顶级制作的游戏,原神剧情纬度有了,演出有了。但是怎么切合开放世界进行演出,叙事。
2.0时代,米哈游采用传统三段式叙事,但是第三幕明显的出现了文本量不够写了,必须赶进度问题,导致剧情出现灾难性结构问题。同样的由于为了缩短剧情,编剧将大量细节和剧情放入了地图中和后续角色身上,于是出现了大量玩家看到第三幕发现这到底讲的是啥?
3.0时代,米哈游对2.0时代失误进行了纠错,但是很明显,3.0时代米哈游并没有掌握开放世界讲故事的真谛,整体水平还停留在崩坏三时代。虽然3.0剧情总的来说非常棒,但是整体是相互脱节的。森林树有森林树的优秀,主线也有主线的优秀,但是两个优秀的剧情好像出现在两个平行世界中一样,一直到宵宫传说二,才走向融合。其中草一和草二均没有解决这个问题。
4.0时代,4.0主线我可以说米哈游正式的在原神走出来一条属于自己的叙事路线。有人用乐土形容4.0,但是虽然我觉得4.0剧情并不差于乐土,但是乐土是崩坏三的上限不是原神的上限。(举个简单例子,三体和流浪地球电影)。
4.0时代原神经历过2.0-3.0的探索,又吸收了星铁开服经验。于是出现了主线剧情和地图设计结合的剧情叙事巅峰,出现了地图支线和主线明分暗交的叙事巅峰,出现了世界任务和人物传说故事藕断丝连,世界背景和支线任务相互照应的模式。三者均做到了极佳的层次。这种情况下,原神剧情的维度才能真正的达到了开放世界的维度。
4.0主线剧情的伟大已经无需我多言,只要米哈游下次别在一个主线整丝柯克这种烂人烂活就好了(这里不谈人设和战力问题。仅仅是讨论这个剧情安排问题,放在这里对于玩家情绪和剧情体验都是比较毁灭性打击)3.0博士体验虽然也不咋滴,但是也没有这次这种芝士雪豹式糟糕。
传说任务那维的人物转变和芙芙的后日谈模式都给主线增加了浓厚的色彩。有种雷二和星铁雅利洛同行的味道。
看这仆人对火元素力的掌控,火元素形成的镰刀、火元素形成的荆棘刺、火元素形成的八珠魂骨、火元素形成的翅膀、火元素形成的蛛丝、还有火元素形成的裂地刀(主要这八个方位形成的刀都不知道怎么形容)。
同样对比一下公子的水元素,就形成了两个水刀,后面再合起来变成一把枪,它水元素向上射出去形成的箭雨,水元素换形而成的鲸鱼,他还能跃至空中向下射击形成像海啸一样的波浪攻击,他的水元素还能凝聚成一个护盾,到时间结束之后会将攻击者的能力直接反弹过去。
而公子的雷元素,它能借由雷元素块的特性,让自己速度非常的快来进行突刺性攻击,还能形成雷环来锁定敌人,他的其他技能跟水元素差不多。
再来对比一下,主角的水元素剧情中没展现过不清楚,主角的雷元素唯一展现过的就是用雷元素给自己加速,用雷元素形成飞镖投掷出去,主角的风岩元素在游戏中给的技能一样,主角的草元素剧情中没有用过,也不清楚。
由此可见,主角就算五元素了,但是对元素的理解不够,只能做到这点事情,可见,公子和仆人对元素的理解很到位,只要自己能想元素都能变成自己所想,主角唯一理解到位的只有雷元素。
原神在枫丹开始尝试更加多面、更有缺憾的角色形象塑造。但在具体的操作上还是相当谨慎。比如在莱欧斯利的传说任务中,就花了很长时间叠甲,避免玩家因莱欧斯利利用主角的行为而对角色产生恶感。林尼在主线中暴露是愚人众,几乎是立即就滑跪认错,水神站在对立面的时候,宁可抛弃主视角也要强行展现内心世界,现在看来都是怕玩家因此讨厌角色。即使如此,到4.2最终审判的时候,玩家还是因为没能及时了解全部的真相而产生争执,对此我说实话是很遗憾的——我很希望看到更痛苦更对立的剧情。
这次仆人传说任务也是。在剧情开始前就明确了仆人的本质,虽然牺牲了部分悬疑感所能带来的剧情体验,但事先锚定的角色形象大大提高了玩家的安全感,也避免了社区讨论的不同理解。由此看来,原神编剧选择的是正道,即增加文本的深度和内涵,力图做到即使抛去悬疑,故事与角色形象也足够耐嚼,足够具有吸引力,这无疑是非常艰难的道路。而且直白地讲,即使编剧能写出来,玩家能不能看出来也是两说呢……
克雷薇作为幽灵,承担的是壁炉之家的过去与现在的隐喻,这点仆人直接在台词中点明了。一方面,她代表的是过去那个更加黑暗的壁炉之家,也一定程度上参与构建了现在这个较为温和的壁炉之家,另一方面,她也代表了壁炉之家内部对光明的渴望,她所塑造的现在这个壁炉之家中,诞生了林尼这种更能建设家庭的人。另外,不知道是不是我想多了,克雷薇与仆人的关系,总令我想起双子的关系。
原神在枫丹开始尝试更加多面、更有缺憾的角色形象塑造。但在具体的操作上还是相当谨慎。比如在莱欧斯利的传说任务中,就花了很长时间叠甲,避免玩家因莱欧斯利利用主角的行为而对角色产生恶感。林尼在主线中暴露是愚人众,几乎是立即就滑跪认错,水神站在对立面的时候,宁可抛弃主视角也要强行展现内心世界,现在看来都是怕玩家因此讨厌角色。即使如此,到4.2最终审判的时候,玩家还是因为没能及时了解全部的真相而产生争执,对此我说实话是很遗憾的——我很希望看到更痛苦更对立的剧情。
这次仆人传说任务也是。在剧情开始前就明确了仆人的本质,虽然牺牲了部分悬疑感所能带来的剧情体验,但事先锚定的角色形象大大提高了玩家的安全感,也避免了社区讨论的不同理解。由此看来,原神编剧选择的是正道,即增加文本的深度和内涵,力图做到即使抛去悬疑,故事与角色形象也足够耐嚼,足够具有吸引力,这无疑是非常艰难的道路。而且直白地讲,即使编剧能写出来,玩家能不能看出来也是两说呢……
克雷薇作为幽灵,承担的是壁炉之家的过去与现在的隐喻,这点仆人直接在台词中点明了。一方面,她代表的是过去那个更加黑暗的壁炉之家,也一定程度上参与构建了现在这个较为温和的壁炉之家,另一方面,她也代表了壁炉之家内部对光明的渴望,她所塑造的现在这个壁炉之家中,诞生了林尼这种更能建设家庭的人。另外,不知道是不是我想多了,克雷薇与仆人的关系,总令我想起双子的关系。
某种程度上说,仆人的传说任务其实是弥补了克蕾薇的遗憾。
关于阿蕾奇诺的过去,「烬中歌」说得都差不多了,临死前,反旧壁炉之家志士克蕾薇对佩露薇利说的一句话是:
“你会成为 一位很好的「王」。”
在她短暂的生命里,她不断逃离母亲用谎言给孩子们编织的幻梦,多次出逃,多次救援,多次试图公开真相,又被打得遍体鳞伤,直到无数次失败累积,被自己的绝望击垮。
就连名为克蕾薇的亡魂重返世间,她所做的事情也与生前并无区别,帮助家里的同伴,向他们揭露大家长的真相,可以说,她的一生都笼罩在「仆人」的阴影里,被困于名为「壁炉之家」的樊笼中,死亡也未能使她解脱。
阿蕾奇诺早就察觉克蕾薇的灵魂在壁炉之家徘徊,她默许克蕾薇的小动作,放任林尼兄妹对包庇她;
出于大家长的考量,这是对林尼的试炼,面对家这个命题,她期待未来的王会给出新的答案;
出于佩露薇利的私心,也想让故友作为旁观者,见证壁炉之家的变迁:
这曾是克蕾薇的愿望,在母亲的高压政策下,最初提出创建新壁炉之家的人是她,她想创造一个没有牺牲的,真正的家,没有人体实验也没有苛刻的惩罚,孩子无需踏着好友的鲜血与尸骨前进;
而如今闪烁着自由反抗光芒的双眼永远阖上,曾经最冷血,坚信自己会活下来的人加冕为王。
本来以为与“和佩露薇利长大后一起去至冬看极光”的邀约一样,这些天真的、可笑的想法也会被遗忘在旧壁炉之家的断壁残垣里,老友不仅看见了至冬的极光,还将壁炉之家打造成铁板一块:
如今的「壁炉之家」有严明的纪律,有港湾的温情,新的继承者有圆融的理念,也有挥剑的决心,所有人齐心协力建设自己的「家」,有人想要离开,付出的代价是曾经的记忆而非生命。
她的老友也如她所愿,成为孩子们爱戴与认可的「父亲」。
我们在「烬中歌」里已经见证阿蕾奇诺的过往与遗憾,而传说任务中克蕾薇也看到了自己生前求而不得的光景,她的老友也如她所愿,成为孩子们爱戴与认可的「父亲」。
同样佩露薇利在漫长的岁月后也完成了与克蕾薇的告别,虽然依旧仓促,但至少足够体面。
剧情上只能说中规中矩。由于前面的动画短片已经揭晓了本次传说任务最大的谜底,所以打起来感觉就有点像在看比赛录像,情绪没什么起伏。关注点就主要放在一些细节上。
首先是仆人年龄,这次进一步明确了。仆人*死“母亲”时是17岁,当年已经记事的菲米尼(不小于5岁)来到壁炉之家;而目前三兄妹最大的林尼推测也只有20左右,那么仆人最大也只有32岁。是妥妥的适婚年龄。
其次是琳妮特出场的表演,非常的搞笑也非常的惊艳。原神现在已经可以用建模表达非常丰富和复杂的内容了。包括后面很多的过场,也都选择了用实机来替代,这既是技术,也是技术自信。
以下是个人觉得不够好的部分
首先是仆人的诅咒,在已知的剧情里被描绘成了相当方便的东西,并且暂时还看不到害处。害处将来很可能会讲,即使如此这样的多功能性也有点离谱了。
诅咒不会导致畸形和病变,也不影响心智,只有肢端变黑,还不上脸。
诅咒会带来力量,力量的大小很可能与诅咒的程度相关,可以通过侵蚀肢体的进度明确的观察。
诅咒在一般情况下病程十分缓慢(十年从指根到刚过手腕),但在病人急需力量的时候又可以快速发展。诅咒加深会对战力进行全面的升级,又不会对病人立即造成可见的负面影响。
诅咒不会传染。
诅咒可以把人烧到只留下部分意识。
最离谱的是,诅咒导致病人剥落的残片,给人服下后又可以反过来精确消除部分记忆(只忘了壁炉之家,爱好和关键的人际关系都保留)
也许仆人在幕后承受了许多诅咒带来的痛苦,但目前来看她得到的也还不错的感觉。
其次,这次的剧情把仆人洗的有点太白了。愚人众执行官,*出来的王,心可能保留一些没那么黑的角落,但手肯定是得狠的。玩家我想大多也可以接受仆人有一半身子在阴影中这个事实。现在这样人设就有点分裂的感觉。
也许是12 的原因,原神做的三个愚人众传说任务都不是最高水准。
公子传说全都聚焦到了托克这个非常小的点,对公子本人的刻画太过侧面。
散兵。。。不光是传说任务了,一系列剧情直接让原本如日中天的原神一年了也没完全缓过来。
仆人传说任务里完全就是一个高大全的角色了。
后面我猜至少还有少女要进池子,希望能写好吧。
红焰燎天翼影寒,孤月独舞苍穹间。
燃起净炼神火座,阿蕾奇诺傲群仙。
剑锋破空风呼啸,白衣似雪映天边。
愚人众中唯一焰,长枪挥舞斗苍天。
评价?真话和假话想听哪个?
真话:哇,剧情超棒,人物丰满,内容感人,配角都那么生动形象让人难忘,连换三个号,连看三遍,我还想玩~
假话:每日任务碎片罢了
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