赛尔号魔界四魔神:实战最强的当属寂灭,剧情中最强无疑是毁灭

赛尔号魔界四魔神:实战最强的当属寂灭,剧情中最强无疑是毁灭

首页角色扮演魔界精灵更新时间:2024-04-26

随着上周的更新,邪恶魔神终于也进阶了,虽然是在剧情中没有展示太多实力,便死于川手中。

今天我们就总结一下四大魔神的实力水准。

缚影·炼狱魔神

暗水属性不是太好用,主要是被电系四倍,又被四个年费属性克制,让其并不是那么好用,克制面又不广,属于末流属性。

种族值740,拥有185的极度爆炸的体力,可以看出这是一个主体的精灵,而其他方面除了130的速过低外,均达到了标准线。魂印上,先手固伤配合高体固伤,固伤高达700,即使受抗性减免,仍有巨额固伤,后手减伤与受高伤带次数盔都进一步加强了站场能力。

技能组亮点不多,第五高体增伤,但由于属性太差,伤害依然不是很高,但配合异常状态附固伤,伤害还是可观的。大招后手冰封,很坑爹,很容易弹自己身上。可以配合属性破盾300固伤与魂印700固伤去打输出。

凛戾·寂灭魔神

冰电属性还算可以,对天尊与帝君有着优异的克制系数,此外也克制了电次元的轮王,被克制面主要是战龙与圣灵自然,总体上虽然克制面不错,但被克制面也较广。

种族值的分配还算不错,各项数值均位于标准值以上,而且140的攻击让其红伤非常不错。魂印上,伤害为0则吸血加先制,明显的针对索伦森这种带盔精灵,非常优秀;先出手强化属性,进一步加强了红伤;后手断回合,非常不错,对手回合效果很难存活,配合大招后手控制加引爆,与技能组契合度非常高。

技能组上,彼此的契合度与机制都十分优异,先三必中反弱消强均绑定了控制,配合大招或强化引爆又可以获得次免,技能组控制非常多,第五高概率翻倍都进一步加强了其输出,属性上又带有狮盔,让其续航不错。总体上,属于准一线精灵,今年少有的平民神宠,其优异的机制,让其在巅峰上有一席之地。

屠戮·毁灭魔神

神秘系想必不用我多介绍,至今神秘石在巅峰的上场率比任何精灵都要高,其对年费属性的打击性直到今天新年费的上场,仍没有降低,对神灵,轮回,圣灵自然均有克制,然而神秘系强者至今仍然没有太强的。

种族值分配集合了炼狱与寂灭的特点,140的攻配合176的体,明显的高攻体精灵,其他属性则中规中矩。魂印偏向粉伤与续航,受攻击概率减伤,补偿回血加双防让其续航优秀;攻击附加最大体力1/3固伤配合技能来用伤害还不错。

技能组主要是偏续航与粉伤,第五未击败对手吸血,配合魂印来用粉伤还是可以的;大招必中反弱,伤害一半回血加强了续航;强化概率疲惫补偿吸血加强续航,三回合对手PP消耗三倍干扰效果不错;先三可以做到先四消强,让水王这种强化接先三大招的精灵可以被断掉强化,还不错。总体上,可以算是二流精灵,机制不算差,但没有达到可以改变格局的程度。

炽魂·邪恶魔神

火战斗首要打击机械与冰系,不过由于新环境下,帝君很可能会出来,届时冰系可能会重出江湖,邪恶这时应该可以发挥作用。

种族值分配上,与其他三个魔神比,邪恶更为全面,各项都达到或超过了标准线。魂印上,以减伤增伤为核心的魂印,先手减伤,站场能力还算可以,后手补偿先一,让其有优异机动性。第二条,对手烧伤则增伤,不烧伤攻击烧伤,太鸡肋了,至少要两个回合才能达成成型条件。

技能组上,第五,断回合封属还凑合,一些情况下有意外的效果,不过对手无异常状态下增伤让其初次伤害不低;大招必中反弱获次免,效果一般;强化加入了弹控,有效针对了断回合控;防御技能的增伤与先制效果配合魂印可以达成先三切的效果;先三消强绑焚烬效果还不错,而根据损失体力附固伤让其补刀能力不错。总结,邪恶最大的缺点便是无免控,及时性差,建议配合星皇buff首发。

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