S2赛季即将结束,神秘英雄闪亮登场,可否帮助玩家登顶?

S2赛季即将结束,神秘英雄闪亮登场,可否帮助玩家登顶?

首页角色扮演秘境奇兵更新时间:2024-10-15

《秘境奇兵》S2赛季的排行榜奖励已经放出,不知道各位小伙们有没有进入游戏打开看看呢。

小编反正是第一时间就打开了排行榜看了下,S2赛季将在2021年11月10号中午12点结束,加上1天左右的结算时间,看来作者大大是打算在双11发放赛季奖励了。

说实话,小编在打开排行榜的一瞬间心情就不好了,深渊52层才501名的排名,注定接下来的几天里要疯狂的肝排名了。

S2赛季的排名奖励单个看比S1赛季差了不少,不过S2赛季两个榜单都有奖励,总体上还是比S2赛季香了很多,所以大家抓紧时间内卷吧!

最近几次更新都有大动作,在调整各个英雄平衡的同时还新增了不少的新英雄。由于符石的问题,估计大部分玩家都没有怎么了解过这些新英雄,接下来小编就重点介绍这几个新英雄吧。

炼金术士SSR

酸性喷雾Q

技能:切换

影响:敌方单位

伤害类型:物理

激活时在自身周围喷洒酸性喷雾,减少附近改人的护甲,并持续造成伤害。激活酸性喷雾会持续消耗魔法值。

每秒伤害:600/750/900/1050/1200/2000 [主属性x2.5] [当前金币×0.03/0.03/0.04/0.04/0.05/

0.06]

护甲降低:2/3/4/5/6/10

作用范围:700

贪魔之力W

技能:被动

影响:敌方单位

伤害型:物理

攻击时额外造成一次物理伤害。

贪魔的贪婪

击*单位时会叠加层数,根据层数获得额外金币。

伤害:900/2000/3500/7000 [主属性×1.5/2.4/3.5/4.8] [当前金币×0.04/0.07/0.1/0.2]

每层额外金币:10/25/40/60

最大层数:4/6/8/16

连*限时:20

化学狂暴E

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:物理

使用化学药剂进入狂暴状态,降低攻击间隔,获得法恢复和技能伤害加成。

狂暴期间每2秒会向攻范围内随机敌方单位扔出不稳定化合物,命中时造成伤害和眩晕。

攻干间隔:1.2

魔法恢复:2/3/4/5/6/8

技能伤害:15%/20%/25%/305%/50%

持续时间:10

伤害:800/1200/1600/2000/2500/5000 [主属性x5] [当前金币x0.2/0.25/0.3/0.35/0.4/05]

晕眩时间:2

狂暴药剂(界限突破技能)

技能:单位目标

影响:友方单位

消耗一定金币制造狂暴药剂投向友方,使目标单位提升一定全属性,并为炼金术士提供技能

伤害加成。

金币消耗:200000

使用间限:10

全属性:100

技能伤害:10%

点评:炼金作为DOTA中的钞能力拥有者,一直是用金钱碾压敌人的,而在《秘境奇兵》中依旧是钞能力开道,是个物理 技能输出英雄。

炼金的所有技能都与金币有关,五星的时候W技能叠满后每个怪都能额外提供320金币,打钱速度是真的快。

自身伤害全是物理的,六星后的狂暴药剂还能花钱买全属性和技能伤害,就是强化版的极限宝典嘛。不过由于小编没有用过六星炼金,不太确定是否能对自己使用,如果可以的话,那就太强了。

炼金的两个羁绊激活起来都比较简单,2张蓝卡 1张紫卡即可,效果也是相当不错,必须拉满。

全能骑士

神圣洗礼Q

技能:单位目标

影啊:友方单位

伤害类型:物理

为一个友方英雄恢复一定怒气并提升状态抗性,同时对目标周围范围的敌方单位造成伤

怒气恢复:50

状态抗性增加:10%/20%/30%/40%/50%/60%

持续时间:5

伤害:2600/3200/3800/4400/5000/10000 [攻击力x3/4/5/6/7/9]

作用范围:700

退化光环W

技能:光环

影响:敌方单位

无视技能免疫:是

降低附近敌方的移动速度,并提升其受到的物理伤害。

移动速度减少:15%/25%/35%/50%

物理伤害加深:10%/20%/30%/45%

作用范围:600

守护天使E

技能:无目标

影呐:友方单位

无视技能免疫:是

能否驱散:无法驱散

提升周围我方单位的总攻击力和攻主暴击伤害,持续一段时间。

界限突破

守护天使额外提升30%全属性。

攻击力加成:15%/25%/35%/45%/55%/70%

攻击暴击伤害:30%/60%/90%/120%/150%/200%

作用范围:600

持续时间:8

点评:全能作为传统的辅助英雄,这次的定位是物理系通用辅助。神圣洗礼的加血效果替换成了状态抗性提升和怒气回复,毕竟咱们英雄都是无敌的,不需要加血什么的。

W/E技能可以大量提升物理大哥的攻击力、物理伤害加成和暴击伤害,在目前深渊护甲较低的情况下,绝对是物理系必备的辅助英雄。

至于那界限突破效果,可遇而不可求,就当没有吧。

全能骑士的羁绊效果有点像红熊和棒子的链接效果,相当于与大哥合击一次,还是不错的。物理系阵容中滚滚也是必上的辅助,因此羁绊触发还是比较容易的。

森林巨魔巫医

行巫之力Q

技能:无目标

影响:友方单位

伤害类型:物理

使周围单位的攻击造成额外的物理伤害,持续一段时间。

伤害:300/600/900/1200/1500 [攻击力×1.82.1/2.4/2.7/3]

作用范围:500/6001700/800/900

持续时间:4

灵动迅捷W

技能:单位目标

影响:友方单位

增加目标单位的攻击速度,持续一段时间。

攻击速度增加:90/150

持续时间:5

吸魂巫术E

技能:无目标

影响:敌方单位

伤害类型:物理

无视技能免疫:是

能否驱散:仅强驱散

吸取自身周围所有敌方单位的灵魂,持续造成伤害,期间敌方单位无法走出吸取的范围。

每秒伤害:150/300/4501600/750 [攻击力x1.2/1.4/1.6/1.8/2]

作用范围:600

持续时间:6

点评:巨魔巫医算是一个物理辅助挂件,Q技能的物理伤害加成虽然没有天辉近战/远程兵那种50%高,但是胜在是Q技能并且没有远程、近战还有血量的限制,值得一挂。

W技能比起风熊猫来说就差了一筹,不过对于单核的阵容来说,还是可以接受的,毕竟还能叠加嘛。

巨魔勇士

兴奋Q

技能:召唤

每攻击一定次数部会召唤一个巨魔,持续一段时间。

攻击次数:4

召唤物攻击力:600/750/9001050/1200 [主属性x3/3.5/4/4.5/5]

召唤物持续时间:5

野性W

技能:被动

增加所有友方英雄的召唤物持续时间。

持续时间增加:1/2

诱指E

技能:点目标

影响:敌方单位

能否驱散:仅强驱散

缠绕住目标范围内的所有单位:并减少其护甲。自身每有一个召唤物,还会额外减少目标

护甲。

作用范围:500

持续时间:2/2.5/3/3.5/4

减少护甲:4

每个召唤物减少护甲:2

点评:相对于其他三个新增的英雄来说,巨魔勇士走的是召唤辅助路线。就W技能增加召唤物持续时间就让他成为召唤流派的核心挂件了。其他两个技能算是锦上添花吧,组合起来可以减不少的护甲。

两个巨魔的羁绊效果也就一般吧,而且两者流派不是很搭,感觉很少有机会一起上场,后续可能可以开发个什么新流派吧。

这次还有个装备弯月刀进行了大概,从之前的无人问津变得实用了不少。小编觉得这件装备尤其适合小鱼人和炼金,所有的属性都相当和适合他们,应该算是巨大强化了。

总的来说,这次新增的几个新英雄强度都还不错,小编觉得炼金有潜力冲冲深渊高层,毕竟现在可以开局点将SSR卡了。

而巨魔勇士据说可以Carry深渊17层,如果是真的,那他也算是创造了蓝卡深渊17层的记录了。等小编有了高品质的巨魔勇士符石后就去尝试一下,说不定会有意外收获呢!

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