《秘境奇兵》S2赛季的排行榜奖励已经放出,不知道各位小伙们有没有进入游戏打开看看呢。
小编反正是第一时间就打开了排行榜看了下,S2赛季将在2021年11月10号中午12点结束,加上1天左右的结算时间,看来作者大大是打算在双11发放赛季奖励了。
说实话,小编在打开排行榜的一瞬间心情就不好了,深渊52层才501名的排名,注定接下来的几天里要疯狂的肝排名了。
S2赛季的排名奖励单个看比S1赛季差了不少,不过S2赛季两个榜单都有奖励,总体上还是比S2赛季香了很多,所以大家抓紧时间内卷吧!
最近几次更新都有大动作,在调整各个英雄平衡的同时还新增了不少的新英雄。由于符石的问题,估计大部分玩家都没有怎么了解过这些新英雄,接下来小编就重点介绍这几个新英雄吧。
炼金术士SSR
酸性喷雾Q
技能:切换
影响:敌方单位
伤害类型:物理
激活时在自身周围喷洒酸性喷雾,减少附近改人的护甲,并持续造成伤害。激活酸性喷雾会持续消耗魔法值。
每秒伤害:600/750/900/1050/1200/2000 [主属性x2.5] [当前金币×0.03/0.03/0.04/0.04/0.05/
0.06]
护甲降低:2/3/4/5/6/10
作用范围:700
贪魔之力W
技能:被动
影响:敌方单位
伤害型:物理
攻击时额外造成一次物理伤害。
贪魔的贪婪
击*单位时会叠加层数,根据层数获得额外金币。
伤害:900/2000/3500/7000 [主属性×1.5/2.4/3.5/4.8] [当前金币×0.04/0.07/0.1/0.2]
每层额外金币:10/25/40/60
最大层数:4/6/8/16
连*限时:20
化学狂暴E
技能:无目标
影响:敌方单位
伤害类型:物理
使用化学药剂进入狂暴状态,降低攻击间隔,获得法恢复和技能伤害加成。
狂暴期间每2秒会向攻范围内随机敌方单位扔出不稳定化合物,命中时造成伤害和眩晕。
攻干间隔:1.2
魔法恢复:2/3/4/5/6/8
技能伤害:15%/20%/25%/305%/50%
持续时间:10
伤害:800/1200/1600/2000/2500/5000 [主属性x5] [当前金币x0.2/0.25/0.3/0.35/0.4/05]
晕眩时间:2
狂暴药剂(界限突破技能)
技能:单位目标
影响:友方单位
消耗一定金币制造狂暴药剂投向友方,使目标单位提升一定全属性,并为炼金术士提供技能
伤害加成。
金币消耗:200000
使用间限:10
全属性:100
技能伤害:10%
点评:炼金作为DOTA中的钞能力拥有者,一直是用金钱碾压敌人的,而在《秘境奇兵》中依旧是钞能力开道,是个物理 技能输出英雄。
炼金的所有技能都与金币有关,五星的时候W技能叠满后每个怪都能额外提供320金币,打钱速度是真的快。
自身伤害全是物理的,六星后的狂暴药剂还能花钱买全属性和技能伤害,就是强化版的极限宝典嘛。不过由于小编没有用过六星炼金,不太确定是否能对自己使用,如果可以的话,那就太强了。
炼金的两个羁绊激活起来都比较简单,2张蓝卡 1张紫卡即可,效果也是相当不错,必须拉满。
全能骑士
神圣洗礼Q
技能:单位目标
影啊:友方单位
伤害类型:物理
为一个友方英雄恢复一定怒气并提升状态抗性,同时对目标周围范围的敌方单位造成伤
怒气恢复:50
状态抗性增加:10%/20%/30%/40%/50%/60%
持续时间:5
伤害:2600/3200/3800/4400/5000/10000 [攻击力x3/4/5/6/7/9]
作用范围:700
退化光环W
技能:光环
影响:敌方单位
无视技能免疫:是
降低附近敌方的移动速度,并提升其受到的物理伤害。
移动速度减少:15%/25%/35%/50%
物理伤害加深:10%/20%/30%/45%
作用范围:600
守护天使E
技能:无目标
影呐:友方单位
无视技能免疫:是
能否驱散:无法驱散
提升周围我方单位的总攻击力和攻主暴击伤害,持续一段时间。
界限突破
守护天使额外提升30%全属性。
攻击力加成:15%/25%/35%/45%/55%/70%
攻击暴击伤害:30%/60%/90%/120%/150%/200%
作用范围:600
持续时间:8
点评:全能作为传统的辅助英雄,这次的定位是物理系通用辅助。神圣洗礼的加血效果替换成了状态抗性提升和怒气回复,毕竟咱们英雄都是无敌的,不需要加血什么的。
W/E技能可以大量提升物理大哥的攻击力、物理伤害加成和暴击伤害,在目前深渊护甲较低的情况下,绝对是物理系必备的辅助英雄。
至于那界限突破效果,可遇而不可求,就当没有吧。
全能骑士的羁绊效果有点像红熊和棒子的链接效果,相当于与大哥合击一次,还是不错的。物理系阵容中滚滚也是必上的辅助,因此羁绊触发还是比较容易的。
森林巨魔巫医
行巫之力Q
技能:无目标
影响:友方单位
伤害类型:物理
使周围单位的攻击造成额外的物理伤害,持续一段时间。
伤害:300/600/900/1200/1500 [攻击力×1.82.1/2.4/2.7/3]
作用范围:500/6001700/800/900
持续时间:4
灵动迅捷W
技能:单位目标
影响:友方单位
增加目标单位的攻击速度,持续一段时间。
攻击速度增加:90/150
持续时间:5
吸魂巫术E
技能:无目标
影响:敌方单位
伤害类型:物理
无视技能免疫:是
能否驱散:仅强驱散
吸取自身周围所有敌方单位的灵魂,持续造成伤害,期间敌方单位无法走出吸取的范围。
每秒伤害:150/300/4501600/750 [攻击力x1.2/1.4/1.6/1.8/2]
作用范围:600
持续时间:6
点评:巨魔巫医算是一个物理辅助挂件,Q技能的物理伤害加成虽然没有天辉近战/远程兵那种50%高,但是胜在是Q技能并且没有远程、近战还有血量的限制,值得一挂。
W技能比起风熊猫来说就差了一筹,不过对于单核的阵容来说,还是可以接受的,毕竟还能叠加嘛。
巨魔勇士
兴奋Q
技能:召唤
每攻击一定次数部会召唤一个巨魔,持续一段时间。
攻击次数:4
召唤物攻击力:600/750/9001050/1200 [主属性x3/3.5/4/4.5/5]
召唤物持续时间:5
野性W
技能:被动
增加所有友方英雄的召唤物持续时间。
持续时间增加:1/2
诱指E
技能:点目标
影响:敌方单位
能否驱散:仅强驱散
缠绕住目标范围内的所有单位:并减少其护甲。自身每有一个召唤物,还会额外减少目标
护甲。
作用范围:500
持续时间:2/2.5/3/3.5/4
减少护甲:4
每个召唤物减少护甲:2
点评:相对于其他三个新增的英雄来说,巨魔勇士走的是召唤辅助路线。就W技能增加召唤物持续时间就让他成为召唤流派的核心挂件了。其他两个技能算是锦上添花吧,组合起来可以减不少的护甲。
两个巨魔的羁绊效果也就一般吧,而且两者流派不是很搭,感觉很少有机会一起上场,后续可能可以开发个什么新流派吧。
这次还有个装备弯月刀进行了大概,从之前的无人问津变得实用了不少。小编觉得这件装备尤其适合小鱼人和炼金,所有的属性都相当和适合他们,应该算是巨大强化了。
总的来说,这次新增的几个新英雄强度都还不错,小编觉得炼金有潜力冲冲深渊高层,毕竟现在可以开局点将SSR卡了。
而巨魔勇士据说可以Carry深渊17层,如果是真的,那他也算是创造了蓝卡深渊17层的记录了。等小编有了高品质的巨魔勇士符石后就去尝试一下,说不定会有意外收获呢!
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