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《牧剑:化神书》是之前步步高学习词典上最经典的RPG游戏《伏魔记》的原作者:通宵虫 的最新作品
说起伏魔记,当年可是躲在课堂的书本后面通关了好多次,有一次还因为太专注被老师发现,被叫了家长...T.T
通宵虫这次选择了steam平台,做为伏魔记的老玩家,得知了这个消息,当然要体验一番。
游戏整体比较一般,先说说不好的地方吧。
游戏的美术的整体感觉比较像手游的感觉,场景,人物的设计都比较老气,缺少很多细节。
但是游戏居然全程有配音,这让我觉得很是惊讶,配音要打个好评,让游戏中的对话变的生动了不少。
游戏的背景算是全新的设定,并没有延续伏魔记的故事,而是设计了一个由一本丹书引发的故事。
游戏开始的剧情推进节奏比较慢,容易让人觉得有些无聊。
剧情走到下山以后,会更有意思一些,刚玩的小伙伴不妨再坚持一下。
人物的性格设计的还算鲜明,比较喜欢李朔和师父之间的剧情,很有人情味,玩的时候不自觉就笑了起来。
不过一个剧情游戏居然没有女主角,这我也是第一次见到,制作组都是一群钢铁直男吗?
不过在现在满眼都是情情爱爱的游戏世界,也算的上是一股清流了。
而大BOSS开始揭露后,又感觉急速推进,很快走到了故事的结局,却还有很多的谜团没有填。
不知道制作者是留作后续,还是就这么留了个大坑。
战斗采用了即使战斗,战斗的感觉比较像伊苏,操作的手感还算流畅,打击感一般,战斗的音效要减1分。
不过采用了即使战斗这一点我还是很喜欢的,要加1分,没有像其他的国产RPG一样,坚持采用回合制战斗方式。
现在的我们越来越习惯,更快,更爽的游戏体验,缓慢的回合制真的已经很难玩进入了,而且现在的回合战斗越来越无趣,变成无脑的放技能,反而影响了剧情的体验,都还不如不要战斗算了。
整体游戏比较吸引我的是那种国产老RPG的味道:
在屋子中四处拍空格翻找后拿到的各种药品;
隐藏在林间屋后的各种宝物;
蜿蜒曲折的迷宫,以及迷宫尽头的宝箱;
还有各种技能、装备的名字;
总会让我们想起曾经玩过的仙剑系列,轩辕剑系列,这也是为什么我想拿出来分享给大家的原因。
国产RPG对我们这代人的影响应该是很大的,那是我们最初的游戏体验,也是我们对仙侠、武侠最初的认知。
是否还记得灵儿在水池中那朦胧的背影?
是否还记得月如最后的那句:“好吧...那,我自己过去了”?
是否还记得小雪那一头的白发?
是否还记得三个人在夕阳下那最美的时光?
这些我们都记得,但是已经过去了太久太久了。
虽然那些游戏又被改编成了电视剧,但是总是找不到当年的味道。
做为轩辕剑每一代必买的忠粉,也越来越失望,慢慢变成了只买来收藏。
不知道是游戏的制作者越来越不用心,还是我变的越来越急躁,已经不再是当年单纯玩游戏的状态。
从牧剑可以看出,制作者应该也很喜欢双剑系列,游戏中的场景,对话,音乐,玩法都在尽力还原那种熟悉的味道,而我确实也被这种味道所感染,回忆起了当年扑在电脑面前单纯快乐的游戏感觉。
如果是很喜欢这种老RPG感觉的伙伴,可以尝试一下。
牧剑的制作者确实是在很用心的制作这个游戏,我能感受到他们的热爱,也能感受到他们的努力,但是碍于经验和能力,游戏中还是有很多不尽如人意的地方,在场景,角色,镜头的运用上都显得很稚嫩。
希望制作者可以继续制作下去,积累经验,提高能力,做出更好的国产RPG。
国产RPG已经沉寂太久了,过去我们有过双剑系列,也有过绝代双骄、神雕侠侣,还有过秦殇、刀剑、赵云传,但是我们现在什么都没有了......
我们过去所喜欢的武侠,仙侠,现在都变成了一个个无趣骗氪的网游。
其中我们所热爱的文化、情感,都被一个个华丽的大翅膀,和装备所替代。
我一直希望有新的国产RPG来重新激发我们丢掉的这些美丽传承。
但是我也知道这很难,又要传承过去的味道和文化,又要创新使其适应现在新的审美,新的体验,还要和各种3A大作、独立游戏去竞争,甚至还要被各种页游,网游打击,这真的很难。
虽然很难,但是我还是希望有人愿意坚持去做,而我还是一如既往的愿意支持他们。
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25年游戏龄的游戏爱好者 / 游戏行业资深从业者 / (曾)商业游戏制作人 / (新兵)独立游戏制作人
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