总评
1.《消光2》只做主线的话,大约20小时就能通关。玩家的某些选择,会改变剧情的走向(主要是结局)。
我打到倒数第二个章节(即“维罗妮卡”)时累计花费27小时,之后就放弃继续推进转而去清支线。
2.消光2加入了RPG元素,主要体现在敌我双方的等级与装备的品质、词条上等。
3.技能树的整体设定,和一代大同小异。不过个人认为二代技能彼此间的联动性更好,视觉效果与实用性也略胜一筹。
4.由于我个人遇到BUG的次数倒屈指可数,所以优化方面我就不做赘述了。小问题(穿模、丧尸“不死”等)确实有,但是整体来看无伤大雅。
需要指出的是,尽管遇见的可能性很低,但恶性BUG也是客观存在的—尤其是在联机期间。我建议大家抽空复制一份存档,以备不时之需。
前言
2022年2月4日,万众瞩目的开放世界跑酷动作游戏《消逝的光芒2》正式发布。一经推出,与它有关的新闻便立刻席卷了各大游戏媒体。
既有珠玉在前,那么《消光2》最直观的对手自然就是《消光1》。以我的观点来看,前者继承并且发扬了该系列“赖以为生”的两大特质:跑酷和开放世界。
只要把这两点拿捏到位,那么《消光2》的口碑,就必然不会差到哪里去。至于锦上添花的RPG要素等,个人认为中规中矩,既没有什么让人眼前一亮的优点,也不存在令人无法忍受的缺点。
幕后
正式发售之前,《消光2》的负面报道就已经层出不穷,而且每一条都比较重磅。
开发商Techland就跟叠debuff一样,把“反复跳票、开发混乱、人员变动频繁、部分员工个人行为不端”等问题全都凑齐了。在当时,也着实让我为《消光2》捏了一把汗。
或许是出于致敬的目的,《消光2》的制作组邀请了法国男星、被誉为“跑酷之父”的大卫·贝尔,作为重要角色哈肯的脸模。
他曾经主演过一部非常经典的跑酷题材电影《暴力街区13》。除此之外,经典科幻片《生死新纪元》中也出现了他的身影。
而女主的脸模,则是大名鼎鼎的黑人女星罗莎里奥·道森。她的作品包括动作电影《罪恶之城》、漫威剧集《超胆侠》等等。
在现实中,罗莎的年纪(42岁)是比贝尔(48岁)小的。不过在游戏中,这一点可能体现的没有那么明显。我的建议是,让建模师给道森磕个头(滑稽)。
至于《消光2》的本土化工作,我觉得整体水平不错,不过也依然有进步空间。由于人物台词全程都是盲配,所以有时候语气和感情没有那么饱满。
顺带一提,艾登的国语配音是徐翔负责的,他同时也是网游《英雄联盟》中破败之王的CV—别问,问就是太痛了。
而治安者指挥官艾特尔的声优,则是张欣。他的声音辨识度也很高,毕竟《迪迦奥特曼》的宗方副队长和《双城之战》的塔利斯议员,都是相当深入人心的角色。
剧情
单从故事本身来看,我认为《消光2》是能做到逻辑自恰的。虽说某些桥段略显狗血,但整体来看没有太大的问题。
《消光2》的故事,发生在一代的十五年后。当初发生在哈兰的灾难令人触目惊心,但是GRE并没有吸取教训。他们一直在私下对病毒进行研究,最终导致变种病毒外泄,进而引发了全球性的丧尸爆发。
经过十来年的摧残,这个世界早已满目疮痍。侥幸活下来的人类,只能在寥寥无几的定居点中苟且偷生。为了生存,他们分成了不同的阵营与派系。而漫游者,就是一群穿梭在各个“城市”甚至区域的能人。
他们能够传递消息、运送货物,在普通民众中享有一定的声望。单从职能上看,似乎有点类似《死亡搁浅》里的快递员。
主角艾登,就是一名漫游者,从两千公里外的地方远道而来。他的目的很简单:寻找自己失散多年的妹妹米娅。而这,也是玩家在《消光2》中最基本的任务。
说起来简单,但是个中过程却是惊心动魄。艾登对米娅的记忆非常零散,想不起来多少有价值的线索。而城内肆虐的叛军、剑拔弩张的治安者和幸存者(都是阵营名),又在相当程度上阻碍了艾登前进的步伐。
具体的内容,就等待各位自行前往游戏中发掘。临近尾声之际,本作的剧情会出现反转。虽说表现形式有点粗糙,但因为有铺垫的存在,倒也没有太多的违和感。或许,这就是所谓的“草蛇灰线,伏脉千里”。
多说一句,我认为《消光》系列的剧情一直都比较“真实”。而在游戏世界里,这个词往往就意味着“不够爽”。初代的克兰历尽千辛万苦,终究还是没能力挽狂澜;二代的艾登拼死奋战,最终能拯救的东西仍旧十分有限。
尽管名字叫“消逝的光芒”,但本作的主旨却不算十分消极。人们虽然活得很辛苦,却并没有抛弃希望。对于那些巧取豪夺、烧*抢掠的行为,依然会感到愤怒。
《消光2》的世界充斥着*戮、毁灭、*,但这并非意味着幸存者就应该麻木不仁。倘若大家都对那些野兽般的行为熟视无睹,那么这所谓的聚居地和兽巢也没什么两样。
玩法
(1)无处不在的选择
作为一款开放世界游戏,《消光2》其实有那么一丝“碧罐头”的味道。当然,工业化程度—或者说完成度没有那么高。
首先,是“选择”。黄色选项会对接下来的剧情产生影响,但是能完全改变主线进程的其实也没多少。大多数后果,都体现在角色的生死以及城市的结局上。
一旦选择敲定,你就无法反悔。要想尝试其他的路线,就得从头再来。所以如果各位对完美结局有执念的话,最好先去查查攻略。
(2)可圈可点的画面表现
《消光2》的画面比较精细,不同场景的风格也大相径庭。例如序章就偏向氛围的营造,画面比较柔和平静。既有孤身一人的时候,也有并肩作战的戏码。
相比之下,旧维勒多就显得烟火气十足。集市的人们无拘无束,甚至有些自由散漫。有时候,甚至让我产生一种漫步乡间的错觉。哪怕是楼顶的花园,都在不知不觉间染上了一丝悠闲。
而原本人声鼎沸的市中心,在末日来临后却多了几分苍凉。曾经熙熙攘攘的购物中心,如今已然破败不堪。鳞次栉比的高楼成了残垣断壁,凝结着人类智慧与心血的研究所,眼下却杂草丛生、尸横遍野。
(3)大同小异的设定
《消光2》中引入了紫外线与免疫力机制,使得本作的探索难度要比一代低。丧尸惧怕紫外线,因此白天大多蛰伏在楼房等暗区内。到了夜晚,它们会争先恐后的来到大街上。
紫外线棒、手电等是对抗丧尸的神器,哪怕强如夜魔,也会被这些小玩意活活烧死。除此之外,紫外线也是抑制变异的关键道具。
艾登在游戏初期受到袭击感染了病毒,因此在夜间没有那么来去自如。屏幕中央的倒计时,是玩家能够活动的时长。
一旦时间所剩无几,系统就会提醒各位赶紧用荧光蘑菇、紫外线灯之类的装备恢复免疫力。倘若倒计时归零,就会直接变异(死亡)。
在夜间,玩家攻击“嚎叫者”会触发追逐等级。等级越高,出现强力丧尸的概率就越高。达到四级后,夜魔就会成群结队的来找你。进入丧尸无法刷新的地方会将追逐等级清零,比如安全区、水中等。
(4)更上一层楼的跑酷
《消光2》的跑酷,要比前作更加立体。在流畅性不变的前提下,还进一步提升了爽快程度。如果你是冲着这方面来的,那么我的评价是:更好玩了。
旧维勒多类似一代的贫民窟,以低矮的民房为主。跑酷难度不大,就算马失前蹄也没啥危险性。但与之相对的是,在这里也不太容易有什么花里胡哨的操作。
市中心高楼林立,将本作的立体感淋漓尽致地体现了出来。虽然不是每栋建筑都能进入,但是其中的大部分都有可供攀爬的落脚点。而300多米高的VNC大楼,也会给各位带来相当不一样的体验。
游戏里提供了两种与移动有关的工具,分别是抓钩和滑翔伞。它们会在主线剧情中依次得到,大家不用担心找不到。
前者在升级后,可以将你拉向抓钩的位置,或者将敌人拉过来。这个技能没有冷却,只要体力足够,理论上说也是能直接“跳”上楼顶的。或许在便利程度上没有一代高,但是在游戏性上却表现的非常出色。
滑翔伞适合长距离的赶路,或者从高空往下速降。升级之后可以主动提升高度与速度,方便你探索城市的每个角落。遍布大厦的市中心,将是它最好的用武之地。
本作的跑酷技能实用性极强,等级提升后还可以进行联动。什么平地上墙接横向跑酷,再来个空中180度原地转体都是家常便饭。
(5)中规中矩的战斗系统
《消光2》的战斗系统,相对来说有些普通。只要伤害足够,战斗技巧啥的并不太重要。难度较低的情况下,一路平砍过去就完事了。
本作以冷兵器为主,能通过正常途径获取的远程武器只有弓和弩。后者的实用性更强,低难度下只要箭支足够甚至可以开无双。
断肢系统得到了保留,但是似乎只有敌人死亡才会触发。武器有伤害、词条以及魔改之分,可以在商店购买,也能通过军事车队、空投等获取。
武器没法维修,一旦损坏就直接消失。玩家可以通过添加魔改的方式,恢复一部分耐久度,提升武器的使用年限。拿到彩蛋饰品之后,这个问题就可以迎刃而解。
(6)各具特色的功能性建筑
《消光2》的安全区,相比一代在形式上更加丰富多样。除了两个大本营之外,还有一些安全区分布在楼顶、隧道、断桥等区域。而诸如地铁站、风车、水塔等功能性建筑的加入,也让本作的趣味性得到了加强。
地铁站一共有9座,将其中的敌人全部清除后,就能开辟为一个安全区。除此之外,还附带快速传送的功能。除了少数特殊情况外,你可以随意进行跨区域旅行。
风车一共有17座,启动方式是爬到塔顶打开电箱。相比地铁站的“复制粘贴”,每一座风车都各自有着独特的解锁路线。有时候你得仔细观察,才会反应过来该从哪里上去。
如果在地铁站过夜,可能会出现怪物刷新的情况。某次任务中,我已经坐电梯到达了中控室,但是门外突然刷新了几个夜魔,吓得我是魂飞魄散。得亏当时灵机一动甩了几根紫外线棒,否则的话估计就饮恨当场了。
最后,是水塔和电站。它们是可分配的建筑,一共有7座,由你决定该给谁。分配完毕后,当前区域就会归对应阵营拥有。为某个阵营分配的建筑达到一定数量,就会获得奖励。
(7)锦上添花的RPG要素
《消光2》的RPG要素,主要用来延长玩家的游戏时间。
艾登每提升一个跑酷或者战斗等级,都会获得一个进度点。每六个进度点,会提升一次等级(最多九级)。等级越高,商店出售的武器就会越强(有等级上限)。直到通关前,都可以利用等级优势碾压丧尸。
游戏中散落着抑制剂,每三支可以提升20点力量或者体力。单项属性的最大值为700,也就是26级。抑制剂总量有限(126支),如果平均分配,就是各21级。
玩家可以肝装备图纸、改造武器、制作各种各样的消耗品等,能做的事还是很多的。偶尔也可以清一清遭遇战,完成任务就有额外的奖励。
(8)妙趣横生的彩蛋
在《消光2》中,有着为数不少的彩蛋。它们可能是致敬某些经典的电影桥段,又或者是在玩一些人尽皆知的梗。
例如在支线“英勇之墙:行动中失踪”里,玩家可以找到一块狗牌(即军用身份识别牌),它的主人叫利昂·
肯尼迪,很明显就是指的《生化危机》里的那个大帅哥。
顺带一提,这个任务中玩家也能找到克里斯·雷德菲尔德的狗牌。克里斯啊克里斯,你也有今天(滑稽)。
“英勇之墙”支线一共有四个任务,全部完成后,玩家会得到一个叫做“英雄的狗牌”的饰品。
上面镌刻的名字,其实就是一代的主角、善良而坚韧的英雄—凯尔克兰(Kyle Crane)。
而下图这把扫帚以及有关描述,则是指闻名遐迩的《哈利·波特》,与大名鼎鼎九又四分之三站台。
当然,《消光2》的彩蛋为数众多,这里只介绍几个最具代表性的。改天有时间,和大家好好盘点一番。
(9)趣味十足的支线
《消光2》之中,有不少支线都非常具有特色。它们可能在一定程度上补充了世界观,又或者让NPC的形象变得更加丰满。
而我最喜欢的,则为其中的两个。首先,是“读书俱乐部”的附属任务“翻动书页”。接取地点位于治安者总部大船,需要绕一下才能看见。
“读书俱乐部”简而言之,就是帮助图书馆馆长寻找一些书籍。在十个任务全部完成后,图书管理员的助手塔利亚小姐,会邀请你去她的家里做客。
只要选择得当,你就能有一次和她共度良宵的机会。如此知性温柔的女孩,想必也会得到很多玩家的垂青吧。
第二个,则是“情感无价”。这个任务算是主线的一个后续,找到之前的女孩“玛雅”就能接取。
当你找回玛雅的音乐盒后,可以选择卖掉或者还给她。无论你怎么选,对主线都没有任何影响(不过可能会让玛雅就此消失,这条不确定)。但是玛雅之后的反应,往往会让玩家有不同的感受。
要是时光能重来,我绝对会把这个音乐盒亲手交到她的手上。别说750,就是7500、75000,也比不上一位女儿思念母亲的心。
想回档
不足之处
在我看来,《消光2》的缺点主要集中在两方面。
首先,是部分任务的重复度略高。例如黑暗洞穴和军事车队,就是千篇一律的打怪、开锁、拿装备。虽说每次收获都很丰厚,但是一直刷刷刷难免会让人感到疲劳。
其次,则是联机体验有待提高。出点小状况都算好的,假如不小心给你来个诸如回档等的恶性bug,那真的是叫天天不应叫地地不灵。
收束
整体而言,我认为《消光2》是一款中等偏上的续作。它将两大核心玩法进行了保留与完善,只要有底子在,那么质量肯定不会差到哪里去。
不过客观来说,创新性上就要弱一些。育碧罐头其实也没那么好复刻的,毕竟小厂一般不具备那样的人力物力,很难将大量内容依次填充进去。
对于纯新手而言,我建议在观望的盒友先买个《消逝的光芒1》试试。而如果你是前作的拥趸,或者对这类题材情有独钟,那么《消逝的光芒2》会是个不错的选择。
转自小黑盒Kim、sakura
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