明日方舟:夜半数据以及简单的使用推荐

明日方舟:夜半数据以及简单的使用推荐

首页角色扮演明日之光更新时间:2024-05-01

作者:NGA-Elmeria-0308

今天上午令23和老鲤2都专好了, 于是开始专精夜半, 再看数据的时候突然发现夜半的各项数据都很不错, 所以就分享一下。

如果数据有问题的话还请指正, 我好修改一哈。

主要面板(不太重要的就不写了):

夜半: 502攻击, 攻击间隔0.925;

触发战术家特性下夜半攻击相当于753, 作为先锋来说攻击力是合格的(豆苗就吃了星级的亏);

眠兽: 2582血, 474攻击, 308防御, 20抗, 攻击间隔1.25S, 阻挡1, 可攻击;

1技能:

17初动, 25消耗;

初动配合满潜风笛就是落地直接开技能;

夜半满潜12费, 技能 11费, 几乎等于白嫖一个高台小狙击 地面阻挡 (光看这个部分性价比不赖的);

技能期间眠兽每秒回复361血, 直到被攻击, 被打醒之后攻击提高到735, 攻击间隔0.81S。

看起来都还蛮不错的, 不过有点问题, 眠兽的回血会被打断, 这样可能就得变成"提前开"回血, 然后靠敌人攻击来触发强化, 破甲线无论是本体还是眠兽都是在750左右, 微妙的不高不低。

所以总推荐度较低。

2技能:

10初动, 16消耗, 可充能2次;

初动配合风笛(不需要满潜)落地就能开技能;

不算第一次的情况下, 后续每次启动需要16S, 获得4费, 数字来说比较低, 算是性能比较差的回费技能;

不过这个技能的亮点是有极强的控制力, 且控制期间输出可观;

每16秒可以范围群控6秒, 控制力度很不错;

6秒内攻击提高且变成法术群攻, DPH是995, 攻击间隔还是1.25S, 也就是说这6秒实际只能打4下, 每下几乎1000法伤, 作为游戏第一个落地的单位(先锋)这个数值还是相当不错的。

另外值得一提的是, 眠兽常态就可以攻击睡眠单位, 和瑕光的相性极好, 可以考虑作为瑕光的盾前单位来使用。

2技能推荐度较高, 且由于睡眠体系是一个极为特殊的体系, 较不容易被其他单位替代(尤其是同职业高星角色)。

有兴趣的朋友可以考虑练一个~

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