1. 想反补己方小兵
在《Dota 2》中,玩家很少会用技能POKE 对手,通常时会用技来尾掉自己的小兵。用意是阻止敌队取得金币和XP 奖励,不令对方升级/买装变强之类。如果自己吃光自己的小兵,对方只会得到一半的经验。所以,妨碍对方吃掉自己的小兵~自己吃掉他们,就是最好的方法来妨碍对方成长。
习惯了《Dota 2》的玩家,玩《英雄联盟》时一定试过在线上用技能丢自家的小兵,企图把反补吧?
2. 一直找能送货的信使/一直找商店
《Dota 2》每队可以有一个「信使」,它带着可购买的道具到英雄所在位置。动物信使会于游戏进行三分钟时变成飞行信使,然后英雄可以更快取得道具;但《英雄联盟》没有信使,要在温泉才能购买道具。而且,《Dota 2》地图下方则有三个商店:大商店、小商店和秘密商店;《英雄联盟》只有一个地方可以购买道具,就是在重生点「温泉」。
3. 在商店找「传送卷轴」来买,想要传送自己出去
《Dota 2》可以购买「传送卷轴」的道具,传送到友方建筑。但是,《英雄联盟》要选用召唤师技能「传送」才可以传送到我军的炮塔、小兵或视野守卫的位置;或者用「召回(B)」传送回基地。
4. 尝试堆叠丛林野怪
《英雄联盟》中打野是没法叠加效果同时已经没发分享经验给附近的队友,但《Dota 2》玩家会想着叠加,而且打掉野怪是会分享给附近的人(包括敌人) 。
5. 一开场时想阻止小兵前行
上面提到《Dota 2》玩家会反补自己的小兵对不对?有时候,他们更会一开场时封锁小兵前行,目的是不给经验对方。玩家亦可以「安全放心」的*掉自己小兵慢慢农。
《英雄联盟》中有卡兵或者控线,却不会有阻止小兵前行的想法(根本没用没益处),一是因为不能反补,二是没小兵形成兵线挡住敌方的小兵,加上前期对方一波小兵自己硬挡很痛,让对方小兵到塔底也是很亏的事。
6. 完全没考虑英雄的角色定位
《Dota 2》跟《英雄联盟》每场每队都是有五只英雄,但是《Dota 2》的角色定位多元化,有核心英雄、打野、辅助、肉盾、牵制、开战、爆发伤害、推进和切入;《英雄联盟》角色分类则有刺客、法师、战士、坦克、辅助和射手。
7. 对水晶兵营重生感到意外
《Dota 2》的兵营(Rax)被摧毁就不会重新,在场上永远消失。《英雄联盟》的水晶兵营被摧毁后则会在五分钟内一直产生超级士兵,直到水晶兵营重生。
8. 以为死了会扣掉身上的金钱,还可以「买活」
《Dota 2》在开场后有两种金币,可靠金币和不可靠金币。可靠金币是从击*英雄、罗煞、信使和道具迈达斯之手(使用后可获得金币);不可靠金币是从小兵、怪物和初始金币等获得的金币。而角色死亡后,会扣减部分不可靠金币,同时可以「付钱复活」(是立即复活喔!)。
《英雄联盟》则在开场后只有一种游戏金币,*敌方英雄还是小兵野怪都是同一种金币。买东西边方面,最多是可以用符文中选用借贷那个啦!付钱立即复活都是不存在的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved