在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案

在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案

首页角色扮演魔王纪元更新时间:2024-04-29

这些游戏视频一开始看起来并没有什么特别。视频来自动作游戏《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata),视频里的玩家操纵角色A2在地图“复制城市”中击败了几只怪物后,停在了一面空白的墙壁前。本该空无一物的墙壁上忽然出现了一个按键提示。按下按键后,A2走进了一扇门,从一架竖梯上滑下,最后抵达了一座教堂……

一位名为“sadfutago”的用户在Reddit的“尼尔”板块里上传了上述游戏视频,短短几天内引爆了整个讨论区。

《尼尔:机械纪元》发行于2017年,5年来,世界上没有玩家见过这个场景。是时隔5年被发现的彩蛋,还是近乎完美的改装模组?是官方的营销策略,还是制作人横尾太郎的一个玩笑?起初,sadfutago并没有做出说明。为了找到这个神秘的“教堂”,有的玩家试图寻找触发彩蛋的方式,有的试图逆向分析美术资源,有的试图逐帧推敲视频里的每个细节……在Discord频道中,数以千计的玩家以自己的方式加入了这场“教堂狩猎行动”。

教堂、披萨、泰拉瑞亚、“超级马力欧64”……要弄清楚这些看起来毫不相*关键词如何在几天内席卷了整个讨论区,我们要回到更早的时间点:一个多月前,sadfutago发出了第一个帖子……

“愿望的诞生”

“有谁知道怎么打开教堂的大门吗?”

6月10日,Reddit的“尼尔”讨论专区里好像又要度过平凡的一天。在各类Cosplay照片与同人绘画之间,一名使用默认头像的用户发了一个不太起眼的帖子,询问怎么进入“教堂”。尽管看起来像是某种误会或恶作剧,还是有人友善地回复:“你是不是把某些建筑认成了‘教堂’?可以发点图看看吗?”

5天之后,也就是6月15日,sadfutago上传了一张屏摄图片,用手机拍的,看起来不那么清晰,却展示了一个玩家们从未见过的场景——一座纯白色的教堂。

图片展示了烛台、椅子与花窗

这张奇妙的照片确实引起了一些玩家的注意,有人要求他上传视频,证明照片不是合成的。6月19日,sadfutago上传了第一个视频。这段45秒长的视频仍旧用手机拍摄,展示了A2进入隐藏门的过程:空白墙壁,隐藏按键,打开一扇门……

一扇凭空出现的大门

许多玩家进行了相同的尝试,可没有人能在同一地点打开这扇门。视频很快遭到了玩家的质疑,包括时长过短、没有实际展示进入“教堂”的过程等。质疑并不是没有来由的:2021年1月,一位著名的PlayStation系列改装者Lance McDonald因为发现了作弊代码,获得了“尼尔”系列的官方回应:“这是游戏中的最后一个秘密。”

与此同时,距离社区里刚刚被揭露的《潜龙谍影5》玩家骗局也刚刚过去一个月——一名用户利用图片处理软件与改装版本游戏精心伪造诡计,制造了所谓的“《潜龙谍影5》Alpha版本”。谎言被揭穿后,始作俑者“The Hung Horse”删除了自己所有的帖子,他说自己“只是想看看人们会有怎样的反应”。

“似乎最后的秘密已经被发现了。”

因为有前车之鉴,玩家们面对这个《尼尔:机械纪元》的“新彩蛋”,态度十分警觉。尽管从未出现过的门让人感到新奇,但到此为止的内容似乎并不足以让人信服。

这个视频很快淹没在了论坛的信息流中,sadfutago的账号也陷入了沉寂。没有人会预料到,一个月后,关于“教堂”的风波即将席卷整个讨论区。

“被遗弃的城市”

直到7月25日,sadfutago才发布了第二段视频。视频还是仅有45秒,但展示出了惊人的内容:穿过那扇“隐藏门”之后,一架看不到尽头的梯子不断向下延伸,玩家操纵的A2从梯子上跳下后,打开了一扇大门。大门背后是由书架组成的螺旋形回廊,随着玩家不断向前冲刺,回廊中的白塔一个个收回……视频在此戛然而止。

向前延伸的走廊

这个帖子在Reddit上掀起了不小的波澜,专注于游戏改装与模组的玩家们,比如之前提到的经验成熟的改装者Lance McDonald,也注意到这个帖子。根据一部分玩家的推测,这可能是在最早的光碟版本中未被删除的游戏隐藏内容:sadfutago说他游玩的是1.00版本的游戏,并未联网更新。虽然这听起来相当古怪,但玩家们确实曾在游戏的早期版本中发掘出一些未被使用的模型,能为这种说法带来些许佐证。

一些最终被弃用的模型

根据sadfutago的说法,因为PS4内存有限,所以“妈妈不允许他录制更长的视频”,否则“妈妈会生气”(PS4最长可以录制15分钟的视频)。从说话的方式推断,他似乎是个孩子,年龄不大。手机录制的视频、模糊的说辞以及古怪的说话方式……sadfutago看起来还是有些不靠谱,视频停下的时机也不太凑巧——说到底,视频里并没有展示最关键的“教堂”。

事情的转折来自26日。一天后,sadfutago发布了一段更长的视频:螺旋形回廊的终点是一扇门,打开门后,玩家们翘首以盼的“教堂”终于出现了。就像抵达每个新场景时一样,游戏用几个镜头展示了“教堂”内的细节:阳光穿过朦胧的白色花窗,穹顶上点缀着纯白的吊灯,“教堂”的尽头是一具躺在祭坛上的白色人形,一团黑色的身影在旁边的座位上默默守望。A2在此刻甚至感叹:“Whoa. What’s that?”

屏幕边缘出现了电影式的黑色遮挡

玩家们很快陷入了疯狂。视频发布不久后就有人指出,躺在祭坛上的白色人形应该是系列前作《尼尔:复制人》(NieR Replicant)中身患黑文病的女主角悠娜,一旁的黑色身影则是男主角尼尔的灵魂体,也是最后的魔王。还有人进一步猜测“sadfutago”这个名字的含义:由“sad”(悲伤的)与“futago”(日语中的“双子”)组成,而“尼尔”系列中出现过不少双子,比如迪瓦拉和波波拉,这对双子的武器也恰巧出现在“教堂”中。

这一切似乎又制造了更多的谜团。关于视频的真实性,Lance McDonald及一系列《尼尔:机械纪元》模组开发者说,模组社区中还没人能做到这一切,包括在游戏内嵌入自定义的地图模型、可互动的门、捡拾道具与特写镜头。《尼尔:机械纪元》由白金工作室自主研发的“白金”引擎开发,为之制作模组并不容易,知名模组分享网站Nexus上的“尼尔”模组也以修改角色或武器模型为主。

横尾太郎对视频的回应更是为“教堂”增添了一分神秘感。在转发了Lance McDonald分享的视频后,横尾太郎表示:关于我的态度,你们可以在我推特的个人简介中获得解答。而他的简介中只有简短的一句话:不回答任何关于游戏的问题。

“可以在我的个人简介中获得解答。”

由于发帖者不提供更多信息,玩家们总结出了4种不同的猜测。

第一种可能是,这是官方营销!《尼尔:机械纪元》的Switch版本将在10月发售,不少玩家怀疑,“教堂”是白金工作室内部人员在为Switch版预热。也有“龙背上的骑兵”系列的忠实玩家认为,这是《龙背上的骑兵3》即将发售重制版的预兆。

第二种可能是恶作剧。sadfutago可能运用了某些工具,比如视频编辑软件或是3D渲染软件,完成了这些视频与图片,甚至可能在“Unity”或“虚幻”引擎中重写了这段游戏,只为了愚弄玩家。

第三种可能是模组,来自高明的模组开发者。他瞒过了整个社区,独自开发了这些前所未有的内容,在地图设计与镜头语言上都模仿得无比逼真。

最后一种可能,也是最扑朔迷离、让人兴奋的可能:在游戏发售5年后,一个孩子发现了一个不被任何人所知的神秘彩蛋。

“最不可思议的可能,就是帖主在游戏进程中偶然达成了某些特定条件,碰巧解开了这个彩蛋。就像是在打字机前打出了《莎士比亚》的那只猴子。”一位玩家这样猜测。

无论答案是什么,社区陷入了前所未有的狂热之中。在sadfutago的帖子之外,他们用关于“教堂”的Meme、视频与二次创作填满了整个讨论区。玩家们“向《泰拉瑞亚》和《神秘海域4》的牺牲致敬”——按照sadfutago的说法,他为了录制更长的游戏视频,不得不删除了这两个游戏。也有玩家尝试在不同的游戏中“重现教堂”,比如使用《盖瑞模组》(Garry's Mod)或《我的世界》重新搭建这个场景,甚至有玩家在《超级马力欧64》中制造了一扇一模一样的隐藏门。

《超级马力欧64》中的隐藏门

与此同时,为了找到任何可能的蛛丝马迹,模组社区在他们的Discord频道中发起了“教堂狩猎行动”(Church Hunt)。模组开发者与玩家们在频道中分享自己的见解与进展。

在第二个视频发布时,有人就在频道里分享了1.00版本的游戏资源,模组开发者把“复制城市”这张地图的模型导入3D图形软件Blender,尝试在其中寻找端倪,但他们还是一无所获。

在Blender中查看这面墙的模型,墙背后空无一物

另一部分模组开发者尝试从零开始“搭建教堂”。从这些视频发布开始,为了证明“教堂”是一个模组,一位模组开发者几乎不分昼夜地在Discord上直播,分享他的开发进度。除此之外,这位开发者还写了一篇长文,详细分析总结视频中出现的错误,试图证明sadfutago的视频是个骗局。

模组开发者试图证明,祭坛上的模型是《尼尔:复制人》中模型的复用

当然,其中也不乏浑水摸鱼、故弄玄虚的家伙。一个同样名为“sadfutago”的账号出现在Nexus网站上,还发布了一个名为《Church》的模组——很快被证实几乎没有实质性内容,里面只有一首歌和一些文本。在“教堂狩猎行动”的频道里,某个玩家自称发现了前往“教堂”的方法,但被问及详情时,他却含糊地说:“我得去拿个披萨。”

“朦胧的希望”

气氛随着sadfutago在28日发布的新视频到达最高峰。在这个视频中,sadfutago操纵9S顺着同样的路线抵达了“教堂”。与之前不同的是,利用9S的破译能力,sadfutago解开了祭坛右侧的一个密码箱,箱子里的文件简单叙述了《尼尔:复制人》中关于悠娜的记录。但箱子被打开后,一旁原本只是静静观望的黑色身影突然陷入了狂暴。不得已,玩家遭遇了一场小型的Boss战。

sadfutago的游戏技术看起来并不熟练,9S被黑色身影一次次摔在地上,最终,游戏画面上跳出“Game Over”的提示,视频也到此结束。

sadfutago似乎并不精于战斗,但这不重要

Boss的技能与设计似乎成为了最后的证明,一位玩家在视频下回复:“(这是)尼尔教堂传说。”

“我正在尝试击*那个家伙。”在之后的几个小时里,sadfutago连续发了几个帖子,“似乎骇入对他更有效,我差一点就要击败他了”。

每个人都屏住了呼吸。玩家们在帖子的回复里呼喊:“把我的元气借给你!”“使用我的存档!”

简直是一场激动的直播

sadfutago没有让大家失望。大约3小时后,sadfutago分享了迄今为止最长的一段视频——持续了8分14秒。视频中,他操纵着9S艰难地击败了黑色怪物,在这之后,“教堂”入口左手边的雕像上浮现了3个问题——这些问题也同样来源于《尼尔:复制人》。不幸的是,他答错了。

这让玩家们倍感焦躁。玩家们在回复中告诉他问题的答案,但也有玩家开始怀疑sadfutago是否故意为之:为了一再延后抵达真相的时间,他似乎在游戏过程中表现得过于笨拙了。这看起来像是某种刻意的钓鱼行为。

似乎意识到了玩家们的耐心即将耗尽,sadfutago最终还是放弃了自己“12岁少年”的“设定”。在随后一天里,sadfutago发布了数张截图,以及一些字母和单词,并且在自己的个人简介中加入了一条Twitch直播地址,还加上了几句说明:“3小时。非官方,非ARG。”“ARG”,即“实境游戏”,之前不少人猜测,sadfutago会根据社区的互动与回答推进“剧情”。

“3小时,非官方,非ARG。”

如果不是官方行为,也不是恶作剧般的ARG,最后的答案似乎昭然若揭。但即便如此,仍有1万多人涌入这个甚至连头像都未设置好的直播频道。3小时后,一片漆黑的直播屏幕上开始渐渐变亮。sadfutago操纵着9S,就像之前每一个视频所展示的那样,打开了隐藏门,穿过通道,抵达“教堂”,击败了隐藏Boss,然后在提问的雕像前驻足。犹豫了一会儿之后,他在最后选择了正确的答案。

随着他按下最后的按键,9S被传送到了某个巨大的空洞里。在空洞上方,可以隐约看见《龙背上的骑兵3》中的女主角零与她的妹妹们的巨大塑像,塑像从空中向下伸出手臂。在手臂所指向的正下方,有一朵发光的花朵——究竟是“龙背上的骑兵”中的灭世之花,还是“尼尔”系列中的“月之泪”,没有人知道答案。

这就是一切的终点

9S触碰了花朵,玩家被传送回了“复制城市”的原点,故事的真相也随之被揭露——《教堂秘密房间》是由3位开发者共同编写的一个游戏模组。视频最后,3位开发者展示了这件事的起因与经过:2022年初,致力于编写“尼尔”模组开发工具的两位开发者DevolasRevenge与Woeful_Wolf,在一次聊天中提出了这个想法——如果我们在发布这个工具之前,开发一个像隐藏彩蛋房间式的模组,是否会让这件事变得更加有趣?简单沟通后,他们与另一位负责脚本工具开发的开发者RaiderB不谋而合。3个人自此开始了长达6个月的工作。

我们知道,对于不同游戏,编写模组的难度存在差异。一些游戏厂商为鼓励玩家原创,会在游戏发布后不久提供官方制作工具或接口。如果官方不提供模组工具,玩家们不得不面临诸多难题,可能步履维艰。如果只是想修改游戏数值,确实相对简单;尝试更换玩家或怪物的实体模型,会更加困难。修改地图,一般来说是最麻烦的部分。

为了尽可能模仿游戏本身的风格,负责制作地图的DevolasRevenge结合了游戏中未被使用的城市素材,以及《尼尔:复制人》和“龙背上的骑兵”系列作品中的模型素材,组合成了视频中精致的螺旋通道与教堂。将地图模型导入游戏中,则用到了Woeful_Wolf编写的“NieR2Blender2NieR”插件,这个Blender插件可以将模型导出为游戏可读取的格式。编写事件则用到了RaiderB整理的XML脚本工具。

经历了6个月的开发之后,由DevolasRevenge扮演的sadfutago在Reddit上发布了他们第一张“教堂”的截图。这就是故事的开始。

“非常抱歉误导了大家。”他们在视频里解释说,“我们并不打算策划一个ARG,也不打算假扮横尾太郎。”

3位模组开发者的感言

根据他们的说法,在sadfutago发布第一个视频时,模组的开发仍未结束。看到玩家们的反馈后,他们也意识到自己目前制作的内容里还存在一定的问题。而他们选择发布的时间点并不凑巧——Worful_Wolf此刻并不在家,RaiderB正遭受智齿手术之苦。为了完善最后的内容,sadfutago不得不装傻,逃避回答玩家们的问题,也为他们争取到了最后的修改时间。

“如果sadfutago的这些行为让你感到烦躁,我们再次为此道歉。”他们在视频中说,“我们原本只想在两三天内逐步放出所有的内容。”

直播的最后展示了社区里这几天来关于“教堂”的二次创作、讨论与Meme。sadfutago也感谢模组社区里投身于“教堂狩猎行动”的制作者们——包括知名作者Lance McDonald,Lance McDonald表示,自己对此确实毫不知情。无论是对社区里的创作者,还是模组制作者,sadfutago说,感谢每一个参与的人,陪伴我们走完了这段旅程。

“现在,sadfutago该休息了。”

直播结束后不久,Worful_Wolf与RaiderB在GitHub上分享了自己制作的模组开发工具。sadfutago发布在Reddit上的主题帖则为“教堂”的故事画上了句号,他真诚地说了一声:“谢谢你们。”

“终结的声音”

事实上,早在sadfutago发布第一张截图时,只要仔细观察,就能注意到图中的烛台似乎不太对劲:它们似乎并没有与雾气效果正确叠加。一个多月来,sadfutago的说法也有诸多矛盾之处,比如,尽管表演得像是个孩子,他却曾在Discord上提到了“下班后”。除此之外,回复中也有一些看起来像是忘记切换账号而发表的内容。

但玩家们仍旧对“教堂”抱有极大的热情——无论结果如何,对玩家和游戏交流社区而言,这都是一场久违的狂欢。整件事的导向也确实很罕见:得益于“sadfutago团队”的小心翼翼,在这次的谎言中,并没有多少人真的受到伤害。尽管在回帖中也有玩家或多或少表达了失望之情——“龙背上的骑兵”系列的粉丝终究还是没有等来《龙背上的骑兵3》重制的消息,但许多玩家也称赞了他们的所作所为。

“这是一场不可思议的冒险。”一位玩家这样回复。团队所做的一切令人印象深刻,包括sadfutago的即兴表演——删除《泰拉瑞亚》和《神秘海域4》,以及在同人创作下回复“I like it”。玩家们也对即将发布的模组工具感到欣喜,这意味着除了“教堂”,在这之后或许还会涌现更多优质的“尼尔”模组。另一个玩家评论道:“我已经迫不及待想看到更多玩家利用开发工具,投身于模组制作之中了!”

墙壁后的门,教堂、花、披萨……希望没有任何《泰拉瑞亚》受到伤害

作为一个虚构的游戏彩蛋,“教堂”并没有像游戏史上大多数“怪谈”事件一样沦为悬案,而是迎来了一个圆满的结局。当sadfutago发布第一张“教堂”截图时,没有人能预料到,玩家们、模组制作者与团队成员们会在最后收获到如此多的欢乐与感动。

在后来团队发起的问答活动中,当被问到“你最喜欢的Meme是什么”时,RaiderB回答道:或许不算Meme,但我真的很喜欢那首《Weight Of The World》。

那是在sadfutago与“黑色身影”战斗时发生的事。为了给sadfutago打气,“教堂狩猎行动”频道里的玩家们自发地合唱了一小段《尼尔:机械纪元》的主题曲《Weight Of The World》。他们唱得曲调各异,毫不协调,却让人不由得想起了在游戏的E结局中最后的那段合唱:

'Cause we're gonna shout it loud

Even if our words seem meaningless

It's like I'm carrying the weight of the world

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