《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》PS5版评测:小巧精致的进化体

《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》PS5版评测:小巧精致的进化体

首页角色扮演漫威蜘蛛侠迈尔斯终极版更新时间:2024-05-11

《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》自公布以来就在宣发方面给人们带来了很多困扰,有人以为是续作、有人以为是DLC,实际上它是个独立发售的扩展游戏。加上终极版游戏内包含前作《漫威蜘蛛侠》的高清版但后者不会单独销售,以及PS5向下兼容原版等方面的资讯让很多人直到现在都分不清到底该买哪个版本。抛开这些游戏外的要素,我们来单独看看《迈尔斯莫拉莱斯》在PS5上的体验如何,搞清楚究竟有没有必要在次世代主机上游玩本作。

漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯丨Marvel's Spider-Man: Miles Morales

制作组:Insomniac Games

发行商:SIE

发售日期:2020年11月12日

发行平台:PS4、PS5

属性:超级英雄、动作冒险、开放世界

本评测基于PS5版体验撰写

次世代的体验:光追、60帧、SSD、新手柄

  很多人对本作的印象其实是“换汤不换药”,因为游戏的地图和前作基本上完全一样,只是换了另一个蜘蛛侠的故事情节放在了里面,我最初也是这么认为的,不过进入游戏之后会发现这次的故事设定在冬季圣诞节前后,整个地图场景都有了很大的变化,包括带有冰面的马路、节日气息的装饰物、房顶和树枝上的积雪等等,以及时不时从天空中飘下的雪花,都能让你感到它和前作相比还是花了不少功夫来改进。

次世代硬件在性能上有着大幅提升,开启了光线追踪的高画质模式提供了4K分辨率 光追 稳定30帧的画面,乍看之下可能只是能觉得人物建模和贴图材质更精细了,直到我摆荡到有着大量玻璃的摩天大楼的时候才发现实时光追带来的反射效果是以前没有体验过的。为此我又在PS4上下载了一份《迈尔斯莫拉莱斯》特意看了看,在PS4版中这些场景虽然也有反射效果但经不住细看,玻璃后的场景只是营造出了一种反射的假象,更不用提基本上看不清楚蜘蛛侠倒影的细节了。

△上图为PS4版;下图为PS5版开启光追,玻璃中会实时反射游戏世界

制作组也许是为了能将光追效果尽量多地呈现出来,因而在关卡的场景中设计了不少霓虹灯和冰面水面的元素,包括地下帮成员们穿戴的武器防具也都在发出醒目的紫色光芒,仿佛是在提醒你仔细注意游戏中的光追效果。

另一种性能模式虽然关闭了光追,但是60帧的体验绝对是尝试过一次之后就再也回不去了。我在玩了半小时光追模式之后选择试了试60帧模式,这突如其来的顺畅感觉就像憋着尿跑了几条街终于找到了公共厕所一样的畅快。自那之后直到通关都是使用60帧来游玩,连平常晕3D的同事试了试之后也发现完全不晕本作。

固态硬盘带来的高速读取有多厉害在此前已经听索尼说了很久,直到自己上手之后才明白确实厉害——从系统界面进入到游戏标题画面只需要5秒左右,原版游戏中传送后还需要播放一段彼得帕克坐地铁的画面,如今迈尔斯点击传送之后不到2秒钟就能从目标的地铁站里走出来,这在做任务和搜集物品的时候格外好用,以前会觉得“这点距离我传送过去的时间和跑过去也差不了多久”,现在巴不得距离500米也传送过去。

△上图为关闭光追的60帧模式,下图为开启光追

DualSense手柄在本作中也带来了不错的手感,自适应扳机键在摆荡穿梭的时候有着扎实的手感(但长时间玩手指头会有点累),迈尔斯在发动技能、格斗、射出蛛网等方面都有不同的震动感受,此外游戏中也有辅助功能,开启之后在搜寻物品时会根据距离的远近反映出不同级别的震动,战斗时积蓄了足够的毒液能量或者遇到危险需要立刻闪避时都会通过手柄震动来提示你。这种细腻的震动是可以独立反馈在你手心和手指的每一个部分的,相比之下DualShock 4上的震动只是在手心区域提供力度不一的震动。

紧凑的剧情 更简单的战斗

  游戏的故事发生在前作一年后,迈尔斯在彼得帕克的指导之下已经学会了如何当一个蜘蛛侠,只是缺乏自信的他在别人提到蜘蛛侠的时候总觉得不是在说自己。恰逢彼得帕克和MJ因工作和度假的原因一起去了国外,迈尔斯在这段期间内不得不自己扛起一切,这也让他逐渐获得了自信。罗克森能源公司和地下帮之间的恩恩怨怨以及一些和迈尔斯相关的亲朋好友共同组成了本作的故事,修补匠的人设有些不走寻常路但为了剧情也算合理,最终决战和结局部分感觉比前作更好一些,同时在通关后还埋下了续作的彩蛋,看来续作开发是板上钉钉的事了。游戏主线流程不算长,全收集加全支线通关的话大概十五六个小时,二周目跳过部分剧情动画速通主线只需要大约四五个小时。

△谁能不喜欢萌宠呢

战斗部分,制作组减少了迈尔斯可使用的装置,也加入了两个让战斗玩法产生了较大变化的机制——毒液和隐身。毒液能量对本作中绝大多数的敌人都有着致命的攻击力,随着剧情流程而学会的几个毒液招式不论是单体还是群攻都有很好的效果,同时搭配战衣上的相关配件来提升毒液能量的积攒速度。和前作相比,毒液能量条替代了终结技的专注条,游戏的战斗循环变成了“普通攻击积累毒液能量-放出毒液招式-放终结技(顺便积累毒液能量)”这三个部分,至于那些攻击道具则成了可有可无的锦上添花之物,这样带来的好处就是战斗中不再需要经常打开装置菜单来切换攻击道具了,对于战斗的流畅性有一定的提升,也不会像前作那样在装置弹药用完的时候战斗方式那么单一了。隐身机制则在潜行的时候带来了更多玩法,基本上就像开挂一般。敌人方面移除了天上飞的类型,那种一个基地出现N波敌人的战斗模式也移除了。总体来说战斗的花样更多了,难度更低了,除了boss战数量少点之外都比前作更让人开心。

△瞬间解决身边所有敌人,爽就完了

A9VG体验总结

  《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》是一款类似《神秘海域 失落的遗产》的独立番外篇,游戏内容小巧而精致,随着次世代硬件而带来的光追、60帧、高速读盘等特性都是让人尝试过一次就再也不想回去玩PS4的体验。若你已经拥有了PS5的话,这款首发游戏是非常值得推荐的。如果你没有玩过前作或者是奖杯党的话,购买终极版《迈尔斯莫拉莱斯》就对了。

A9VG评分:9.0/10

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