命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。—— 史铁生《答自己问》
导读
扎根游戏领域,只做深度内容,大家好我是鲨鱼哥。
《最终幻想7重制版》(以下简称《重制版》)发售以来,相信不少通关游戏的老玩家早已发现,这次的《最终幻想7重制版》的剧情,与23年前的老版《最终幻想7》之间出现了许多细节上的差异。而一个个微小的差异,随着剧情展开不断地纠缠与融合,最后凝聚成了游戏的主题——打破命运。
今天鲨鱼哥就来和大家聊聊游戏中的“命运”与它所折射出的现实意义,文中所有内容皆为本人的独立思考观点,若有不同高见,欢迎在评论区与我多多交流。
要想明白《重制版》对于“命运”的塑造,不妨先了解一个概念——世界线的收束,这个概念来自于2009年的一款文字冒险游戏《命运石之门》。
冈部伦太郎与真由理
在《命运石之门》中,男主角冈部伦太郎发明了一款可以将自己记忆传送到过去的时空旅行机,但不久后他的青梅竹马真由理就离奇死去,接受不了事实的冈部启动了时空旅行机,回到过去阻止了真由理被*。
但无奈且诡异的是,无论冈部穿越并拯救了真由理几次,她却依旧难逃死亡:被枪*、被车撞死、心脏麻痹而亡……每次冈部回到过去都会产生一条新的世界线;但无论在哪条世界线中,他都无法改变真由理被*的宿命。
在《命运石之门》的世界中,即使在理论上存在着无数条有各种可能性的世界线,但所有的世界线永远都指向同样一个结果。为了方便各位读者理解,我制作了一张世界线收束的示意图。
世界线收束示意图
从图中可以看到,事情发展的可能性有无数多,但故事的最终结局却不会改变,这就是“世界线的收束”。而在《重制版》中,有一个完美体现了“世界线收束”的元素存在。
其实在《重制版》的剧情中存在着许多令人匪夷所思的疑点。这些疑点大多来自于《重制版》与老版《最终幻想7》剧情之间的不同之处。而其中最引人注目的,无疑是游戏中那些像“阿飘”一样漂浮在天空的诡异魅影。
被“阿飘”围绕的二人
在炸毁一号魔晄炉之后,克劳德在马路边遇见了正在卖花的爱丽丝。但爱丽丝非常诡异地像是被什么东西缠着一样,大惑不解的克劳德不仅看见了萨菲罗斯的幻象,更在触碰爱丽丝的一瞬间,看见了漫天飞舞的“阿飘”们。这些“阿飘”究竟是什么来头,难道《重制版》的剧情沦为了三流恐怖片?
其实,这些“阿飘”不仅不是神魔鬼怪,而且还在《重制版》的核心剧情中占有至关重要的地位。当玩家在神罗公司内遇见实验兽“赤红XIII”时,它就会揭开这群“阿飘”的真实面目——“命运守望者”菲拉。
赤红XIII吐露了“阿飘”的名字——菲拉
原来,在《重制版》的剧情中,主角等人所在的星球本身也有着一个写好的剧本给到所有人,这个剧本就是老版的《最终幻想7》剧情。而前文所提到的菲拉,就是星球派出的“命运守望者”,它们的唯一任务就是——保证剧本中的剧情顺利展开。所以只要在《重制版》中发现了菲拉们的存在,就一定是当前的剧情与老版游戏剧情之间出现了差异;而这些菲拉出现,都是为了纠正这些差异,让剧情回归到那唯一的宿命之上。
我们来具体看几个案例。
1.杰西的腿
在原作中,“雪崩”成员杰茜并未直接参加炸毁5号魔晄炉的行动。但在《重制版》中,杰茜即将参加到行动当中。就在行动开展之前,大量菲拉出现在了克劳德一行人的面前并对杰茜进行了攻击,导致杰茜腿脚受伤,最终无法参与第二天的作战。
杰茜被菲拉攻击,导致腿脚受伤
2.初遇雷诺
在原作中,面对来抓爱丽丝的雷诺,爱丽丝与克劳德直接头也不回地从教堂后门逃走了。
但在《重制版》中,克劳德却与雷诺打了起来,雷诺技不如人,一败涂地。正当克劳德举剑准备*了雷诺时,菲拉们再次出现,直接缠着克劳德与爱丽丝把他们赶进了教堂的后门。
菲拉将二人强制扔进了教堂后门
3.第七街
神罗公司得知了反神罗组织“雪崩”据点就藏在第七街里,便下令要将第七街的圆盘支柱破坏,让第七区块的顶盘直接摧毁下方的贫民窟,再把所有的罪过全部嫁祸于“雪崩”组织。
在老版剧情中,克劳德等人赶到塔顶时,神罗公司的雷诺乘坐直升机赶到,还迅速按下了炸毁支柱的炸弹开关,和克劳德一行人草草地战斗了一会儿就逃跑了。最终第七街贫民窟被夷为废墟。
菲拉保护鲁德按下了炸弹按钮
而在《重制版》中,克劳德来得非常早,雷诺并未来得及按下按钮。克劳德武艺惊人,打倒了雷诺与鲁德两名悍将,正当克劳德想*了他们的时候,菲拉再度出现,不仅阻止了克劳德的行动,更让鲁德有了机会按下炸弹按钮。可怜的第七街贫民窟,这一次还是未能逃过被毁灭的命运。
4.巴雷特之死
原作中,萨菲罗斯血洗神罗大楼,并未到顶楼去和克劳德一行人对峙。但《重制版》中双方不仅在顶楼会面,萨菲罗斯还一刀捅死了重要配角巴雷特。察觉到巴雷特命不该绝的菲拉再次出现,直接将巴雷特治愈并复活了。
菲拉复活了巴雷特,顺便把伤势都治好了
5.小结
当然,菲拉在《重制版》中的戏份还有许多,鲨鱼哥就不在此一一举例了。但从上述几个案例中我们不难分析出,菲拉的确是配得上它“命运守护者”的称号,它就是为了修复剧情回归老版剧情的高次元存在。
所以所谓的世界线收束是不计较事情发生的过程的,比如在原作中杰茜的腿并没有受伤、雷诺也并没有被克劳德在教堂暴揍一顿、巴雷特也并未死过,但无论这些小事情的发生与否,故事都是朝着一些既定的结果前进的——第七区贫民窟终究还是会被炸毁,爱丽丝终究还是会被萨菲罗斯*死,萨菲罗斯终究还是会被克劳德所击败,星球终究还是会迎来和平——这一切都是菲拉所守护的命运本身。
最终克劳德打败了萨菲罗斯,拯救了星球
但在游戏中,有两个人,却一早知道并完全理解了菲拉的存在。
种种迹象都表明,萨菲罗斯与爱丽丝早已明白命运的存在与菲拉存在的意义。
在《重制版》中,作为大反派的萨菲罗斯不仅一开始就频频出现在克劳德的思绪当中,更在游戏的最后一章,直接开启命运之门走掉了。克劳德追上他后,他却对克劳德说:“跟我一起对抗命运吧!”他的这些行为不仅是在原作中不存在的,更是直接挑明了“命运”在《重制版》中的存在。
这一次萨菲罗斯不想再被克劳德击败,反倒是邀请他一起抵抗命运
而另一个知道命运存在的人——爱丽丝,在克劳德要去追萨菲罗斯的时候将他拦下了。当众人问到那扇门背后究竟是什么的时候,爱丽丝回答道:“是命运的分歧点。”而当克劳德质问爱丽丝为何要拦住自己的时候,爱丽丝答道:“门的后面就是自由,但自由是很可怕的,就像这片天空一样。”
只言片语的对话,却能得出不得了的重要信息:爱丽丝知道门后面就是菲拉的集合体——也就是命运本身。而他们倘若进去打败了命运,就会缺少菲拉对命运的守护,而在老版剧情中萨菲罗斯最终被克劳德打败的结局就会彻底消失。那未来究竟会有什么样的剧情发展与走向,就不再有人知道了。这就是爱丽丝所理解的“自由”,而萨菲罗斯存活并毁灭星球的可能性,就成了这个“自由”所带来的一种最可怕的结局。
爱丽丝表示自由是很可怕的
而到了与菲拉的决战中,克劳德一行人眼前都闪现了各种各样的剧情片段,其中也有CG动画电影《圣子降临》的剧情开始时实验兽Red-XIII带着后代在美丽的星球奔跑的未来。当众人定下神来问这是什么幻觉的时候,Red-XIII回答道:“这是我们即将抛弃的景色。”几乎明示了打败命运以后剧情将会被改写的事实,也侧面证实了爱丽丝早就知道“命运”存在的事实。
那么萨菲罗斯与爱丽丝为什么会知道有菲拉与命运的存在呢?
萨菲罗斯并不好说,可以理解为他是在原作中被打败后穿越到了这个平行世界;也可以理解为萨菲罗斯是“多周目玩家”,在原作中被打败后穿越到了同一个世界的这个时间点。无论是平行世界说还是时光穿梭说,因为剧情中还没能给玩家提供足够的信息,反而都能说得通。
爱丽丝刚遇见菲拉时向克劳德求救
但可以肯定的是,爱丽丝绝对不是“穿越”来的。因为从种种迹象来看,她一开始并不认识克劳德,也并不知道菲拉是什么——否则她不会在初遇克劳德的时候大呼“救我”。但到了后面为什么她又什么都知道了呢?我们一定不可以忘记她的身份——星球上唯一的“古代种”后裔,她是可以与星球对话的。
可以想象,命运本身就是星球的一部分,而命运存在的目的自然是保护星球,不让星球被萨菲罗斯所破坏。所以,原作的剧情结局对于星球而言,就是最好的结局,更是它想守护的未来。所以在不断与星球的对话当中,爱丽丝就逐渐了解了命运的存在,更知道了萨菲罗斯的目的。
爱丽丝传达了星球的心声
为什么爱丽丝一再告诉所有人,他们的敌人不是神罗公司而是萨菲罗斯,是因为星球知道萨菲罗斯反抗命运的计划,但星球自己并不是萨菲罗斯的对手。所以萨菲罗斯*巴雷特的时候,菲拉并未出现阻止萨菲罗斯,而是事后复活巴雷特,说明菲拉根本无力阻止萨菲罗斯。星球把这一切都告诉了爱丽丝,所以爱丽丝才将萨菲罗斯当成了头号敌人。
所以萨菲罗斯与爱丽丝,绝对是《重制版》中最值得玩家细细品味一言一行的两人,在所有故事章节出来以前,也只有从他们两人身上可以看出《重制版》背后编剧那巨大的野心。
那么萨菲罗斯到底是从平行宇宙穿越而来还是从未来穿越而来呢?我更相信前者。
与二人擦肩而过的扎克斯,却与二人不在一个世界里
因为在游戏的最后,克劳德一行人打败命运后,游戏给出了扎克斯架着克劳德回到米德加尔的画面。他与游戏中时间线的克劳德与爱丽丝擦肩而过的场景,分明表示着他们永远不能再见的事实。也就是说,命运综合体可以影响到所有的平行宇宙,却无法挽回已经逝去的人。命运的消失导致了某个平行宇宙的扎克斯获得了存活的可能性,却无法给予玩家所在的世界里扎克斯复活的机会。
爱丽丝小时候父亲被*,自己与母亲伊法露娜一起被神罗公司绑架去做实验。后来伊法露娜拼命带着爱丽丝逃了出来,去到了下界的贫民窟,但自己却身受重伤而亡。爱丽丝被养母艾米娜收养,在贫民窟长大。贫民窟的上方是一个很大的灰色水泥盘,看不见天空,所以爱丽丝一看到天空,就会回忆起在上界失去双亲的过去。因此,她非常讨厌天空。
爱丽丝很喜欢温柔与强大的扎克斯
后来她遇见了扎克斯,热情且善良的他就像一道光照进了爱丽丝的心中。看着他被魔晄泡得发青的瞳孔,她不禁说出了“好漂亮”的话语。扎克斯告诉她,天空就是这样的颜色,爱丽丝笑着对扎克斯说:“嗯,这种天空的话我不怕。”
但在后来的一个阴雨天中,扎克斯永远地离开了她。
所以在《重制版》的最后,爱丽丝与平行世界的扎克斯擦肩而过,望着落下雨滴的天空,知道扎克斯永远不可能回来的她,只能淡然却无奈地叹道:“天空,真讨厌。”
天空,真讨厌。
虽然逝去者的命运无法被改写,但是对于《最终幻想7》的玩家而言,至少这一次,爱丽丝仍旧活着——23年前发生的悲剧,还有着挽回的机会。
在《最终幻想7重制版》中融入了“命运”的话题,让本作完全拥有了与原作完全不同的魅力。对于新玩家而言,《重制版》是一款各方面来讲都非常优秀的3A大作;而对玩过旧作的老玩家而言,这无疑是在原版的情怀上,又给了我们更多对剧情的期待与希望。
一个好的游戏剧本会让玩家对游戏中人物的美好念念不忘,更对那些已经逝去的角色能够活下来的可能性翘首以盼。但正如我的好友洪图图所说:
“史克威尔艾尼克斯游戏公司特别擅长让游戏角色与玩家产生情感上的联系,更擅长把这种精心构建起来的美好当着你的面撕碎给你看。”
让我记忆至今的女主角,在游戏剧情中都死了
悲剧所带来的伤感与感动,让游戏内外的人们记了爱丽丝20多年,而这次SE通过对老游戏剧情的重新编排,让玩家打破了既定的命运,更极大地暗示了爱丽丝有不会死的可能性,这样的做法在游戏界来讲实在太具有颠覆性。进一步地思考,假设我国那些剧本同样优秀的角色扮演游戏,如《仙剑奇侠传1》、《天地劫:幽城幻剑录》等作品若能以这样的思路来开发重制版,让林月如、冰璃等人气悲情女角色在巧妙且有深度的剧情编排下也有了存活的可能性,想必也会在老玩家群体中引起不小的轰动。
伟大的作家史铁生在《答自己问》中曾经说过:
命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。
放到现实生活中来讲,也许我们知道自己在偌大的世界中不足以掀起波澜,也知道自己终将面临着什么,但我们若不去一点点地向着好的方向去改变与挑战自己,生活也不过就是日复一日地重蹈覆辙,像极了再走一次23年前的老路罢了。
《重制版》与老版《最终幻想7》之间的些许差别,如同在一片混沌之中照进来的希望之光。也许这次依旧会迎来令人遗憾的结局,但至少我们努力去改变过命运。故事的后续将会如何发展?我们将翘首以盼。
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