梦幻西游:全方面解读各门派调整内容,游戏的观赏性大大提高

梦幻西游:全方面解读各门派调整内容,游戏的观赏性大大提高

首页角色扮演怒火龙腾更新时间:2024-04-26
门派法术和经脉调整

大唐:破军。不知道你们信不信,大唐官府可能要腰挎三把大刀回来了。化生寺:流刚。增强了3%,不过这个经脉与化生寺金刚护法,金刚护体,一笔渡江有50%几率对全体单位起效那个经在一行,没几个人点。女儿村:花殇。回复愤增加了1点,这种改动女儿村弟子说你开心就好!

方寸山:碎甲。这个经脉与方寸可以封印鬼魂宠的经脉在一行,假如以后增加碎甲符降低法术防御,或许有人会考虑点这个。天宫:轰。天弟子都不知道这个改动的意义在哪?曾陀山:法咒。PT任务被降低了10%击几,PK增加到40%,咒师P加强,任务削,PK增强。

龙宫:云。龙吟炸掉的魔法值又增多了,龙卷雨击也固定掉50点魔法值,曾经的王以后要靠打蓝流回来吗?清吟,先用龙吟把对面蓝打空,再用龙腾使对面受到的法术伤害增加,最后靠龙卷雨击把对面卷出场外,龙宫弟子说我还是当我的义气龙吧。

五庄观:心随动。增加了七星适等级*0.3的封印命中等级以及伤害,这个经与日月乾坤将附加无法使用道具的效果,自身物理伤害结果降低15%,封印中率增加2%,以及被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上的8%则直接暴毙,这两个经脉在同一行常规封脉五庄与力五庄都不会考虑这个经脉,不知道以后会不会多一个选择。

狮驼岭:新增动技能“狮吼”把狮驼岭第一列第三行的经影给拆分开来了,乾元丹点不到第3个的低级玩家是最大受益者,X9的PK或许会加许多驼岭门派。魔王,第三列第四行的经脉,增加了2%效果,同一行的有增加五火神焰印基础几率6%以及发法术暴击时,伤害倍率增加20%相比之下应该没人会考虑这个经脉。

地府:回旋。增加了5点效果,凌数改动。盘丝洞:鼓乐。提升了魔音摄魂10%的命中率上限,禁疗更加致命。神木林:破*。单纯增加2%主图,微弱加强。凌波城:怒火。6*6*12,满战意6点时可以增加432点伤害,不过凌波城很多技能都是需要消耗战意的,这个经脉同一行是增加人物力量点10% 40点的伤害,让你自己对比选择吧,不过凌波域以前战意抗封?

无应洞:暗潮。带愤腰带的情况下玉清腰带只需要75点愤怒,让队友出手更容易,算是不小的加强了,不过不知道有没有无底洞弟子会选择佩戴玉清。噬魂,带喷腰带的话水清诀只需要20点怒冰清40点。并且解除封印还会增加10%输出伤害,极大增强了无底洞的辅助地位,可能会让无底洞登上PK舞台。

处逢生:倒地之后拉起来自己给自己恢复一半气血和气血上限,无底洞全方面史诗级经脉加强。女魃墓:“晚魔毒魅“效果调整,这个应该是影响以后高等级PK格局的修改,自从有女墓之后,这个门派就一直被削弱,但是一直都强势,这次修改应该会冲击到现如今最流行也是最强势的双封狮驼女草阵容,面对这次修改,各大服战群雄团队都会做出什么样的阵容调整还请大家拭目以待。

唤魔魂火”效果调整:低怨灵气血,小削弱。引魂:增加了刷任务时小怨灵的气血,提高了女能草任务出手效率,增加了刷任务时小很灵的气血,提高了女装草任务出手效率,降低诅咒层数小削弱。天机城:“针锋相对效果调整,直接加强实际数据有待玩家测试,匠心类技能机制调整:(包括“匠心蓄锐匠心固甲匠心削铁对于109以上的玩家,额外作用单位从3个提升到了4个,如果3个攻之械组成的变身效果也提升了10%算是略微加强吧。

玄机:15% 10%*3,由三枚攻之梳组成的甲可以获得45%的抗封,但是不再增加伤害效果封天机必点经脉很大程度上的加强。催锋:移除了增加匠心类技能20%效果,微小削弱。奇肱:移除奇肱经脉改为巧经脉原效果。

巧偃:可以召唤兽与召唤物,持续2回合无视高神迹,针对性很强。攻云:略微增强破击的效果。天匠:修改之后3枚攻之械组成的僵甲状态才达到了原效果50%,算是小削弱吧。花果山:压邪直接提升等级*0.9的伤害力,180级技能可以多提升162点伤害,还算不小的加强。

关于群雄逐鹿赛事规则调整

该修改提升了游戏的观赏性,拒绝了拖拖流,比赛进行到65回合之后,每回合都是刀光剑影*机四伏,赢与都只在一回合,只看玩家之间如何博弈,紧张刺激,X9玩家们的福音。

新增3个特技

金刚怒目,不奥全刚怒目,只怕菩萨低眉,听起来很威严带愤怒腰带消耗64点愤怒,这种以怒换怒的打法,假如释放全刚怒目的单位被笑里,那么接受愤怒的单位也会成为无效操作。或许也会在PK中某个特殊情况下,以你之怒换取队友一次慈航管度来获得比赛胜利,一个待玩家开发应用的特技应该不会被广泛应用。

琴音三,法术版破血狂攻,一个用特技驱动的法术攻击被封了法术也可以用,实测数据不如单体法术伤害高,优点是机动性强,令对手难以控制,目前从输出效果来看是一个可有可无的特技,不知道以后会不会增加。乾坤移,这个特技最大的亮点应该就是可以移除大死亡状态了,不过消耗愤怒有点多,带愤怒腰带需要120点,不易放出,一个特技约等于2只阳护宠,算是一个上添花的特技,预计不会取代常规特技位置。

战斗内表现调整

护盾特效调整,更直观的视觉效果。阵法改动,法术闪避变为抗封,更直接的对抗对系。虎阵,上次加强风阵,这次虎阵,三攻型法再次加强。

召唤兽技能改动,以前免疫必*高必*,以后召唤兽会被必*,高级必*暴了,受150%伤害,以前受到法术暴击的伤害200%,以后被召唤兽法术暴击及人物法术暴击时受到150%伤害,面对高必*是被削弱,面对法宠法系是强。

反震/高级反震,以后物理系清BB再也不怕对面宝宝飞了,自己人也被震死了。召唤兽内丹改动,小幅削弱,一个实用的PK内丹,以前满层统效果对幸运,高幸运单位加6%伤害。变身卡改动,大削弱,再也没有一个卡片能避免法系的暴击了。

门派神器调整

原效果3枚攻之械变身的甲可以提升900点抗封,新效果4个友方存活单位提升240点伤害和240点封印等级,增加了伤害和封印,移除了抗与攻之械变身要求,不管对于力天机还是封天机都应该算是加强了。千机巧变,满层效果由6%提升到了10%,小幅增强,不过相比选锁应该很少有人会选择这个神器技能。威服天下,满层暴击伤害增加了8%,打人更暴力,但是不能无视幸运高级幸运技能了,暴击召唤兽的伤害降低。

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