《她的圣域》:生于过去,荣于未来

《她的圣域》:生于过去,荣于未来

首页角色扮演女神圣域国际服更新时间:2024-05-13

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文:秋音 | 编辑:Rin

GAL厂商的一次划时代的尝试。

本作《她的圣域》,是在新时代网络载体逐渐兴起,galgame逐渐式微时,feng社做了一个比较超前的决定:以超低价(也就是如今的小HY式定价)发售自己会社制作的作品,结果我们也看到了:有着大胆想法的圣域系列直接暴死,这一事件直接给feng社敲响了丧钟,使其于2019年9月30日宣告*。

从我们今天的角度来看,这个尝试可以说是直接和未来的小HY定价思想不谋而合,但很可惜的是,它最终失败了,而失败的原因也很简单,就在我们现在玩到的这款《她的圣域》之中。

过于超前的想法如果无法实现,毫不客气地说,那便是眼高手低。

自本作的流程来说,4.6小时的通关流程以及高达十几个的H场景可以说诚意满满,甚至可以说,这部作品放到今天,是一个会令受众感到满意的作品————但这是在今天,在短视频、手机与快节奏生活轮番轰炸后的2023年。即使是以今天的眼光来看,本作《她的圣域》在除了H之外的内容也配得上一句“空洞”,这一点也能从Steam的成就表单上看出。

为什么会空洞,就是因为它在常规galgame中观众喜闻乐见的东西:一段富有青春感的故事里强行塞入了大量的H情节,其观感即使是有着时代的滤镜我也不会因此说上一句“瑕不掩瑜”。事实就是,以超低成本发售的本作,在质量上就是疯狂地向纯拔作靠拢,甚至连在纯拔作中理应会有的“一段主线故事”都被H情节稀释了。

应该说,feng社的作法完全错了,它本想以超低的价格打开市场,拓宽受众,最终却在所有人的瞩目下暴死,用它的鲜血告诉了后来人——galgame的市场已然不会再继续增加了。

站在未来看过去,如果当时的feng社选择将圣域系列三部曲结合成一部作品踏实发布,转向废萌,以它当时的体量和知名度,也不至于落得个暴死的下场(彼时feng社其实已经凭借空之三部曲打出了名声)。

当然了,以上这些批判都是我本人站在2023年,站在一切都已成定局的未来看过去写下的。在2014年,大家都不知道未来会发生什么的时候,feng社大胆地做出了尝试,并在南墙上撞了个头破血流,即使失败了,我也赞颂它创新的勇气,也让人不禁感慨,那一束无拘的风,最终还是停下了。

那么接下来,就让我们来品品这部圣域系列的开端,feng社丧钟的敲响者吧。

首先,还是绕不开的定价。

本作在发行时定价两千日元(约合人民币100元)的本作,在当年是掀起了一阵讨论的风潮的。而从本作的定价(58元人民币)也能看出,抛去实体光盘、盒子的成本之后,本作才能与当下互联网的HY基础价碰一碰。而令我非常意外的是,在如今这个已经被RPGMAKER冲碎的HY市场,《她的圣域》的电子版售价(约合一千日元)配上这个质量,居然在DL上属于“非常能打”的类型。

然后是本作的体量,本作流程4.6小时(我个人是跳了接近一半的H情节的),可以说大部分时间不是在H就是在去H的路上,主线剧情,两人的感情与伏笔基本是作为调味料穿插在其中的。标准拔作的制作风格,还是那句话,放在今天,我会很喜欢这样目标明确的作品。但放在2014年,对那个时候的玩家来说,这样的作品还是太过超前了(本作的真正大头流水是周边、画集还有抱枕。但如果打不开市场,这些东西注定卖不出去。)

最后,就是作品的质量了。feng社不愧是老牌社团,即使用现在的眼光来看质量也非常够顶。作为一个纯爱拔作来说,实用度和暖心小剧情的穿插都做得很到位,可以预见的是,如果本作没有采用那么极端的低成本模式制作,踏踏实实脚踏实地,依靠过硬的质量和当时还算不错的名声来打响人气,其实也并不是一件困难的事情。

可惜的是,没有如果。

因为是低成本制作,所以剧情也非常地直观简单:典中典天降青梅与误解系剧情,中间疯狂生命大和谐,然后误会解开了,游戏也就结局了。

当我在结局画面停滞时,惊讶于这一款有着小HY定价的古早时代轻型拔作,居然在今天都有着如此之高的质量时,才会蓦然想起。

那一束无拘的风,终究还是停下了。

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