《破坏领主》这款暗黑类游戏不值购买,不仅仅是网络问题

《破坏领主》这款暗黑类游戏不值购买,不仅仅是网络问题

首页角色扮演破坏领主更新时间:2024-11-15

《破坏领主》是2020年上线的一款暗黑类ARPG游戏,由WOLCEN Studio制作研发。在游戏未上线前,有人扬言"这是一款突破暗黑2的游戏"而备受玩家期待,然而几年等待最终出来的是个什么玩意儿?

游戏实景

游戏公司的*操作

这是一家非常*包的公司,为什么这么说?得从他开始制作《破坏领主》时说起,一般游戏都会邀请玩家作为测试人员,让玩家进行游戏体验并反馈给他们,然后游戏方根据玩家反馈会对游戏进行更多完善和改善。然而这游戏却不走寻常路"先付费买测试资格,然后进行游戏测试。"

这其实也是日常操作,可是他们*就*在买了资格后迟迟不出游戏,甚至推出测试版后,bug频频严重到直接无法游戏,玩家提的意见迟迟不给回应,偏向单机的游戏偏偏先做个联网登录。经过几年等待,一个看似就像玩家众筹制作出的游戏,做的如此差强人意!

该死的土豆服务器

游戏上线推出2种模式:在线和离线。在线模式下频繁出现各种bug,各种延迟满天飞,无论你是在国内还是在国外延迟都非常的糟糕,进不了服务器成了家常便饭。

steam上玩家的反馈

都2020年了,游戏画质已经决定不了一切了

经典游戏暗黑2经历了这么多年依然有着大批量的忠实粉丝,说明了"暗黑类"游戏的魅力,这是一个非常值得深耕的领域,但是同样也意味着非常大的压力,暗黑2就像那珠穆朗玛峰一样,让人望而生畏。2020年上线的破坏领主,画质上碾压暗黑2。在这个硬件足够好,虚幻引擎遍地走的时代,这个亮点并不会掀起太大波澜。

游戏实景

游戏内容匮乏

和暗黑3一样的套路,先过剧情然后重复刷大小秘境。到最后和暗黑3一样进入刷刷刷的循环,但是比起暗黑3来说他的目标太模糊了,并不像暗黑3一样套装-远古-太古这样层层递进。

组队刷图

看似智能的技能升级,实质是过时的网游套路

破坏领主的技能是通过购买或者刷怪的方式获取的,有武器使用的限制。技能大致分为3个分类:远程法系,近战物理,远程物理。游戏技能升级方式采用技能点制,对技能进行类似不同天赋的选择来增强技能。顺带一提技能升级后想要更换得重新升级技能。

技能页面

宛如盘丝的天赋盘,却没有太大亮点

整个天赋盘模仿流放之路设计,但是却没有太多的新意。这根本原因还是不够复杂!流放之路的天赋盘依赖于他种类繁多的职业变化,而破坏领主却有意无意的在弱化职业区分,强化武器选择,搞的天赋盘就显得很low。

破坏领主天赋盘

流放之路天赋盘

毫无章法的装备系统

装备强度进阶:白色-蓝色-黄色-粉色-暗金。看似完整的一套装备进阶系统,却并没有区分出太多的差别,尤其是那暗金装备真的并没有那么多亮眼的特别属性,甚至是其他常规属性都和粉色装备差别不大。由于装备随机属性条数设定本身就少,随机roll池浅显,导致毕业时间大幅度缩短。

装备

持续更新疲软

破坏领主内容本身就不足,然而从上线至今官方并没有太多实质更新内容。暗黑3每个赛季好歹还会改动下套装属性,顺带弄点头像框,旗子,宠物,赛季buff之类的敷衍下玩家,破坏领主直接就毫无内容更新。

Steam上褒贬不一的评价

一款优秀的作品,一定会被大多数人所津津乐道,并口口相传。然而很遗憾在steam平台上,破坏领主的评价是"褒贬不一"。如果"褒贬不一"的数量特别多,那么这款游戏是值得被期待的,哪怕问题太多而被吐槽,只要持续发力就是一个潜力股;如果"褒贬不一"的数量很少,那么只能说游戏关注度不高,官方后续还不发力,最后就只能黯然退场。

结语

或许黔驴技穷,亦或是官方的自我满足,破坏领主并不能让玩家感受到它的诚意,它就像是一款赶鸭子上架的产品处处贴着"东拼西凑"的标签。

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