原魔分析:新愚人众如何制约枫丹角色?生命之契·调控增伤锁格子。
本期主角为新愚人众冰/风役人。通过对原魔的设计分析,探究原魔与角色之间的博弈。我是提瓦特地理,这两位新的愚人众拥有生命之契的攻击手段。生命之契:无视护盾持续消耗角色生命值,并抵消角色受到的治疗量。每20秒,生命之契会释放一次攻击,命中会回复自身10%的生命值。若未及时解除,生命之契会持续扣血,下次攻击伤害提高至2.5倍。
冰元素的愚人众在追击能力上表现出色。风元素的愚人众通常远程释放技能*扰,但其盾反技能可在受到攻击时快速闪现至玩家上方发动奇袭。生命之契的设计有两个目的:

·1.调控枫丹角色增伤天赋。控制枫丹角色的增伤能力。
·2.一定程度上的锁格子。从枫丹两个限定5星角色的设计中可以看出,枫丹角色自带一定的增伤能力。而这种增伤能力与生命值比例紧密相关,因此枫丹角色的血量变化会影响输出能力。

例如,那维菜特通常处于满血状态,但因自身重击掉血的特性,增伤从最大的30%下降为18%。被挂上生命之契后,若不带奶辅,源水之滴的回复会被生命之契消耗。生命之契的回复量与原魔攻击力有关,可叠加。玩家受到的攻击次数越多,需要的回复量就越多。虽然一命的那维菜特增加了抗打断能力,可以不戴盾,但奶辅在应对此类原魔时仍有必要,否则被挂上生命之契后,会陷入持续消耗血量的循环。除非玩家操作娴熟或力大专飞可以快速解决战斗。
一旦玩家队伍中部分伤害需要绑定奶辅的格子,就可以从奶辅的设计入手,从回复量、技能CD等方面限制前台c位的血量、队伍整体输出循环和伤害。

例如,心海的回复量较大,可快速消除生命之契,但从输出角度来看,作为后台奶妈,心海的伤害有限。因此,可降低基础回复量,让前台c无法快速消除生命之契,但在伤害上进行补充。
新原魔的攻击大多带有元素伤害,这使得班尼特和多莉这种能给自身附魔的奶辅在使用体验上受挫,但老角色在应对此类原魔时,就会少一些烦恼,因为血量对老角色来说,影响的仅是生存,不会影响增伤区间。因此,我们可以得出一个结论,即虽然枫丹角色在数值上表现出色,但很可能代价是需要两个格子来支持其表现,这将导致四人队伍中始终缺少一份输出的贡献。当然,这个结论只适用于零命或低命角色,因为高命角色的实力强大,机制不再是问题。抛开生命之契,这两只愚人众在设计上采用了枫丹经典的远近结合。虽然目前版本的深渊中,这两只原魔对玩家构不成威胁,但这种远程*扰和快速近身的设计,再加上一些攻击*高的原魔,很可能会给玩家带来困扰。远程攻击原魔带来的另一个特点是,它可以极大地削弱对群队伍的优势。如果原魔的攻击范围足够远,成群出现时,如果玩家缺少足够的聚怪手段,对群和对单就失去了意义。通过这种设计,还可以顺便提高温迪的使用率。温迪在队伍中的贡献主要体现在聚怪上。如果温迪在深渊中重新变得强大,通过拆队加入温迪,从表面上看,DPS会下降,但体验会有所提升。在一定程度上,这符合策划拆散固定组队的思路。因此,在策划手中,温迪成为了限制队伍DPS的一张策略卡。本期分析和思考就到这里,主要是因为这两个愚人众目前在深渊中的威胁较小,设计也比较保守。但我相信,随着数据的不断收集和分析,未来一定会出现类似的新原魔。下期再见。





















