近期,《怪物猎人》正统新作登录Switch的消息,在国内外传得沸沸扬扬。只有一个舅舅这么说,那可能是空穴来风。但如果国内外包括开发、媒体、销售等各个渠道都这么说,那十有八九就是真事儿了。
而任天堂今天在例行的经营方针说明会中,突然宣布了新一期的任天堂直面会mini,将于明天,也就是9月17日晚上10点公开。而在本次直面会中,很有可能将会公布传闻已久的Switch版《怪物猎人》。
为什么MHW不上Switch?为什么Switch的MH姗姗来迟?Switch版MH长啥样?让我们从FC时代开始,通过这两家日本关西企业,这三十年来的恩恩怨怨,来看看未来卡普空对Switch的策略吧~
由于不少早期事件并没有明确的记载,许多都是公司职员、媒体和玩家之间口口相传,因此对于比较古早的那些历史,各位就当作故事来看看就行,不必争论一些细枝末节。
FC时期和任天堂的合作卡普空诞生于游戏界最动荡的1983年。1983年发生了什么事情呢?没错,就是游戏产业历史上最大的灾难,差点导致整个游戏产业覆灭的“雅达利大崩溃”。尽管美国游戏业大萧条,日本大量厂商也同样受到严重影响,一时间许多公司被迫裁员甚至*。但卡普空却反其道而行之,企图在危机中寻求机遇,大量招收员工。《街头霸王》创始人冈本吉起(记住这个人的名字),便是在当时进入卡普空的。
在卡普空成立初期,作为一家游戏公司,和当时的其他厂商一样,主攻街机游戏开发。但卡普空对和同年诞生的任天堂FAMICOM,也就是FC,却有着极大的兴趣。
因此,卡普空的创始人及社长辻本宪三,便三番五次前往任天堂,希望任天堂能授权卡普空开发FC游戏。传言当时辻本先生每周都会去任天堂的总部拜访。也许是社长的这份诚意打动了任天堂,也许是卡普空的游戏理念和任天堂契合,最终任天堂和卡普空结下了不错的关系。
《塞尔达》外包作品当年任天堂和卡普空的关系,好到什么程度呢?
上文提到过的街霸之父冈本吉起,曾提出想要为塞尔达开发游戏。而由于和卡普空的良好合作,以及双方对游戏开发理念的深入了解,任天堂最终将授权给了卡普空开发新作。
因此也就有了GBC上《不可思议的果实 大地之章/时空之章》两部曲。《果实》是塞尔达系列至今唯一的“双版本”作品。其实它最初是打算做成三部,由于开发成本和技术上的限制,最终砍掉了一部。
两部游戏的故事剧情和玩法思路则是完全不同的。最有意思的是,只有购买双版本,在通关一部后,将获得的密码输入到另一部作品的开头,才可以开启真结局。这两部作品采用的和《织梦岛》一样的引擎,因此在此前《织梦岛》重制登录Switch后,许多老玩家强烈期盼着《果实》也能够在Switch上重现。
由于这次良好的授权合作,因此也就有了后来GBA上的《四支剑》《不可思议的帽子》。《不可思议的帽子》英文名便是《缩小帽》,是许多国内塞尔达玩家的入坑作!甚至有不少玩家首次见到“CAPCOM”这个logo,也是在这部作品中。
有趣的是,这三部卡普空负责的《塞尔达传说》,其总监都是当时在卡普空任职的藤林秀麿。后来,藤林先生跳槽到了任天堂,加入了塞尔达开发团队,参与了《天空之剑》《旷野之息》等作品的开发。2017年TGA年度游戏颁奖典礼上,和青沼英二先生一起上台领奖的开发者之中,便有他的身影。
生化4事件虽然在那之前,任天堂和卡普空可能也有一些小摩擦,但整体的合作关系还是非常亲密的。而最被玩家们所熟知的一次背叛,便是著名的“生化4事件”。
传言,当年任天堂愿意为《生化危机》的新作出一半的开发成本,但前提是由NGC独占。我们不知道任天堂最终有没有支付这一半的开发费用,总之卡普空最早宣传时便是NGC独占。
制作人三上真司信誓旦旦地表示,“如果生4登录NGC以外的平台,我就切腹谢罪”。但由于欧美玩家不懂日本人切腹,国外媒体将其翻译成了“砍头”,也因此有了如今的“九头蛇三上”。
其实三上曾经表示,PS2由于处理器架构导致开发复杂,远不如NGC方便,这也很有可能是早期决定独占重要原因之一。
卡普空遭遇危机尽管卡普空是一家在危机中成长起来的公司,但这也不代表它自身不会陷入危机。由于社长投资失利、众多作品销量不佳,等多方面原因,导致卡普空陷入了严重的财务危机。眼看着公司就快要撑不下去了,任天堂向阿卡伸出了援手。准确地讲,应该不是任天堂,而是山内溥。
当时山内已经将任天堂社长之位,交给了岩田聪先生。山内溥作为当时的任天堂前社长,以私人名义为卡普空提供了巨额的资金援助,帮助其渡过难关。有传言称,山内当时为卡普空提供的这笔资金,甚至是无息的。
这份情谊,也为后来的怪猎埋下了伏笔。
怪猎的诞生尽管当时卡普空和任天堂有着非常亲密的合作,但阿卡在游戏开发上还是秉承着“一碗水端平”的策略,各大平台都会有它的优质作品诞生。
《怪物猎人》,就是这样一款最早给PS2开发的狩猎游戏,甚至支持联网功能。尽管卡普空当时已经算得上是“动作天尊”,初代 MH品质也不俗,但销量和热度上终究还是有些差强人意。
一年后的2005年,PS2的《怪物猎人G》发售。2005年底,《怪物猎人G》被移植到索尼的掌机PSP上。
MH登录PSP,凭借着其便携的体验,立刻掀起了一股狩猎狂潮,大幅带动了PSP的销量。甚至在2008-2012年期间,MH一度成为许多玩家购买PSP的唯一理由——只为这一款游戏!
其实,卡普空也不是忘恩负义的公司。在移植掌机时,卡普空曾首先考虑的便是恩人任天堂的NDS。但是由于NDS的性能,尤其是3D处理能力实在过于羸弱,并且由于是从PS2移植,放到PSP上会更加方便,因此最终还是选择了登录PSP平台。
“猛亨3G铁定留守PSP!!!”在PS2上发售了三部作品之后,2009年,卡普空将正统续作《怪物猎人3》发售在了任天堂如日中天的Wii主机之上。
MH3突破性地加入了水战,受到了大量玩家的好评。但也有一些像我这样不适应水战的玩家,陆地上分分钟虐怪,水中却感到浑身使不上劲。
而在一年后的2010年,索尼掌机最后的MH,《怪物猎人P3》发售。当时还因为MHP3而在破解界引发了著名的“L神退圈事件”,引发了众多玩家对破解和正盗版的反思。
2011年,3DS发售。当年NDS是由于性能实在不够,但3DS高于PSP的性能,已经让它完全能够带得动画质更好的《怪物猎人》了。但许多媒体和玩家依然坚信,掌机上的《怪物猎人》新作,一定是留给索尼的。就算不上新机PSV,也一定会考虑到装机量而登录PSP!
也就因此有了这张怪猎圈中最著名的杂志封面图:
后来的事,大家都知道了。阿任和阿卡一起宣布《怪物猎人》正统新作,《怪物猎人3G》将登录3DS,并由3DS独占!就在众多任饭激动的情绪还没消退的时候,任天堂又紧接着公布了完全新作《怪物猎人4》也将独占登录3DS。
卡普空的这一手“报恩”,可以说是很大程度上影响了3DS和PSV的战争。尽管我们肯定不能将PSV的失败归咎于MH,但它在其中也绝对起了至关重要的作用。
《怪物猎人世界》NS独不占在3G之后,怪物猎人4、4G、X、XX,也都由任天堂平台独占。直到2017年的《怪物猎人 世界》,众多没有任系平台的玩家才玩到了独一无二的系列。
《MHW》不登录Switch,主要是由于本作早在2015年就已经立项开发。并且Switch的性能想要运行MHW,短时间内移植的效果并不会理想,因此最终只得作罢。
Switch《怪物猎人》的消息《怪物猎人 世界》2017年12月发售,距今已经将近3年。资料篇《冰原》的最后一次更新,也将于10月1日推送。这部带领了无数新猎人入坑,为千万玩家们留下了无限回忆的作品,也终于迎来了尾声。
而卡普空,在给Switch炒了足足三年“冷饭”之后,也终于要为任天堂发力了。其实早在Switch的硬件开发之初,任天堂只给了这台主机2GB的运行内存……没错,2GB。WiiU也是2GB。
但在卡普空的强烈要求下,最终任天堂给Switch的内存翻倍,达到了4GB。卡普空表示,至少有4GB,才能正常地运行他们号称神优化的RE引擎。
目前,各方面传闻都表示,卡普空已经成功地将RE引擎移植到Switch,并且即将登陆Switch的《怪物猎人》,便是使用RE引擎开发,采用了卡通渲染的风格。
另外,根据多方面消息,即将登陆Switch的RE引擎游戏有两款,而不是只有《怪物猎人》这一款作品。这另一款游戏,很有可能便是《鬼泣V》的强化版,或是传言已久的《生化危机4重制版》。
这次卡普空总该不会说“生4重制只登录NS”的话了吧?
这次的NDmini将会在本周四公开。按众多舅舅的说法,ND中很有可能便会公开这部卡通画风的怪物猎人正统新作。但终究有没有,还请各位拭目以待吧!
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