在前段时间,女神异闻录5皇家版以及宣布将会在2019年10月31日发布日文版,中文版时期暂定,虽然皇家版会比原版多很多内容,但是作为原版的P5也是受到了广大玩家的好评,那么我们就一起来看一下女神异闻录5到底是一部怎么样的作品吧。
女神异闻录5是由ATLUS开发制作的日式RPG游戏,日本版在2016年9月15日发售,而中文版在2017年3月23日登录港台地区,从此“P5天下第一”,“人活着就是为了铁拳正妻”等言论席卷了各大平台,起初因铺天盖地的宣传,个人因为不想盲目跟风而并没有对本作有购入的计划,认为这又是一个番剧中常常见到的高中生拯救世界的游戏,这又是节奏巨慢枯燥的回合制游戏,又是一个被高估的游戏,但是在看了P5的番剧最后决定入手。
但是在我花费了60多个小时通关游戏的主线流程后,个人认为,大家千万不要被所谓的“P5天下第一”的言论所误导,本作只有真正亲手体验过之后,你才会感受到,这个游戏简直是“宇宙第一”。
这个游戏简直太好玩了,瞬间就燃爆了我封印已久的中二之魂。启动游戏后与游戏签订契约,以及风格十足的UI设计无不冲击了我的灵魂,并且这一感觉贯穿了整个游戏过程,无论是酷炫的游戏菜单,还是风格独特的过场动画,还有大胆前卫的界面设计,都无时无刻的散发着过人的艺术气息,在加上可以无限循环到P6发售的BGM,游戏的艺术性简直耸入天际。极度前卫的UI设计和界面设计也比较成功的掩盖了本作在画面上的缺陷与不足。
游戏的游玩内容方面结合当下较为流行的galgame与RPG游戏,玩家可以按照游戏里的天数来分配管理日常与冒险战斗,在日常部分玩家会扮演一个普通的高中生,可以上课,逛街,打工玩游戏,就像大家真实的高中生活,代入感非常强(更重要的是玩家可以在游戏里约妹子刷好感,嘻嘻)。在夜晚,玩家就会化身成为怪盗团团长,窃取腐化的心来惩恶扬善。
本作针对不同boss的不同迷宫的精心设计与迷宫内略微烧脑的互动解密,以及人称“恶魔画手”的金字一马精心设计的众多恶魔。
战斗设定是比较广为人知的替身系统,在游玩本作之前我很难相信有一款回合制游戏把战斗系统设计的如此干净利落,非常富有视觉冲击力,说出来你可能不信,我个人在本作的回合制中玩出了莫名的爽快感。
值得一提的是,本作在日常生活与战斗之间的切换做的十分巧妙,自由流畅的切换设计。以及日常部分社区系统积累的人脉好感,会在战斗中解锁一部分技能与形态,这样本作的日常与战斗部分联系紧密,并且让他看起来像一个完整的整体。在加上他不错的剧情让玩家沉迷其中无法自拔。
以至于我现在看到别人的背影就会想跳在他背后大喊一句:“Persona!!!”的冲动,以及随时随地就会开始脑补他的BGM与UI界面走火入魔的境地。
本作的剧情讲述了一群高中生运用一种名为“Persona”的能力“窃取心灵”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语,的确这又是一个高中生拯救世界的故事,然而不同的是本作中所描述的主角团各个人物让玩家在某个角色身上看到自己的影子,他们所遇到的问题也是我们大家所遇到过的问题,再加上本作中在描述反派时把“大人物们”最肮脏,腐朽,卑微,丑陋的一面,血淋淋赤裸裸的展现在玩家的面前,使玩家们的情绪不断压抑,这时主角团的“心之怪盗团”就成为了玩家们最好的发泄口,虽然玩家们心知肚明即使怪盗团可以让某个坏人改过自新承认错误,却对这个已经由这个已经由腐朽根须交织而成的世界规则无济于事。
也许是因为唤起了玩家们对于那个是非判断简单而又无所畏惧的青葱年华,虽然有些中二但是非常美好的回忆,使玩家们不断呐喊“P5天下第一”的口号。所以在此非常推荐大家亲手游玩本作。
总的来说,女神异闻录5是一款主题鲜明的RPG,具有精美的人设和UI,丰富的动画与剧情,虽然有着中二的气息和回合制系统,吓退许多玩家也是不争的事实,也有很多玩家把它与“巫师3”等欧式RPG游戏作比较,在此建议各位玩家不要拘泥于游戏种类,也不要因为游戏风格而刻意屏蔽一些佳作,当玩家们放宽自己的游戏涉猎范围时,就很有可能体验到之前完全没有体验过的全新游戏乐趣。
所以撇开对于日式游戏和中二的偏见,女神异闻录5是一款不可多得的好游戏。
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