《时空勇士》评测:什么样的女人能把勇者逼成魔王?重温三大恶女

《时空勇士》评测:什么样的女人能把勇者逼成魔王?重温三大恶女

首页角色扮演前卫的粪作RPG更新时间:2024-05-07

《时空勇士(LIVE A LIVE)》评测:当勇者成为魔王

游戏类型:角色扮演

发售日期:2022.7.22

制作发行:史克威尔艾尼克斯

游戏语言:中文


一、欧.亨利的短篇集

大家好,《时空勇士》这款游戏都玩到了吧,感觉如何呢?

这是一款使用HD-2D技术重制的28年前的一款RPG游戏。原作是史克威尔1994年发行的超级任天堂游戏,当时就请到了小学馆的七位漫画家设计人物,采用章节式游戏方式,在游戏玩法上做出了相当前卫的探索,可惜的是在当时的RPG大潮中几乎被埋没了。

是金子总会发光的,HD-2D技术的兴起让SE想起了这部作品,时田贵司决定为新的重制形式探探路。

从传承上来说,它可以说是《八方旅人》的精神前作了,在剧情设计和游戏方式上都有诸多相似之处。每篇都是一个完整的故事,并且各有自己的特色。

如今重新绘制了背景,增加了动态效果,采用全程语音,增加了新的内容和结局,比重制的《圣剑传说》、《浪漫沙加》更加具有诚意。

如果说《最终幻想》是一部莎士比亚长篇小说的话,本作就是一部欧.亨利式的短篇小说集。

二、恶女逼疯勇者

游戏开始就可以选择七个篇章中的任意一个来体验,有现代篇、原始篇、功夫篇、幕末篇、近未来篇、SF篇和西部篇。每个故事的时空都不相同,主角也身份各异,都在进行着自己的人生。体验的时候,我们不免会发出“为何要这样设计”的疑问。

(以下部分有剧透)

当七篇都打完之后,赫然出现了第八个篇章“中世纪篇”。这是正统的勇者打败魔王拯救公主的故事,但发展似乎有点不一样。勇者打败魔王却并未获得荣誉,而是被追*,公主也并没有像通常描述的那样和勇者在一起,反而拒绝了他,投入勇者朋友的怀抱......

不要怀疑,剧情就是这么刀,公主艾莉西亚因此被称为史克威尔“三大恶女”,大家体验一下那种扎心的感觉,也许能理解勇者的转变。

深深的恶意让勇者陷入无尽的憎恨之中,他憎恨整个人类,想要毁灭世界。

七位主角的世界也感受到威胁,他们被召唤到中世纪面对勇者,剧情终于收束到一起。

故事进入“最终篇”,原来七位主角的目的就是为了和魔王战斗。但这时候我们要选择消灭变成魔王的勇者,还是消灭世界。这种完全相反的路线在RPG游戏中并不多见,在最终篇中还有真结局可供挑战,勇者最终战胜自己,剧情升华,深度提高。

28年前的史克威尔就已经开始考虑游戏剧情的转变了,非常难能可贵。

游戏战斗采用半即时战棋形式,在正方形格子组成的战场通过消耗气力槽来行动。移动和攻击、使用道具都会消耗气力,通过走位可以产生背后攻击等有利条件,装备和技能元素也很完善,吸收了一部分战棋游戏的特色。

玩法上虽然统一,角色不同,战法也差异巨大。例如“现代篇”中的高原日胜都是1V1的战斗,挑战方式就像街霸等格斗游戏一样。而且要故意挨打来学会对手的绝技,以成为“最强之人”。

其他篇章也融入了不同的玩法,像“幕末篇”的潜行玩法,“功夫篇”的育成玩法,“SF篇”的解谜玩法等,隐藏要素也很充足。

三、前途无量韭菜狂喜

总体来说,这是当年史克威尔的野心之作,也是制作人时田贵司的脑洞游戏。他融入大量舞台剧手法和小说叙述方式,和《时空之轮》、《八方旅人》以及《浪漫沙加》等游戏一起拓展了日式RPG的边界,包容进更多时代元素。重制后的“真结局”让游戏整体感觉更趋完整,弥补了当年的一些缺憾。

但这种方式也并非没有缺点,过于简短的篇章容易缺乏深度,玩家对游戏的印象也会产生凌乱之感。而且重制版明显在角色形象上投入不足,像素粗糙,动作简单,基本照搬SFC原作,如果能达到《八方旅人》的完善程度应该更吸引玩家。

从SE的角度来看,如果本作成功的话,很可能就找到了财富密码。使用HD-2D技术重制当年海量的经典游戏将成为一种模式,《最终幻想456》、《时空之轮》、《浪漫沙加》、《圣龙传说》等一票16位经典游戏不乏粉丝买账。甚至可以重制当年的对手,现在的一家人《勇者斗恶龙》系列、《天地创造》等经典游戏,家底太厚了,随便一个系列都是经典。

我们作为粉丝,被割韭菜也心甘情愿,毕竟那里面有我们最美好的回忆!

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