好游戏天天有,最近发行的《要塞:群雄割据》在steam仅仅获得了褒贬不一的评价,作为拥有一群忠实粉丝的《要塞》系列游戏的正统续作,这样的评价真的让人心寒。究竟是游戏品质太差,还是时代的选择,让我们来仔细分析。
中文语音,这个必须表扬,就凭这个,就比前作强了不少,别问为什么。游戏画面当然是比《要塞2》优秀了很多,熊熊燃烧的火焰让人热血沸腾,弓箭的弹道清晰可见,战斗规模和《帝国时代》差不多,甚至眼力不好的还以为是《帝国时代》,城墙依旧会被投石车打烂。其实画面这种东西并不是非常重要,最重要的是玩法。《要塞:群雄割据》依旧是非常传统的即时战略游戏玩法。
很奇怪,本作兵种居然没有特色,选择哪一个阵营似乎并没有太多不同,仅仅是外观不同罢了,还好各个阵营建筑物外观有特色。成吉思汗可以招募忍者和武士,而幕府将军可以招募蒙古射手,或许可以这样理解,那个年代士兵的忠诚度不高,随便给点钱就叛变投敌了。阵营兵种没有区别这很不好,几乎没有哪个成功的RTS游戏是这样的,给人的感觉是只有一个阵营,换个皮肤又是一个新阵营,敷衍了事。
想当年,《要塞》成功的很大一部分原因就是它的士兵可以登上城墙,还能站在城墙上射箭,攻城方也可以用梯子登上城墙,这样的游戏设定在当年真的是帅呆了。要知道,RTS中的佼佼者《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》都不能这么玩。就凭这一点,《要塞》系列游戏可以说是特色满满,独树一帜了。今天,《要塞:群雄割据》保留了这一特色,士兵们继续可以登上城墙作战,而且动作更加真实了。
经济管理上,本作仍然保留了系列作品的特点,例如建造刑具可以提高农民工作效率,但是会降低军队士气和人口数量;建造娱乐设施则可以提高军队士气和人口数量,但是又会降低农民工作效率。究竟应该怎样搭配就非常考验玩家的智慧了。要塞这样的设定固然是一部复杂的即时战略游戏,然而残酷的事实就是即时战略已经没落,归根结底就是因为它太复杂、太难入门。本作经济建设依旧复杂,恐怕很难吸引到新玩家。
自从DOTA、王者荣耀等一类游戏流行后,即时战略就应当果断抛弃繁杂的经济建设系统,让玩家能够投入更多精力到战斗中,而不是花大量时间研究采矿和造建筑。最近大火的自走棋更加精简,连复杂的战斗都给省去大半,棋子自己战斗,玩家只需要控制他们移动就可以了。回过头来看《要塞:群雄割据》,玩家要学习农民采矿、要造建筑、要升级、要控制一大堆兵,学习成本非常高,一场游戏一个小时,其中五十五分钟都在采矿盖房子,最后最精彩的战斗只不过五分钟就完事了,这样的游戏模式真的已经不适合快餐游戏时代。
尽管本作存在诸多缺点:各阵营兵种仅皮肤不同,画面不是很精美,战斗规模不够宏大,等等,但这些都不是主要的。最主要的是本作依旧是传统的即时战略游戏,经济建设太复杂,学习成本太高,太难上手。尽管本作较好地继承了《要塞》系列游戏的特点,整体上比前作更优秀,但不火是必然,甚至连玩家的好评都是奢望,更多的是被时代抛弃,而不是游戏本身的问题,也就是所谓的生不逢时了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved