DNF起源辅助改版前瞻,分析奶妈新版本还能不能当一线辅助!
最近,关于起源版本辅助职业将会被大砍的消息,大家都是议论纷纷。毕竟如奶爸奶妈等辅助职业一直以来都是平民玩家混团的一大利器。那么此次被砍到底是否会影响到辅助职业在团本的地位呢?那么这些就得从辅助的游戏定位说起。
在此之前,我想谈一下dnf中伤害构成的因素
在此我把伤害抽象为基础属性X增伤词条。
基础属性定义为人物面板属性如力智、物攻/魔攻、属强等属性;
增伤词条定义为由装备、宠物等提供的如黄字黄追、爆伤爆追、附加伤害、最终伤害、技能攻击力、百分比力智等可以乘算提升的属性。
我们大略浏览游戏里的装备数据,很明显增伤词条的每一条至少都是25%的提升(顶级装备下)并且这都是相乘计算。
以Dnf现在的模式,装备的获取并不是特别困难(肝帝),那么平民(肝帝)和土豪的差距究竟在哪里呢?当然就是在附魔和增幅上的差距了。或者说是基础属性。
但是问题就在于增伤词条如此繁多的90版本。会发现土豪和平民(肝帝)基础属性上的一点细微的差距都会被增伤词条无限放大。
e.g:如果每条增伤词条取30%,总计约4.83倍。那么基础属性差距100点伤害差距就会被放大到巨额的483点(实际上放大倍数会更大)。
什么“我这个装备怎么只有XXX伤害?”也是老生常谈了,
不可否认,实际游戏中刮刮乐打造和顶级打造下打出的伤害天差地别。更要命的是,职业之间也有十分大的差距,超一线无论是伤害还是技能形态都能把下水道按在地上摩擦。
那么问题来了,在团本的设计中,对于DPS的最低标准应该如何设计呢?设计过高→只有土豪能玩→平民(肝帝)脱坑。设计过低→副本无挑战性→土豪和平民都脱坑。这在网络游戏中是个十分宽泛的难题。
简化一下,有下列俩个客观条件:
1raid本必须要有一定的挑战性,或者说只要少数人能够挑战。
2土豪和平民, 超一线和下水道伤害差距严重。
下面就有一个很关键的选择了,是让raid本成为RBQ还是只有土豪才能玩呢?
最好就是让土豪打造有提升(快乐的冲钱),而raid本平民(肝帝)也能参与。平民(肝帝)与土豪的差距就在于基础属性。所以旱厕就要想办法减少基础属性的差距。下调打造收益是不可能的(什么?冲钱负提升,脱坑。)所以折中的办法就是通过大量增加基础属性来拉近土豪和平民(肝帝)的差距。
于是奶就应运而生。
综合观察奶爸奶妈,他们能提供大量基础属性包括力智,基础物攻/魔攻,独立以及减属抗(变相加属强)。因此在带奶的情况下,刮刮乐打造和顶级打造的差距会被迅速拉近。那么这时对于raid本DPS最低标准的设计就十分容易了。在这个基础上,raid本既具有挑战性而且平民(肝帝)也能参与。
所以奶的定位就是缓冲,用以缓冲土豪和平民,超一线和下水道的差距。这就是dnf中的奶爸奶妈。
既然有了这个结论,那么以下问题也可以得到解答了。
①奶会不会像其他职业一样砍到25%?
②奶会不会砍?
①奶会不会像其他职业一样砍到25%?
先说结论,不会。除非旱厕能把所有职业输出能力平衡到几乎一样(虽然现在同质化挺严重的),否则绝不可能。然而我觉得旱厕脑子不能平衡到既有职业特色输出能力又相近。更重要的是旱厕没有这个动力。不刻意造神你们怎么会乖乖地开新坑冲钱?
有些人觉得奶总是占了团队4/1的位置,以为把奶砍到25%就能更好地进团。其实更残酷地是,如果奶被砍到25%,下水道和平民(肝帝)可以直接脱坑了。Raid本中不会有下水道和不充钱玩家的位置。
②奶会不会砍?
先说结论,会。但是只会砍到旱厕心目中奶模板的提升数值(张口就来:目前版本标准毕业体奶提供约1.2w力智,900物攻)。为了维持raid本的挑战性,在版本中后期C的装备(主要是增伤词条)提升,常通过砍奶来减少玩家的整体伤害来维持副本的挑战性。毕竟砍奶就等于砍全职业。
综合以上信息。可以看出策划确实有意对辅助职业动刀。但是不会让辅助职业彻底消失。只是暂时性的削弱而已。所以大家在玩起源版本时,也不用担心了。可以安心养成你的奶妈小姐姐了。
原文:充钱使我强大
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