去年的《英雄联盟:双城之战》为“影游联动”提供了一个非常好的改编模式,从人物出发讲述角色纠葛与世界观,观众能够投射大量的情感。故《双城之战》斩获TGA最佳游戏改编奖也是毫不意外的事。
但优质的游戏番,不单只有这一种解法。
《香格里拉·开拓异境》海报
作为内卷到骨子的10月番之一,漫改番剧《香格里拉·开拓异境》(下文简称“《香开》”)在开播之初并未被期以厚望,但它却凭借过硬的动画素质和扎实的剧情,取得My Anime List打分7.99,排名秋季番第六。
《香开》最初是硬梨菜2017年连载于“成为小说家”网站上的网文,2020年在少年周刊漫画化后,改编为同名动画。同网站作品有《盾之勇者》《贤者之孙》《转生史莱姆》《我想吃掉你的胰脏》等知名动漫IP原文,堪称日本的“起点网”。
而说到最为核心的卖点,《香开》展示了打造优质游戏番的另一种路径:真实与共鸣。
故事从游戏高端玩家,人称“粪作猎人”的阳务乐郎,打穿了1000部粪作后说起。作为一个操作流玩家,他对游戏最大的乐趣就是挑战各种“粪作”,也就是我们常说的垃圾游戏。
剧情一开始就是桑乐通关“粪作”的情节,打败boss后竟一脚踹向身边的公主。原来他早就注意到了,所有的游戏剧情都来自于“公主”的没事找事——也就是让广大玩家恼火的剧情BUG。此外还列举了诸如:死档、动作延迟、穿模等各类让玩家血压拉满的BUG,瞬间引起共鸣。
因为朋友的推荐,乐郎化名“桑乐”准备向VR神作《香格里拉边境》发起挑战。一进入游戏,就是非常开放的“捏脸系统”(外形塑造系统),而作为操作党,桑乐上来就卖掉了初始装备,全部换成钱(这款游戏的自由度异常惊人),只留了一个鸟头人身的造型,辨识度拉满。自此“蓝头鸟人”也成为了本番一大记忆点。
《香开》中所有关于游戏设计与策略的部分,几乎都有真实的原型。包括提到的武器耐久、攻击数值的累加、暴击概率、物品掉落概率、boss行动模式……就如同游戏测评的动画版一样。
最典型的当数第二集。桑乐凭借从粪作里练就的操作,一路无伤速通,遭遇了地图第一个小boss大蟒蛇,由于蟒蛇的物抗高、且有毒性攻击,桑乐先从动作模式观察,进而使用对应的动作连招,最后通过背板与暴击最终将boss一击斩*。
由于毒性会继续延迟,又因为死在野外则掉落物无法找回,击败boss后残血的桑乐马不停蹄跑回城中旅馆的复活点,这种关于存档机制梗,也是让无数rpg玩家共鸣不已。
后续桑乐遇到了游戏中从未被玩家遭遇的“七大神兽”以及隐藏剧情,为了通关,他踏上了升级的旅程……故事本身是一个稳扎稳打,节奏紧凑的网游动画,让观众也感受了动作游戏酣畅淋漓的体验。
原片中穿*大量关于游戏体验的讨论。其中最为深刻的是提到了一款游戏因为材料掉落概率bug活活改变了玩家的策略,最终导致体验感崩盘。虽然没说原型游戏,但依旧能引起大量玩家共鸣,可以想见作者本身也是一个资深玩家。
无独有偶,和《香开》同时段上线的,还有一部国产游戏番《近战法师》。
《近战法师》海报
《近战法师》改编自蝴蝶蓝小说《网游之近战法师》,主要讲述了一个身为超级武者却在学校当体育老师的顾飞,在学生推荐下玩起了网游,但却错误的选到了法师这个职业,最后成为一个近战暴力法师,踏上一条新的游戏之路的故事。
由于上线时间与题材的相近,不由得让人将两作比较。
相比《香开》,《近战法师》其实在项目定位上有几个短板:
一由于时代限制,十多年前mmo开放世界概念相当新鲜,在当今也失去了一定吸引力;
二因为三渲二的画面限制,最终动画的呈现异常像《原神》画面,也成为了一大观众槽点;
三近战法师其实主打一个扮猪吃虎的反差感,但有全职高手在前,以及手游概念的普及,“法师会近战”(现在已经有了魔战士)并不足以成为核心的人设内核。
而且《近法》的人物性格以及动机都没有兄弟作《全职高手》来的深厚,注定无法复制《全职高手》的成功。唯一比较扎实的,也只有蝴蝶兰对情节的把控以及武戏部分的效果。
横向来看,《香开》的制作、叙事诚意更高,而且通过正经对游戏机制流程来推进剧情的,主线明确,细节丰富,游戏梗非常密集,至少与《全职高手》相仿。《全职高手》的核心是叶秋利用散人的职业特征,召集伙伴对抗原战队;《香开》着重刻画操作流玩家对核心玩法的展现。两者几乎都是与游戏机制本身高度相关,更能抓住核心定位人群。
都说影游联动难做,但也许扎扎实实讲游戏本身的机制,下一点“笨”功夫引起玩家共鸣,又何尝不是一部优质的游戏番呢?
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