朋友们!
还记得这两手相接的一幕吗?
还记得这齐天大圣觉醒的一幕吗?
如果你五年前看过这部《大圣归来》
一定还会对悟空冲破锁链觉醒
拿起金箍棒的这个场景
感到热血沸腾
也正是因此
当我听说《大圣归来》
要改编成游戏时
我整个人都high到不行啊
毕竟国漫希望这个词
喊了这么多年都喊累了
但当年第一次真正点燃我心中
那个国漫希望火种的
就是这一部《大圣归来》
因此,当我看到游戏预告片中
这气势磅礴的一击
这正邪不两立的气势
还有这个熟悉的觉醒瞬间时
我竟然有一种少年梦想成真的感觉
而且这次《大圣归来》
还同时登录了PS4和Steam
就连我心目中的B站游戏区
说一不二的头号UP主敖厂长
在游戏上线后都疯狂彩虹屁
我不仅感慨,国漫之光就是国漫之光
不仅解救了国产动漫的贫瘠
还是国风主机游戏的希望
何德何能我们终于迎来了
中国风的春天啊!
说时迟那时快
我在大冬天搓了老半天手手后
在游戏上线当天就火速-199
登录Steam开启了我的大圣冒险
一打开游戏就感受到了制作方的良心
山水中国风CG非常具有个性
让人根本分不清是什么风格的美术
神秘莫测,中西结合
人物和NPC一开始
就用一个致敬Michael Jackson的
太空步给了我一个下马威
在国产游戏里致敬流行之王
为了打入国际市场真的煞费苦心
作为一款动作冒险类游戏
它和《塞尔达传说》、《上古卷轴5》
一样采用了最经典的——
打怪升级系统,打怪,就能升级
升级了,就能打更强的怪
正所谓,经典永不过时
种瓜得瓜,种豆得豆
是朴素而又深刻的哲学道理
这一点设计所蕴含的深刻思想
让我不由得竖起了大拇指
不过,玩着玩着
我总能遇到一些奇怪的情况
比如打击感跨度大的不合理
轻攻击时怪物就像铅块一样没反应
而重攻击又一下把怪物打的老远
我经过思考,明白了
这个地方的设计
一定是为了体现怪物的矛盾内心
主人公的轻攻击就如同隔靴搔痒
只有重攻击能够撼动他们的心
一个小怪都设计的这么傲娇
想来后面的怪物一定更让人上瘾
再比如这个游戏无所不在的黑屏
你能想象吗?
下个楼梯的功夫他能黑屏三次
让我有一种玩电子词典游戏的错觉
我想,这可能体现的是
大圣在下楼梯的过程中
同时也在和自己的犹豫和软弱对抗
那黑掉的屏幕是侵蚀他斗志的心魔
制作方的良苦用心越玩到后面
越让我感到惊奇
为了解决我记性不好的问题
制作方简化了怪物的种类
到后面我闭着眼睛都能知道
下一关会出现什么怪物
比如这个蟾蜍怪的模型设计
从头到尾都没变过一根毛
唯一的改变就是颜色和属性
我仔细计数了一下发现发现
这部游戏,制作方竟然
只用了十个怪物模型
正所谓十年磨剑、十全十美
用十这个中华传统表现圆满的数字
充分体现了制作者的中国风情结
想象一下,只要花199人民币
你就能在官方公布的8小时进程里
对着十只长得一模一样
只是颜色不同的怪物
鏖战满一整个晚上
是不是想想膀胱都很刺激?
在最后的boss对决前
还要把所有之前的bosses再重打一遍
更是给了玩家一个明确的信号:
人类的本质就是复读机
贴心如制作方
为了不让我嫌游戏流程太短
他们还让怪物突然开启飞行模式
让我根本摸不着来延长游戏时间
我唯一死活想不通的的是
直到8小时通关我都没有看见
所谓的全新原创故事
剧情是100%复制电影剧情啊
说好的追加原创剧情呢?
我思考了许久
可能这就是宋代的青原行思大禅师说的
起初,看山是山,看水是水
然后看山不是山,看水不是水
最终看山还是山,看水还是水
这个游戏看似没有原创剧情
但是经过五年,你的青春消逝了
你的人生履历提升了
那这时再回顾五年前的冷饭
是不是有一种击碎时空
和另一个自己相遇的惊喜感?
能够开发出这么引人深思的游戏
我查了一下开发游戏公司
开始我还以为是什么野鸡制作商
结果搜了一下这家开发公司Hexa Drive
牛逼了,一点也不业余
曾参与过《大神绝景版》
《塞尔达传说 风之杖HD》
还有iOS版《FF15》
《生化危机7》DLC
还有就是这部《大圣归来》
这样看来,这部游戏真的是别具一格
和上面这几个妖艳贱货比就是不同
她们只会玩游戏,玩操作,玩画面
《大圣归来》还能磨炼你的意志
让你思考人生的哲理
这么优秀的游戏 顶级国漫IP
价格也必须匹配
标准版199元豪华版349元
只比《赛博朋克2077》贵50元
就能体验这样一部
万变不离其宗的还原神作
可惜制作方的良苦用心无人买账
目前在游戏Steam商店测评区
大多数玩家已经开始差评预警
少数的推荐的玩家
则是正话反说骂自己傻逼
不过,尽管《大圣归来》
已经喜提“多半差评”
被玩家们比喻为最强粪作
不少游戏KOL还是恰得津津有味
虽然最后敖厂长恰的饭
还是在粉丝们的疯狂辱骂严肃批评下
吐了出来
但我还是为那些玩了粪作的人担心
因为玩粪作和看烂片还是不一样
比如说我发现一部电影是烂片
我可以中途离场,最多亏票钱
但游戏不一样,游戏除了花钱外
还需要自己上手,熟悉操作
投入时间,精力,以及恒心
有的好游戏就是上手比较慢
比如《旷野之息》、《大表哥II》
都是要经历漫长的磨合和学习
才能体会到乐趣
因此一款粪作最恶劣的就是
你满心期待以为这游戏有反转
因此在游戏一次次撞墙掉坑时
你一次次在心里解释告诉自己
一定是我还不够沉浸,我的操作不行
然而无论如何
你最后始终都要面对
自己吃了半天的屎的事实
之前吃的时间越久,最后越伤心
这款游戏之所以受到这么高的关注
正是因为它的内核是
真正的国产经典形象——《大圣归来》
代表了最中国的英雄——孙悟空
在加上游戏本身的强操作性
让玩家更容易把自己带入主人公视角
这使得游戏比电影、书籍
等更依赖语言的传输形式
更方便影响其它国家的年轻人
因此,在得知这款游戏
登录Steam和PS4时
我本寄希望于这部游戏
让孙悟空成为
中国人的塞尔达和超级马里奥
在世界上打出中国风的影响力
然而在版权方和制作方的合谋下
在国风拥趸的万众期待之下
他们却捧出了这样一款粪作
我现在不知道怎么去扭转
外国人在玩到这款游戏时的失望
我又该怎么跟那些人解释
让国人燃起熊熊烈火的《大圣归来》
不是游戏中那个吊样?
这时,六老师的那句醒世恒言
在我耳畔久久回响,不能散去
原来,他当年早就预料到了这一切
作者:梓泉
助手:能猫
审阅:小鸣
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