近几十年来,文身文化变得越来越流行。很可能你经常会在工作场所看到同事身上的文身,或在社交媒体上看到某个明星分享的新“作品”。事实上文身文化历史悠久,最早可以追溯到古埃及:有考古学家发现两具距今已5000年的木乃伊,上面竟然有“一头野生的公牛和大角绵羊的图案”以及“S形斑纹”。
如今文身文化已经成为主流,大约五分之一的英国居民都有文身——在英国年轻人群体中,这一比例上升到了三分之一。许多电子游戏玩家通过文身来表达对游戏的热爱,将喜欢的角色、关卡或道具纹到身上。我也是文身爱好者的一员,2017年夏天,内森·德雷克的座右铭成了我的第一个文身。
前不久我与几位玩家聊了聊,听他们讲述了自己的文身故事。通过交谈,我发现很多玩家之所以将游戏纹上身,是因为游戏曾经给他们留下了美好的童年记忆。
29岁的克里斯·摩尔(Chris Moore)是诺维奇的一名技术员,他告诉我《塞尔达传说:梦见岛》是他玩过的第一款游戏。“那台Game Boy掌机本来是我母亲的,但当我找到窍门后,就将它据为己有了。”摩尔回忆说。
摩尔在左手上纹了半颗星的图案,这让他回想起了母亲教他玩游戏的情形。“母亲觉得那是一段非常美好的回忆,因为每当游戏角色的生命值只剩下半颗星时,我就会将游戏交给她帮我通过关卡。”
还有玩家喜欢将《塞尔达传说》中的圣三角(Triforce)纹在身上,26岁的数字广告设计师奥斯丁·沃伊特(Austin Voigt)就是其中之一。沃伊特告诉我,在叔叔的“指导”下,他在两岁那年就接触《塞尔达传说》了。
“他只比我大13岁,所以更像个大哥哥,而不是叔叔。”沃伊特说,“在我小时候,叔叔经常照看我,他有一台SNES,会向我演示怎么玩《塞尔达传说:众神的三角力量》《超级马力欧世界》和《超级马力欧赛车》。我喜欢《塞尔达传说》,因为从小就对奇幻小说和电影着迷,我觉得它就像一部栩栩如生的奇幻小说。”
《最终幻想7》是一款曾经风靡全球的经典游戏,杰雷米·温斯洛(Jeremy Winslow)称其电影化的叙事让他大开眼界,是他最难忘的一部作品。
“当我还是个孩子时没机会玩那款游戏,因为被我的姐姐霸占了。但每当姐姐打开PS游戏机,我都要叫她等一等,给我点时间,让我临时换上自己喜欢的一套克劳德服装。我会穿一件紫色的毛衣和紫色运动裤,还会拿根棍子模仿克劳德的攻击。”温斯洛回忆说。
温斯洛将《最终幻想7》里的召唤流星纹在了手臂上,不过遗憾的是作为一个成年人,他再也不能打扮成克劳德的样子了。
《塞尔达传说》《最终幻想》《精灵宝可梦》《黑暗之魂》和《守望先锋》等作的玩家都喜欢通过文身向游戏示爱。但无论某款游戏或某个角色有多么受欢迎,一名玩家的文身要想脱颖而出,就必须具备独特的艺术风格。许多文身爱好者愿意接受这个挑战,在设计文身时发挥了惊人的创造力。
马特·菲利普斯(Matt Phillips)是谢菲尔德的一位游戏开发者,他将《刺猬索尼克2》的标志性关卡纹满了整个手臂。他形容自己是一名“Mega Drive狂热分子”,在2018年为Mega Drive开发了一款新游戏,为手臂上的索尼克文身也筹划了很长一段时间。
“我在大约五年前就有了这个想法。”菲利普斯说,“从小就是索尼克游戏的粉丝,但我在纹之前很小心,抓取了游戏里的很多截图,以确保构图比例是正确的。我把它们设成电脑和手机的屏幕壁纸,每天都能看到,并且百看不厌。”
“我还打算将《刺猬索尼克2》的特殊关卡纹在手臂上,但目前没有时间和钱,所以还得等等了。”
19岁的伯恩茅斯学生杰伊·特纳(Jay Turner)对《王国之心》系列也有类似的感情。特纳在今年年初做了文身,他觉得那个文身既能表达自己对游戏的热爱,又象征了友谊。“它是《王国之心》里的一个寻路标识。”特纳解释说,“我之所以选择它,是因为它还是友谊的象征——在我的生活中,朋友非常重要,有一箭双雕的作用。”
对某些玩家来说,文身标志着人生中的重要时刻,例如一次重大事件、创伤经历,甚至是克服痛苦的意志力。22岁的客户经理伊兹·贾甘(Izzy Jagan)童年时是个“吃饭困难户”,几个月前她将小龙斯派罗纹到了身上,提醒自己应当记住当年是怎样克服这个问题的。
“我在去年3月做了这个文身。”贾甘说,“小时候我不爱吃饭,妈妈总是会将一只小龙斯派罗在我面前放几个小时,尝试让我吃饭,也只有这么做才有效果。我认为这是一种积极的联系,所以想要通过文身来记住它!”
出生于亚利桑那州的安贝尔·拜利(Amber Bailey)曾饱受抑郁症困扰,甚至一度尝试自*。安贝尔对《传说之下》(Undertale)的“和平主义路线”很有感触,所以她决定将一颗红心作为文身图案,来记录自己克服困难的旅途。
“游戏的和平主义路线真的很吸引我:我愿意帮助所有人,不与任何人打斗,坚持做正确的事情。它反映了继续奋斗,让生命变得有价值的决心。我不想因为已经发生的事情而纠结,只希望能永远保持坚定。在某些时候,我只要看一眼手腕上的红心就够了。”她说。
30岁的安贝尔将那颗红心视为耐力和爱的象征。“我决心不再让自己陷入抑郁,决心改变未来。但它也反映了我对电子游戏的热爱,我希望与全世界的人们分享这种爱。”
在电子游戏作品中,许多角色让玩家产生了强烈的情感共鸣。我之所以欣赏内森·德雷克,是因为他面对逆境毫不畏惧,其他玩家也有可能从游戏角色身上大受启发。
25岁的数字交易员苏菲·迪基(Sophie Dickey)将《质量效应》主角薛帕德指挥官的肖像纹在肩上。据她说,过去“从未玩过提供如此丰富选择的游戏”,而薛帕德角色也帮助了她的成长。“这款游戏让我开始理解自己,接受自己的同性恋身份。薛帕德指挥官在游戏中强大、硬派并且拥有英雄气质,我从她身上学会了很多,也意识到同性恋完全可以被接受。在游戏里,没有人会对你的性取向做评断。”
苏菲还说,她渴望成为像薛帕德那样的人,“一位了不起的强大女性”。
另一个有趣的主题是配对文身。达尔(Daryl)、阿谢里(Ashlea)和内森(Nathan)是相识已经21年的朋友,三人选择了不同的文身设计方案,不过他们的文身有个共同元素。
“我们在四岁那年就认识了,都想设计一个有意义的文身。”达尔告诉我,“我们的名字首字母连起来是DNA,所以就决定将这几个字母‘藏’在文身里……我用一只Mega Drive手柄作为文身图案,中间的绳子图样看上去像字母D。阿谢里的文身是《塞尔达传说》里的那个老人,不过手里没剑,而是拿了一截外观就像字母A的绳子。内森纹了《骷髅猴》(Skullmonkey)的一个角色,它从天空掉下来,身上系着一截绳子。”
对游戏玩家来说,每个文身都拥有独特的意义,象征了他们的童年记忆、友情或者克服疾病、恐惧的勇气。在文章末尾,我也想聊一聊我的文身背后的故事。
我曾经同时从事两份全职工作,但并不喜欢其中一份工作,希望能在未来某一天专注于写作。我决心永不放弃梦想,所以选择了内森·德雷克的座右铭“SIC PARVIS MAGNA”作为文身的字样。这句拉丁文的意思是“于小处成就大事”,它指引着我朝目标不断前进——每当我低头看到图标和这句话时,就会变得更有自信。
本文编译自:kotaku.co.uk
原文标题:《Why a Video Game Tattoo?》
原作者:Matthew Forde
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