魔兽世界8.1踏风入门PVP心得:机动性强伤害高!

魔兽世界8.1踏风入门PVP心得:机动性强伤害高!

首页角色扮演热血武僧更新时间:2024-07-16

从熊猫人之谜到争霸艾泽拉斯,不知不觉已经玩了六年武僧,现如今年过三十,生活重心也发生了很大变化,再也不能通宵上分,插旗,甚至连固定队友都不敢找只能集合石混混,有时候玩几把也可能随时下线…相信很多老兽友也深有同感…

最近逛武僧区发现对于踏风pvp讨论少之又有少,8.1对于踏风改动也不小,所以萌生了一个想法把自己对于踏风理解和经验分享给想去尝试踏风pvp和对于新版本迷茫的朋友们,仅限低分入门。

先简单自我介绍一下,来自黑铁的必死既生,90年代燃烧之刃-霍龙,100级时有风死骑2800经验,120级回归首发了战士,中期玩回踏风,因为时间实在有限,目前评级2250,22 2100,但好在高匹状态下打的并且感觉压力并不大,还是舔着脸分享一下经验…

一、属性和配装

属性推荐急速全能次精通

因为急速可以缩短部分爆发技能cd,重点旭日和怒雷破,配合开阖特质,十几秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏风比较重要属性,至于暴击,因为pvp好像只有150%效果,pve为200%,所以并不推荐。

配装本人使用三开阖,也是强烈推荐的,因为踏风pvp核心爆发就是怒雷破,如果凑不齐那么多可以用白虎新特质,之前我尝试了两开阖一白虎,由于白虎的不可控,很多时候不如简单粗暴的怒雷增伤实用,触发一次白虎大概够打出两次怒雷了,不过白虎特质可以和天赋白虎同时存在,也就是两条老虎,那几秒伤害还是很可观的,评级推荐三开阖,22可以试试两开阖一白虎。

二、普通天赋以及pvp天赋

为了能让新手更好的适应和理解,下面我只分享万金油天赋和极个别可变动的地方

第一层,真气波 填充技能,cd短,可在怒雷破前释放让爆发更极限

第二层,迅如猛虎 拆火技能,做个给队友释放技能的宏(自行百度),我方治疗绕柱,逃脱时候来一个,效果明显(关于追击敌方时候位移使用,在空地上,滚可以追到距离就优先滚,敌方目标过远或者需要范围减速就用翔龙追,地方绕珠子,就用迅如猛虎追击)

第三层,急速低于10%建议真气升腾,高急速建议白虎拳,还是看你习惯和手感

第四层,平心环 拆火技能,这技能是推荐常驻,哪怕对面是法刀,可以用作各种堵路,弹下桥,最最最重要的是断条,至于业报回血,如果你能熟练掌控踏风机动性来填充减伤技能空隙,你就不需要这么硬核的保命天赋了

第五层,对付菜刀出躯不坏,对付法刀出散魔攻,躯不坏适应更广建议评级常驻

第六层,白虎下凡,由于8.1碧玉机制修改不在适用紧凑的pvp环境,现在白虎是个不错的选择,连击个人不是太喜欢出

第七层,升龙霸,一般作为爆发的收尾技能使用,增加每一轮爆发的上线,cd短,个人常驻,而屏气凝神这技能,我只在打法师会用一下

pvp天赋

一,常驻十码断筋,在竞技场里走过路过顺手来一发断筋是个好习惯,即便是打近战职业,他也有跑路的时候,所以这个天赋实在是必备天赋

二,虎中之王,触发30%急速30秒cd,作为一个新的pvp技能,他有一个很强的点就是30秒cd是以debuff形式出现在敌人身上,也就是说你切换目标依然会触发,这点很重要,我自己号15%急速,触发后怒雷破14秒左右cd,由于这个天赋的出现,使踏风在22里打法发生了变化,现在可以频繁打双线

三,对于zs dz之类的传统近战可以带怒雷,无论是防御还是双晕a伤害都很犀利,而遇到dk这种太硬伤害又高的,我们可以选择拼*他们的治疗,可以出唤风者最大化追击能力,而法系里,打法师也可以出唤风,打德出怒雷减速,打术士可以出个壮胆酒或者移花接木危险时候传送自奶

关于新版轮回斩*,在高强度pvp里,技能一般都用于保持高血量,当你能打到10%时候,也不差那几下了,尤其是评级,这个技能除了抢人头和毛点伤害,并没有什么实质性作用,而且对面一个保护就顶掉了

新版移花接木因为不可控攻击目标以距离限制,作用是按照插7-22-33-评级顺序而递减的,可按自己习惯替代

三、爆发手法

魔兽pvp里面最犀利爆发前置技能就是盗贼的满肾了,所以熟练掌握各种晕*很重要,虽然我们扫堂腿cd长时间短,但是爆发时候没他真的会大打折扣,所以在全技能情况下,一定要晕在没有减伤敌人身上,我推荐的起手攒五到六星(根据第三层天赋会有不同),白虎饰品宏(都是两分钟)-分身-旭日-扫堂腿-真气波-怒雷-升龙霸,而轮回你可以看目标身上的减伤和你需求的伤害量而决定穿插进爆发里,一般在旭日或者怒雷之前释放,一般我使用轮回要看对面组合,后面会详细说一下

四、竞技场(22为主)

竞技场方面由于本赛季打的太少,只是简单而笼统的引导一下思路,首先在22里能否让对方感受到压力取决于技能之间的博弈,所以切莫盲目甩技能

你要相信踏风机动性仍然是最顶级的,所以不能因为只有两个保命技能就感觉自己很脆,在竞技场里,我们可以套用一个简单行为循环:起手第一波分身爆发-对方反打开启大技能爆发你-业报-在免控期开启第二波分身怒雷爆发-如果敌方残血继续追击-如果攻击效果微弱,而我方压力不大也可继续追击,而我方压力大-利用滚 翔龙 疾跑加十码强断拖怒雷破cd,只要有怒雷就有爆发-如果我方治疗被满控,可以根据双方血量和爆发选择开躯不坏强打或者传送走人

关于轮回之触使用,如果对方是骑士治疗,起手直接丢拿来换技能,如果是其他治疗,耗到他们防御技能交差不多后手用效果会好一点,当然也不是绝对,有很多不了解踏风治疗就是不开大减伤死在分身怒雷轮回上

下面对个别组合举一个小栗子

奶骑 组合 奶骑狂暴战

死打一个是很难行得通的,对这个组合一定要强势起来莫怂,起手看位置尽量起奶骑,尽量双晕分身怒雷双目标大爆发,奶骑不跑死命打,如果他跑立刻转身挂战士轮回开启第二波分身打战士,触发新虎王30%急速下怒雷十几秒一个,奶骑转身加血给点给环,控制结束怒雷也差不多了直接转奶骑,一定要掐着技能cd转把节奏带的快起来,转火的信号就是怒雷cd和地方奶骑位置,就这样来回来回压,效果很快出来

现在很多组合都可以利用虎王机制这样打,这种打法前提是原本死打一个你很难打死的职业,通过频繁双线换控造压力,当然像盗贼 法师 猎人这样职业你原本就可以按死,那还是选择无脑压着打,也有一些组合可以直接按治疗,例如牧师dk,由于本赛季踏风竞技场打的太少,其他组合也不多做叙述,后续在做编辑,相信很多人目前比我的经验要多得多

五、踏风评级

首先你得能进团

我是8.0后期才开始用踏风去打的评级,在集合石里被各种秒拒,就业难度空前困难,作为一个冷门dps,真是心凉凉,从0到2200,匹配也上过两千五六,感谢愿意组我的团长

说说踏风评级的定位和感受吧,我个人参与高于2200匹的局个人数据算是第一梯队,无论是人头 伤害 还是功能性,我敢说踏风不弱于常规职业

那么我们就业时候该怎么吹呢……

踏风由于三开阖的高伤短cd爆发,让我们可以在大团里担任主力输出点!毫不夸张,如果不算毛伤害的dk和鸟,有效伤害总量绝对是第一梯队,而且是频繁的点爆发

抗7场,如果对面是dh抗7,我们可以利用机动优势全程追击,dh大跳你就滚翔龙,dh开践踏你就三发强断,dh踩自由你就点穴 晕 环,dh跳二楼你传送用环把它弹下去;如果dk或者熊抗,你可以申请换去护7组,只需要你一个dps,配合我方治疗控制对面治疗,可以对对方打7组造成非常大的伤害还可以兼顾辅助护7,分分钟*掉对面脆皮dps,就算不能击*,拆火能力也是很强的,例如换目标强断,烟雾弹环,二三楼环,群晕,怒雷群减速,翔龙群减速,自身机动性也强

其他场基本就是把自己的伤害展现出来,人多时候频繁换目标触发虎王急速效果,然后怒雷打给集火目标,用好环,分身放在后场,打你就跑或者风筝,并不存在脆如狗的现象

除了守点和抗7,我认为踏风是一个全能型评级职业

六、结尾

一口气写了那么多,难免会有很多错误地方,以及思路没有理清的地方,后期尽量修正,希望我这小经验能帮助到一些仍深陷pvp低分泥潭的朋友,如果有误导也请各位指正。

来源:NGA 作者:hsa

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