一般情况下,一款好的网游都是从剧情、画面、音乐、操控性、可玩性、优化、这些角度来评测的。当然了一款游戏不同的玩法取决于你。难得一款好游戏,希望这游戏出更多的内容,战争也好、战斗也罢都会有伤亡,操控性方面可见开局完全随机,只不过不同的人物开局难度不同罢了。
对于LOL这款游戏的不足之处就是就目前而言,内容太少。地图英雄摸透需要的时间不算很长,而要打套路打配合就需要开黑,大部分时间还是单排的多,所以会感觉有点无聊了。
《巅峰战魂》就是一个不同于其它游戏的舞台,在游戏中玩家将会是格斗者的身份来挑选和操纵国风名将进行PK,其中的每一个英雄角色都拥有自己的独特魅力,在游戏走不同强化技能路线,其中包括应对单局的对手,在游戏玩法核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。可以灵活走位,并且可以精准的预测敌人的位置和移动方向。
还有就是LOL没有反补让人感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
《巅峰战魂》游戏中的人物还具有pvp的攻击,还有moba的特效,另外附带了拳皇的热血,《巅峰战魂》注定会吸引一大批pvp玩家,注定走得更远。
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