三国志战略版新赛季:S10先锋斥候北定中原“个性系统”怎么选?

三国志战略版新赛季:S10先锋斥候北定中原“个性系统”怎么选?

首页角色扮演荣耀先锋测试服更新时间:2024-11-06

新赛季“北定中原”的新玩法主要包含城池建筑(含丞相府计策)、渡桥山道、个性系统三个板块;本文主要谈一谈对个性系统的理解与取舍。

——歪歪赛季前瞻

10月18日10:15分,“北定中原”剧本S10先锋服正式开启,本歪也凑了一把热闹。

新赛季“北定中原”的新玩法主要包含城池建筑(含丞相府计策)渡桥山道个性系统三个板块。

"城池建筑"指NPC城池(关卡除外)将会新增一格特殊地块,可选造十种城池建筑,不同建筑将带来不同效果,并提供一定范围的全盟加成效果,类型涵盖:进攻、防御、后勤等方面。值得一提的是,国度附近的城池建筑可以建造丞相府发动同盟计策。

"渡桥山道"意思是同盟发动秘策后即可在条件符合的山脉、河流处建造山道以及渡桥,虽然有"符合要求"的字眼看似受限,但可建造的地点从地图看并不稀缺……不过仅限于州内,跨州依然只能依赖关隘城池的打通。

城池建筑渡桥山道自有管理层去操心,也不是我们普通玩家所能左右的,所以不作为本文的重点展开。

本歪作为一个长期专注于三战配将领域的配将师,更加关注哪些因素能影响广大普通玩家的队伍体验,所以本文主要谈一谈对个性系统的理解。

一、个性系统概览

个性系统按照兵道王翼军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成……在本歪看来,这个设定像是单机版三国志11里面的“技巧”系统或者三国志13里面"威名"系统的玩法传承。

而在三战“北定中原”的新剧本中,个性系统各个分支的功效则如下表所示:

需要说明的是:


1、每系每个等级个性都有两个,只能选择其中1个学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】;

2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】;

3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如【强健】学习只需要1点,【叫阵】学习则需要4点。

个性点的来源是固定的,从先锋服数据看,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

所以这些个性的选择注定不能“我全都要”,如何分配个性点的最优布局,便成为了我们接下来要思考的。

二、终极大招哪家强

既然整个赛季一共可以获得16-17个性点,而每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性一个体系学满需要10个性点,那么学习的个性排列便只有以下两种分布方式:

所以学习个性的第一个问题是终极大招学哪个的问题,因为三个大招似乎都不错,有些难以取舍,接下来我们来分析其中优劣:

01、招降(兵道)

招降(兵道)-关键词:主城部队、击败的敌方、主城预备兵、每场上限1K、每天上限1W;

击败了敌方,才能收获预备兵,而击败的前提是已经拥有不俗的实力,因此该个性我觉得只能是锦上添花。如果自己队伍本身够强且肝,此个性当然不错;但如果自己的队伍偏弱,起到的作用则有限。而与之配套的前置个性也多半是利于征兵的特性,所以这个个性体系更像是满红肝帝的专属——那些经常打的资源不够用,补兵补不过来的选手可以考虑。如果你相对佛系,一天只登3次,那营帐和主城征兵基本就能满足需求。

02、巾帼(王翼)

巾帼(王翼)——女性武将属性提升15%

简单粗暴,加属性什么时候都不亏,国家队才10%,女将个性就提升15%。本歪第一时间想到了:关妹、香香、吕妹、祝融、貂蝉、王元姬……

关妹和香香原本就实力强劲,如果多出15%的属性,那想象的空间就更大了,让你白板拥有高红的体验,满红拥有XX的体验,加属性这种硬通货你永远吃不了亏、上不了当!

尤其关妹,一直是本歪配将组队的最爱,在长期的配将过程中也收到了很多玩家的好评。

比如来找本歪配将的来自2119区月卡小伙伴阿正S4使用关妹陆逊震慑火骑的后的反馈:

比如来自555区S8赛季找本歪配将小伙伴Nic在使用一段时间关妹枪后的反馈:

再比如来自1242区的小伙伴秦井九,做为一个月卡白板玩家,也来找本歪连续配了5个赛季的将。其中S6赛季用关妹玩得也很开心:

以上队伍即使其他搭配不变,加15%属性就会只好不差。况且,女性武将属性增加后,组队的玩法也或许也能发生一些变化。

这里再说个属性小知识,三战里四维之和第一人是关羽。

所以我们也拿满红关妹属性加15%和关羽、以及蜀国武力第一人("一身是胆"的不算)的三叔做个横向属性对比:

可以看出,女将让满红关妹的的武统速均已接近关羽,然而关羽的自带技能是演员,关妹可不演,且技能效果比二爷还强一点,想想二爷的身板且技能变成瞬发不演的状态,嗯…有趣!

说完女将,再看与【王翼】配套的前置个性实用性也不错,【练将】让武将等级更快提升,而【甲具】让你即使不缺专署也可选个"抵御"金丝软甲总能用上,分城的兵【调配】给主城能在分城科技没起来之前增强主城补兵的节奏。所以,【王翼-女将】个性配将发烧友必选、关妹香香高红必选,本歪当然也会选。

03、叫阵(军用)

叫阵(军用)——更像是团战里的辅助:

首先要说,这个指令是挺有意思,进了资源州基本以打阵地战推进为主,时不时看到对面98停留了一堆人,而你兵力已爆仓……叫阵这个指令,类似很多对战游戏里的“嘲讽”,可以吸引别人来与你交战。

但是,三战是个团队游戏,既然是强制地块移动,那说明对地块上停留的队友也会一起收益,对于很多高战来说,加此个性不如【巾帼】或【招降】更实惠。同时完全可以盟里安排工具号,或者个人小号,派个斯巴达无限发动指令,也能起到一样的效果!对于主战号,加其他的个性性价比显然更高。

三、其他


在锁定了王翼或者兵道最终的个性路线后,剩下的个性点就相对容易取舍了。

在消耗个性点较少的几个中低个性里,本歪也提供一些参考想法:

1、强健VS神行:在中后期大部分作战还是阵地战——到点集火和拆迁营帐,所以神行实用性似乎不如强健,强健可让武将达200点体力,多5次行动指令还是很香的,妈妈再也不用担心我秀微操秀到体力不够了!

2、牵制VS盾墙:不知道盾墙是不是会耗费策略点,如果是的话建议选牵制。而且我个人更喜欢牵制……派个先锋肉队过去先打平,打平你也无法主动撤退,然后派兵过去吃克制,最适合多兵种联合作战的打法,这也要求队伍体系的克制链和功能性尽可能全面。

3、能吏VS练将:我缺建造资源?武将等级快点升满才能增强游戏体验罢。

至于其他则不一一细表,每个人结合自身情况见仁见智。

总之两利相权取其重 两害相权取其轻。个性点如此,配将亦如此…

(今天的分享就到这里,以上为先锋服测试内容,一切以正式服发布为准!)

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