新赛季“北定中原”的新玩法主要包含城池建筑(含丞相府计策)、渡桥山道、个性系统三个板块;本文主要谈一谈对个性系统的理解与取舍。
——歪歪赛季前瞻
10月18日10:15分,“北定中原”剧本S10先锋服正式开启,本歪也凑了一把热闹。
新赛季“北定中原”的新玩法主要包含城池建筑(含丞相府计策)、渡桥山道、个性系统三个板块。
"城池建筑"指NPC城池(关卡除外)将会新增一格特殊地块,可选造十种城池建筑,不同建筑将带来不同效果,并提供一定范围的全盟加成效果,类型涵盖:进攻、防御、后勤等方面。值得一提的是,国度附近的城池建筑可以建造丞相府以发动同盟计策。
"渡桥山道"意思是同盟发动秘策后即可在条件符合的山脉、河流处建造山道以及渡桥,虽然有"符合要求"的字眼看似受限,但可建造的地点从地图看并不稀缺……不过仅限于州内,跨州依然只能依赖关隘城池的打通。
城池建筑、渡桥山道自有管理层去操心,也不是我们普通玩家所能左右的,所以不作为本文的重点展开。
本歪作为一个长期专注于三战配将领域的配将师,更加关注哪些因素能影响广大普通玩家的队伍体验,所以本文主要谈一谈对个性系统的理解。
一、个性系统概览
个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成……在本歪看来,这个设定像是单机版三国志11里面的“技巧”系统或者三国志13里面"威名"系统的玩法传承。
而在三战“北定中原”的新剧本中,个性系统各个分支的功效则如下表所示:
需要说明的是:
1、每系每个等级个性都有两个,只能选择其中1个学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】;
2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】;
3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如【强健】学习只需要1点,【叫阵】学习则需要4点。
个性点的来源是固定的,从先锋服数据看,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!
所以这些个性的选择注定不能“我全都要”,如何分配个性点的最优布局,便成为了我们接下来要思考的。
二、终极大招哪家强
既然整个赛季一共可以获得16-17个性点,而每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性,一个体系学满需要10个性点,那么学习的个性排列便只有以下两种分布方式:
所以学习个性的第一个问题是终极大招学哪个的问题,因为三个大招似乎都不错,有些难以取舍,接下来我们来分析其中优劣:
01、招降(兵道)
招降(兵道)-关键词:主城部队、击败的敌方、主城预备兵、每场上限1K、每天上限1W;
击败了敌方,才能收获预备兵,而击败的前提是已经拥有不俗的实力,因此该个性我觉得只能是锦上添花。如果自己队伍本身够强且肝,此个性当然不错;但如果自己的队伍偏弱,起到的作用则有限。而与之配套的前置个性也多半是利于征兵的特性,所以这个个性体系更像是满红肝帝的专属——那些经常打的资源不够用,补兵补不过来的选手可以考虑。如果你相对佛系,一天只登3次,那营帐和主城征兵基本就能满足需求。
02、巾帼(王翼)
巾帼(王翼)——女性武将属性提升15%
简单粗暴,加属性什么时候都不亏,国家队才10%,女将个性就提升15%。本歪第一时间想到了:关妹、香香、吕妹、祝融、貂蝉、王元姬……
关妹和香香原本就实力强劲,如果多出15%的属性,那想象的空间就更大了,让你白板拥有高红的体验,满红拥有XX的体验,加属性这种硬通货你永远吃不了亏、上不了当!
尤其关妹,一直是本歪配将组队的最爱,在长期的配将过程中也收到了很多玩家的好评。
比如来找本歪配将的来自2119区月卡小伙伴阿正在S4使用关妹陆逊震慑火骑的后的反馈:
比如来自555区S8赛季找本歪配将小伙伴Nic在使用一段时间关妹枪后的反馈:
再比如来自1242区的小伙伴秦井九,做为一个月卡白板玩家,也来找本歪连续配了5个赛季的将。其中S6赛季用关妹玩得也很开心:
以上队伍即使其他搭配不变,加15%属性就会只好不差。况且,女性武将属性增加后,组队的玩法也或许也能发生一些变化。
这里再说个属性小知识,三战里四维之和第一人是关羽。
所以我们也拿满红关妹属性加15%和关羽、以及蜀国武力第一人("一身是胆"的不算)的三叔做个横向属性对比:
可以看出,女将让满红关妹的的武统速均已接近关羽,然而关羽的自带技能是演员,关妹可不演,且技能效果比二爷还强一点,想想二爷的身板且技能变成瞬发不演的状态,嗯…有趣!
说完女将,再看与【王翼】配套的前置个性实用性也不错,【练将】让武将等级更快提升,而【甲具】让你即使不缺专署也可选个"抵御"金丝软甲总能用上,分城的兵【调配】给主城能在分城科技没起来之前增强主城补兵的节奏。所以,【王翼-女将】个性配将发烧友必选、关妹香香高红必选,本歪当然也会选。
03、叫阵(军用)
叫阵(军用)——更像是团战里的辅助:
首先要说,这个指令是挺有意思,进了资源州基本以打阵地战推进为主,时不时看到对面98停留了一堆人,而你兵力已爆仓……叫阵这个指令,类似很多对战游戏里的“嘲讽”,可以吸引别人来与你交战。
但是,三战是个团队游戏,既然是强制地块移动,那说明对地块上停留的队友也会一起收益,对于很多高战来说,加此个性不如【巾帼】或【招降】更实惠。同时完全可以盟里安排工具号,或者个人小号,派个斯巴达无限发动指令,也能起到一样的效果!对于主战号,加其他的个性性价比显然更高。
三、其他
在锁定了王翼或者兵道最终的个性路线后,剩下的个性点就相对容易取舍了。
在消耗个性点较少的几个中低个性里,本歪也提供一些参考想法:
1、强健VS神行:在中后期大部分作战还是阵地战——到点集火和拆迁营帐,所以神行实用性似乎不如强健,强健可让武将达200点体力,多5次行动指令还是很香的,妈妈再也不用担心我秀微操秀到体力不够了!
2、牵制VS盾墙:不知道盾墙是不是会耗费策略点,如果是的话建议选牵制。而且我个人更喜欢牵制……派个先锋肉队过去先打平,打平你也无法主动撤退,然后派兵过去吃克制,最适合多兵种联合作战的打法,这也要求队伍体系的克制链和功能性尽可能全面。
3、能吏VS练将:我缺建造资源?武将等级快点升满才能增强游戏体验罢。
至于其他则不一一细表,每个人结合自身情况见仁见智。
总之两利相权取其重 两害相权取其轻。个性点如此,配将亦如此…
(今天的分享就到这里,以上为先锋服测试内容,一切以正式服发布为准!)
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