「游戏推荐」复古而不失独到之处——《信使》

「游戏推荐」复古而不失独到之处——《信使》

首页角色扮演忍者爬墙跳跃更新时间:2024-04-13

TGA2018年度最佳独立游戏的提名有:《蔚蓝》、《死亡细胞》、《陷阵之志》、《奥伯拉·丁的回归》、《信使》,除了最终获奖者《蔚蓝》之外,剩下的提名者也都是精品游戏。

前几作我们在之前的公众号推送中全部都给大家介绍过了,今天我们来完成最后一款——《信使(the Messenger)》。

【游戏简介】

《信使》是一款致敬《忍者龙剑传》的平台跳跃动作游戏,由加拿大魁北克的工作室Sabotage开发,Devolver Digital负责发行。

恶魔大军进犯村落,一位年轻的忍者挺身而出,横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴。游戏以很普通的老式平台跳跃开场,堪称怀旧经典,游戏体验动感十足,平滑流畅,轻松上手,而在一路登山到塔顶之后的一个信仰之跃完成了游戏的升华,开启一段时光穿梭之旅。由知名芯片音乐作曲家Rainbowdragoneyes为该作创作原创音乐,使用Famitracker倾力打造。

【游戏信息】

游戏类型:平台跳跃/动作/像素

游戏制作:Sabotage

游戏平台:PC/NS

价格:¥70

语言:支持官方简体中文

【游戏特点】

先来看看《信使》的最大特点,也是最大亮点。

游戏之初,一切顺风顺水,乍看上去就是一个充满年代感的经典忍者类平台跳跃动作游戏,跳跃、爬墙、砍怪,采用老式的配色和配乐,8bit的画面配上FC的5通道配乐,就像《忍者龙剑传》的XX版。

然而随着剧情的翻转,时空之门打开,画风一转,8bit的画面转变成16bit,BGM也一样转变,从8bit转变为16bit,分别对应地模仿出了第三代和第四代主机给人的游戏体验。也以此区分时间线的不同,通过不同时间线的切换,把两种不同复古风格的游戏玩法,创新地结合到了一个完整的剧情故事之下,其精巧而充满灵性的匠心设计,让人大呼过瘾的同时又对制作者心生敬佩。

其次就是基本功部分了,出色的音乐和复古讨喜的像素画风已经不必赘述,相信一个有耐心为单个游戏制作两套不一样音乐和画面的团队,在细节处理方面也是值得信赖的。回归到动作游戏和平台跳跃本身,动作设计的流畅性,不同操作的结合在画面上的体现,是必不可少,需要耐心打磨的一部分。在反复跑跳中挥刀,以及在攻击起手中通过跳跃取消,都能给玩家带来流畅带感的操作体验,这样的细节处理一样可以体现出制作团队的功力不俗。

最后,在游戏难度方面,本作没有照搬《忍者龙剑传》的高难度,也没有为了增加游戏的流畅性而完全取消失败惩罚,而是做出一个中庸的选择,在不影响游戏流畅性的前提下,适当做出死亡惩罚,以使得游戏不会丧失刺激感。游戏基础难度也并不高,很少有需要反复尝试超过五次的地方,学习成本大大降低。

【游戏评价】

《信使》是一款致敬作品,一款复古作品,但是同时它的灵魂又是创新的,披着复古的皮,干着创新的事。

本作的破局之处不少,玩法丰富,解谜和战斗的方法也比较创新,比如用空中砍怪之后才能再次跳跃的设定,取代了传统的二段跳,让玩家有了更多的选择和玩法。剧情设计中,本作也添加了很多现代人的幽默在对话之中,让游戏的乐趣不仅仅局限在复古的情怀之中。

当然,《信使》作为一个在格局上做出突破的作品,也会存在一些硬伤,比如怪物种类过少,同种怪物反复出现,boss的攻击方式也比较简单,很容易摸透套路。

总体来说,如果你是一个横版动作、平台跳跃游戏的爱好者,那么《信使》足以成为陪伴你度过空闲时光的好伙伴。(《信使》可是有NS版本的,方便玩家随时随地的拯救世界)

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