大家好,我是Hugo叔。说《天诛》是《只狼》的前身一点都不为过,熟悉的勾爪,潜行暗*的元素,架空的世界设定,如果不是如黑暗之魂系列般的高难度,那基本上可以作为《天诛》新作来发售。
而且《只狼》制作人宫崎英高也承认,当初就是想复活《天诛》这个IP的,毕竟《天诛》这IP的版权在他们F社手里。不过因为各种原因,最终我们玩到的就是这款,让我们一直受虐还直喊真香的黑魂版天诛——《只狼》。
《天诛》名字听就听得多,但90后玩家玩过的应该没几个,今天我们就来聊聊这个IP。《天诛》可谓是忍者潜行类游戏的始祖,由Acquire公司制作,初代作品于1998年在PS平台推出,一经推出就大受欢迎,狂卖150多万套。这对于当时的游戏销量,可是个了不得的数字。
大卖原因就是当时所有的动作游戏,都是横版动作游戏,讲求的都是正面刚,血量和技术够,你就能打到终点。而《天诛》则颠覆了这种玩法,开创潜行暗*的方式,并有符合忍者身份的勾爪设定,使得屋顶、房檐都成为玩家的行进路线,让玩家的游戏路线变得立体、多变起来。
在《天诛》里,主角的攻击力是比较低下的,正面刚的粗暴玩法很难推进游戏,只能依靠潜行智取的方式。而潜行一击必*的设定也让玩家眼前一亮,终于动作游戏里,再也不是狭路相逢勇者胜了。从这一点看,《只狼》与《天诛》还是比较相似的。
不过,《天诛》讲述的是暗夜潜入的忍者故事,再加上当时的PS主机的性能,要实现人物全3D已差不多耗尽机能,因此游戏画面都是漆黑一片,稍微远点的景色都看不见,玩的时候很吃力。本叔玩过《天诛2》,系列的其他作品都不想再玩了。
但画面可视度差并不是《天诛》系列逐渐没落的原因,毕竟上面只是本叔的个人感受,很多玩家还是觉得《天诛》很棒的。系列没落的原因是Acquire公司急功近利,见到《天诛》大卖,于是在98到2000年两年时间,推出了《天诛》加强版、《天诛 忍百选》和《天诛2》等作品,两年时间都想让玩家摸黑在屋顶跳来跳去,这可耗尽了玩家的热情啊,凡事不能太过嘛,所以《天诛》系列初代即巅峰,其他的销量都越来越差。
然后,不知道Acquire没找到销量没落的原因,还是想继续赌一把,又继续在PS2上推出了《天诛3》和《天诛 红》,但依然没能改变该系列的颇势。再然后,Acquire不知道抽了哪根筋,居然选择在合家欢剧场Wii平台推出《天诛4》,游戏里那种萧*的氛围完全与喜爱可爱萌系的Wii玩家完全不搭,销量可用惨死来形容。然后,就没有然后了。
所以,初代即巅峰的《天诛》,其威名与魅力只存在与老玩家的心中,直到《只狼》的出现,才让老玩家找回了昔日的影子。
好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或收藏,感谢您的本次阅读。
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