四大名捕系列应该算是80后、90后非常了解的影视作品,童年时期看到的其影视作品依然存在于记忆中。而作为情怀IP,改编手游是必然的发展。最近,就有一款名叫《四大名捕震关东》的产品出现在笔者的眼前。这是一款在IOS平台付费下载的游戏,目前处在IOS付费榜第2的位置。这是一款水墨画风的横版ARPG游戏产品。
游戏的美术风格是前面提到的水墨风,整体呈现出比较灰暗的效果,表现像是《影之刃》。主界面上黑白色的背景建筑的模型刻画比较细致,而滑屏可以查看丰富的建筑,反应了游戏拥有多样的玩法系统。虽然建筑风格蛮有韵味,但满屏的UI按钮在界面中显得非常突出,让玩家无自觉就感觉非常的重度,心理上造成了一些不愉快的感觉。建议此处默认隐藏UI按钮的效果会更好,简洁的主界面给玩家带来更好的心情及继续的*。
游戏的核心战斗是横版格斗,只有X轴的移动战斗 跳跃等动作,而在Y轴上无法移动,类似于以前玩过的三国之刃的战斗玩法。不同的是,该作加入了更换战斗角色及协助助战的“捕快”系统,使得游戏更倾向于角色的数值,而非玩家操作。而这也是该游戏的问题所在,角色的技能并没有很好地连招设定,多数技能都是AOE攻击效果,以酷炫的技能效果来突出战斗的表现力,强化战斗的爽快感,但对应的也弱化了玩家对操作的要求。作为一款ARPG,笔者认为玩家操作带来的成就感才是最重要的一点。而说到战斗中的问题点,由于战斗场景中的角色配色与场景配色的相似度高,且角色模型偏少,技能效果太过显眼,导致经常出现无法集中目光于战斗角色,丢失角色位置等现象。还有就是上挑、移动、跳跃等辅助战斗的UI按键均比较小,很容易出现误操作,影响游戏体验。
游戏的养成系统也是相当丰富,粗略看来超过10种,但玩法比较老套,缺乏创意。而对应丰富的养成系统,也有丰富的玩法刺激玩家继续游戏。而这也又需要玩家大额的氪金,氪金需求偏大。
以上是关于这款游戏的个人看法,欢迎各位留言探讨,不足之处请多指教。
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