各位同学或多或少都玩过一些回合制网游吧。随着回合制网游的发展,网友们逐渐发现了这样一个问题。当绝大部分网游已经逐渐趋向自由化的时候,回合制网游依然停留在"我A你一下你A我一下"的阶段,简单的招式、死板的动作等更是被玩家们诟病已久。几万次攻击全部都是相同的动作,任谁看久了都会感到厌烦。
最近宣布正式进入终极测试阶段的武侠题材回合制手游"神雕侠侣2"就非常巧妙的解决了这个问题。既然是回合制手游,那么就肯定要有帮助玩家作战的"宝宝",而每个宝宝都有各自所特有的招式。那么如果可以全方位改进这些招式的动画效果,让主角使出的每一招都给人一种"既然不同"的感觉,那不就可以完美的解决这个问题了吗?
比如在这款游戏中,玩家可以通过完成每日任务获得一个名为"药炉童子"的宠物,而"药炉童子"作为定位为"辅助治疗"的宠物,其本身除了普通攻击之外还有一个名为"千金要方"的治疗类技能。看完该技能的介绍之后,想必一些没接触过这款游戏的同学心中已经产生了一个大概的幻想:"药炉童子"发动该技能之后,小手一挥,队友身上一阵绿光冒出,施法完毕后"药炉童子"的回合结束。
可是在实际战斗中,虽然药炉童子释放的还是加血技能,可是制作组却对"千金要方"的视觉效果进行了全方位的升级。由于本身是药炉的缘故,"药炉童子"的造型类似于一个头戴茶盖儿的茶壶。每当"药炉童子"释放加血技能时,其头上的茶盖儿都会从侧面打开,然后朝着队友喷出一股清澈的水流为其恢复生命值。配合上流水般丝滑的技能音效,每一次目睹"药炉童子"释放技能都是一种令人愉快的享受。
仅仅只是一个细节的改进,回合制网游被人诟病已久的弊端就得到了完美的解决,由此也可以看出制作组对于这款游戏的用心程度有多么深了。不知道这样的手游究竟有没有吸引到同学们呢?
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