团战思路、细节处理讲解,告诉你怎么打出一波漂亮的团战!

团战思路、细节处理讲解,告诉你怎么打出一波漂亮的团战!

首页角色扮演甩锅大作战手游更新时间:2024-04-16

团战是王者荣耀中最为重要的一个环节,没人可以靠单打独斗拿下比赛胜利。

很多小伙伴对于团战的处理都不够好,遭遇战很容易手忙脚乱,玩边路第一个冲上去却总是被集火的目标等等。

今天就跟大家分享几点,我对团战处理的心得体会。

一、影响团战胜负的因素

(1)视野

开启团战前,通过小地图去观察“双方的人数” “敌方关键人物的位置”。

人数或状态占优时,就是最好的开团时机,大家一定要养成每5秒看一眼小地图的习惯。

很多玩边路的玩家,经常会把所有注意力投入到对线当中,丝毫没注意到危险即将来临。

在均势或逆风局时,一定要多观察敌方核心的动向,尽量去确定敌方发育最好的英雄的位置。

一旦看到敌方核心不在战场,只要经济不是大幅落后,都可以主动去逼团寻求机会。

特别是当对面经济集中在一个人身上时,抓住他不在的空档开团,就是逆风翻盘的绝佳机会。

(2)兵线

后期进行团战前尽可能的先处理好兵线,运营一路兵线拥有多个炮车后,可以组织队友到另外一路强开。

通过团战的一些拉扯,不管是否可以打赢,只要拖延住了对手,那么另外一路炮兵就会自己压过去拆塔。

这就我们常说的兵线不好不打团,打赢了你没机会推塔,打输了就会被一波。

(3)开团地点

很多小伙伴似乎完全没有开团地点的概念,反正团战就是冲上去打。

在经济和技术都差不多的情况下,开团地点是否对己方阵容有利,是影响团战胜负的重要因素。

狭窄地形:龙坑及野区附近,站位集中有利于AOE技能的命中。

白起、达摩和鬼谷子等英雄比较适合在这种地区作战,很容易控到2-3人。

开阔地形:中路及高地塔附近,开阔的地形有利于团战拉扯和C位的走位。

在地形开阔的地方打团,双C的站位能分散开,这样才能尽量避免猝死团。

比如你们在红BUFF区打团,受地形的限制,可以走位的区域并不多。

对面达摩一个大闪或是牛魔大招封路,这种情况双C位就很难有机会逃生。

特别是在己方有无位移射手时,一定要少在野区开团,地形狭窄会让射手的危险系数提高一倍。

实战中要多去分析双方的阵容情况,让自己占据一个有利地形,可以在团战中事半功倍。

(4)双方关键技能的CD

大家要熟记一些常见英雄的大招CD,比如敌方白起、张飞、刘邦等英雄是否有大招。

在敌方的技能真空期可以打得稍微激进一些,逼对面来打团。

反过来说,当队友刚刚用完大招时己方就尽量要避战了。

千万不要在队友没有大招的时候去打团,尽管你认为那是一个很好的开团时机。

己方队友输出跟不上,这种开团行为就相当于团灭发动机。

(5)经济面板和出装情况

每隔一段时间都要打开经济面板,去观察双方的经济和出装情况。

对线期多注意对线英雄的出装情况,即便是经济落后,也不意味着无法单*对手。

比如5000经济花木兰和6000经济杨戬,其实不一定打不过。

如果杨戬是纯输出装,抵抗之靴 暗影战斧 破军。

这时候花木兰卡一波己方没有兵线的时间,目的就是减少杨戬大招的回血量,蹲草丛先手是完全有机会单*杨戬的。

而如果杨戬是半肉出装,那么在落后1K经济的情况下,就不要盲目去找杨戬单挑了。

总之大家在实战中要多去观察对手的出装,包括后期对方是否有复活甲、名刀或金身。

二、提升对双方阵容的理解

前期阵容占优或者顺风局,边路就要打得刚一些;而如果前期阵容劣势时,边路也一定要能怂得住。

比如己方是马可波罗打野,对面是李元芳打野,那么前期的GANK节奏肯定是没有对面紧凑的。

马可波罗要在做出末世后伤害才会有质的提升,所以马可打野的阵容双边路前期一定要稳,不被抓、不漏兵、不掉塔就是赚。

而很多边路玩家明知道马可波罗前期伤害不够,不老老实实待在塔下,前期还想着主动搞事情。

结果自己被打崩了,随后就甩锅怪打野不支援?这种情况在路人局实在太常见了。

己方是一个后期阵容、对面是一个前期阵容,前期就满脑子想找对面打架,那么又怎么可能赢呢?

因此想要打赢团战,核心关键还是要尽量在己方的强势期去打。

三、不同阵容的团战处理

(1)先手团

局势上要有一定的优势,人数或状态上占优,并且注意要有个能开团的英雄。

拥有点控技能(张良、东皇太一、百里玄策等)或群控技能(鬼谷子、白起、达摩等)的英雄时,这种阵容可以更多的主动打先手。

打先手团时,最需要注意的就是优先集火掉一个目标,尽量不要去分散火力。

举例:后期5V5正面团战,双方在互相拉扯,鬼谷子二技能拉回了一个项羽。

这时候就有两种选择:

①五个人全部集火项羽,他再肉也不可能抗的住5个人的伤害。

②直接后撤,没有开到关键人物就不打。

打先手团最忌讳的就是分散火力,鬼谷子拉回了项羽,己方双C位的消耗目标大概率就是项羽。

如果此时己方花木兰一股脑冲进去切后排了,那么阵容就会完全脱节。

这种情况就要看花木兰和项羽到底谁先阵亡,先减员的一方绝对会陷入被动。

举这个例子是想强调:先手开团没有形成击*的话,会很容易被对面反打。

因此打先手一定要注意集火,切勿各自为战。

(2)后手团

后手团一般适合团控多的阵容,另外有些英雄因为技能特性的缘故,不得已只能打后手团。

比如张飞大招先手开团,对面可以直接后撤,等你大招时间过了再反打你;

比如吕布先手大招开团,绝对不会有人会留在你大招范围内跟你打。

包括牛魔、孙膑等英雄,打后手团的收益也是大于先手的。

后手团的阵容,一定要注意两点:

①后排站位一定不能密集,两个C位站位分开,防止对面一个先手控到你们全部后排的情况发生。

②打反手的关键控制要控到尽量多的人,或留给敌方来切后的刺客。

(3)POKE拉扯团

POKE的目的其实不一定是要击*对手,后期也可以用来压低对面血线,随后进行推塔拿龙。

比如干将莫邪、杨玉环、百里守约等消耗能力强的英雄,都可以用来打拉扯团。

如果己方阵容中有消耗能力强英雄,一定要给予他们拉扯的空间,不要太过着急的开团。

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