《幽浮 奇美拉战队》二柄评测8分:瘦身回归,将多样性贯彻到底!

《幽浮 奇美拉战队》二柄评测8分:瘦身回归,将多样性贯彻到底!

首页战争策略代号奇美拉更新时间:2024-06-03

在近年的战旗类策略游戏当中,《幽浮》系列可谓是首屈一指。不论是其在近30年令人津津乐道的老资历;还是《幽浮2》那一举让人瞠目结舌的新辉煌。本系列的新作,注定都会是战旗类游戏玩家趋之若鹜的焦点 。

20年前,SLG的类型还算是主流。到了新世纪,时代的快节奏把这些动辄让人沉迷数十小时,还需要全神贯注、费心劳神的游戏方式挤到了小众的边缘。同类游戏的匮乏,使得喜好这一口的玩家,更饥渴,更难耐!

此时《幽浮》天马行空的创意;错综复杂的搭配;扣人心弦的挑战。。。正如久旱之甘露。你可以完全发挥自己的想象,自主的利用不同的资源、科技、职业、装备、技能、地形、掩体等玩出千变万化的新花样。每一场战斗都新体验,更多的元素,更多的组合,更多的新尝试。让人无法自拔。

特别是在2016年的《幽浮2》在画面更上层楼。宏大的过场CG,精美的实时渲染,细致入微的模型细节。作为一款非主流的游戏类型,居然能到3A的游戏品质,实在太难能可贵(经费在燃烧。。。)。时隔4年,2020的4月24日系列最新作品《幽浮 奇美拉小队》正式发售,一起来看下2K和Firaxis给我带来了什么新的变化。

画面:天使落凡尘

新作《幽浮 奇美拉战队》首先折后仅49元的价格,低调登场,相信很多老玩家心理应该就已有准备,显然本作没那么多经费可烧了,太一目了然了。

《幽浮2》曾经那精美的CG和实时演算就由这省钱的插图动画代替了。。。好在战斗场景的画面并没太多缩水,室内反而多了很多细节(更多能破坏的东西)。所以本游戏的定位更多的还是在创意上,而非规模。

过场:编剧好发挥

廉价的过场画面客观上带来了意外好处,剧情过程与对话没有了高制作成本的约束,比起《幽浮2》可以说是大大的放开了:完整的故事展现,诙谐的人物对话,时不时跨种族的小玩笑。在全面语音的称托下,本系列之前一直被人所诟病薄弱的剧情部分,居然有了大幅改善。也算对牺牲画面的一些补偿吧。

故事:“RPG内个味”!

《幽浮1》剧情是人类在抗击外星人的入侵,有点地球防卫军的味道;《幽浮2》剧情地球基本沦陷,人类组织反抗军顽强不屈,到处游击作战。《幽浮 奇美拉战队》中,前作反抗有所成效,但不足以驱敌,妥协之下组成了31城。普通人类、灵能者、变种人、外星人、机器人甚至是怪兽。。。走到一起来,组成一个相当热闹的新世界。

正如希腊神话中的神兽“奇美拉” 狮头羊身蛇尾,什么都能组合在一起。可以想象,剧情造就了大量不同种族的搭配。这一个设定变化引出无限脑洞可能,光看这一点,老玩家就已经开始摩拳擦掌心痒痒了吧。

故事从之前的“地球侵略敌我矛盾”,现在变成了“31城的内部矛盾”,我们的“奇美拉小队”,变成了现在的“干员部队”。其实就是S.W.A.T,没什么违和感。任务中心也变成打击犯罪,解救人质,挫败社会阴暗角落的各种暗流阴谋。我们的队员,从以前大众脸的“无名士兵”变成了现在有名有姓“个性干员”。

干员们各自具有独一无二的代号、背景故事、头像、技能。更加的有血有肉有情感了,个性的配音表现力十足。

游戏系统:奇美拉!多样性的神兽!

突入模式:杂技班的室内反恐

故事的平台发生在名为31城的混居都市。SLG战斗的核心也从前作的“野外遭遇战”转向了“市内反恐援救行动”,所以游戏引入“突入模式”的作战系统,很好的还原了室内小空间的战术攻坚。

以房间为单位的作战场景虽然比前作更小了,但细节却更多了。现在我们首先需要考虑从那个门、哪个窗、哪个通风口进入房间;或者可以直接爆破掉一面墙,创造一个新入口也行。不同能力队员不同的顺序不同的入口获得不同的效果。光是破门入室的一瞬间怎么抉择,就已经很够老鸟研究一壶的了。

顺序行动:“谁先谁后?是个问题”

室内的战斗需求更加的细腻,或许是因为前作的自由式回合显得过于的奔放,因此本作引入了SLG比较典型的行动顺序系统加以限制。同时,由于突入过程、人员配置、行动顺序,都是可以“任意配置”的,所以如此组合的结果使得游戏整体的Combo(技能组合)不在局限于人员和技能,顺序本身也可以起到决定性的影响。所以“合作”这个机制的复杂程度已经是明显超越了前作,更烧脑。

基地与事件:干员的故事

由于小队身份的变化,基地的功能也需要接地气,本质上就是干员办案了。除了常规的武器、装备、科技、训练等元素外,队员日常甚至还有譬如跑腿和社区服务的活要做。。。而地区的复杂事件,游戏引入了“外勤小队”这个机制辅助我们完善一些细节。丰富了可应对的手段。我们现在是干员,不再是单纯的战士了。

资源、道具与技能 论情报的重要性

技能方面十余位独立探员各不相同,突破原本单调的职业限制,尤其的天马行空。除了传统的金钱和矿物之外,贴合故事的背景,游戏引入了“情报”作为了一项核心资源,很多行为可以获得情报,更多的行动则需要花费情报。可不是嘛,对于干员而言,往往情报就是生命啊。道具交易方面,有正规渠道,也有地下渠道的购买模式。除了常规武装配备,还有不少独特的传奇装备。更多选择,更多欢乐。

惩罚与AI:泰山压顶依旧

高智商的敌人,是我们绞尽脑汁的动力,本系列一直如此。本作中也保持了一贯的“压迫力”,可以用尽办法让你头疼不已。

由于此次游戏主题改为了人类与外星人在都市中组队合作,所以以往的惩罚损耗设定显然在本作中行不通。在《幽浮 奇美拉战队》中,战斗处理的不好一方面组员会受伤,面临各种严重的负面状态;其次一些独立事件处理的不好会影响剧情发展。由于剧情的需要,当遇到干员阵亡时,剧情也就进行不下去了,GAME就OVER了,所以一定要小心,受伤可以,但要小心别让干员阵亡!

总结

《幽浮 奇美拉战队》定位并非是《幽浮2》后的传奇巨制,而是一款控制成本后,有很多新创意的“外传”性质的作品。过场画面虽有缩水,但在核心战斗中的画面体验并不差。同时在核心玩法保有水准的基础上,剧情方面也有所强化。战斗规模的缩小并不妨碍对于游戏副标题“奇美拉”这个概念的体现,更多选择,更多组合,更烧脑。用一句话来形容《幽浮 奇美拉战队》就是:态度很好,没遮没掩,定价贴心,做的用心。

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