战功是三国*中一种类似于成就的系统,用于记录玩家所打出的某一特定的操作,每一位武将都有着自己专属的战功及达成方式。
战功的达成方式形形色色,种类非常多,有的需要打出特定数量的指定牌,有的需要发动特定次数的技能,更有甚者需要特定角色的参与,由此在众多的战功总达成的难度也各不相同。
在不请刷手开黑的情况下,某些难度极高的战功几乎不可能达成,小夜来列举一下这些折磨有收藏癖玩家们的奇葩战功。
【山阴候】贺齐获得条件:使用贺齐在一局游戏中发动英姿、短兵、奋威各一次。
贺齐之所以与孙策并列东吴双笨,原因就在于技能的发动上过于被动,不够灵活。贺齐可以根据装备区的装备牌花色从而获取对应的技能,每一种花色都可以使贺齐的强度暂时性的提升。
按照数量的多少新增的技能分别是马术、英姿、短兵、奋威,也就是说如果要获得战功山阴候,至少要在本局中集齐不同花色不同位置的4张装备并穿戴在身上。
英姿与短兵还好说,毕竟可以在自己的回合主动发动,可奋威只有场上有人打出AOE锦囊时才可以发动,时机不好把控。
【梦醉良缘】SP孙尚香获得条件:在主公是刘备的情况下,使用SP孙尚香作为内奸获得胜利。
既规定了主公的将面,又规定了玩家的身份,并且作为内奸来说,本身就是胜率最低的,SP孙尚香也并不适合这一身份。
理论上来讲,刘备作为主公的情况作为内奸获胜的希望还是比较大的,毕竟是个偏辅助型的武将,不论是控场能力还是单挑能力都是中规中矩的,只要骗取到信任,问题应该不大。
但难就难在路人局中没有那么多人乐意在主公位置上选刘备,强度与可玩性高于刘备的比比皆是,比如曹睿,即使碰到了,还要恰好你的身份时内奸。
【都乡侯】阚泽获得条件:使用阚泽在一局游戏中对吴势力角色发动宽释防止伤害至少3次。
都乡侯这个战功有点嘲讽其他玩家智力的嫌疑,宽释是阚泽放弃下回合摸牌阶段,从而使一名角色在这一轮中防止受到2点以上的伤害。
三国*中能够造成2点以上的非常规伤害,要么是技能要么是牌的附加效果,总之不是简单就能打出的,又有谁会明知某一角色在宽释状态还浪费这强力的一击呢。
大部分情况下都是被宽释指定的角色在连环状态,而敌方又暂时性获得了造成2点以上伤害的好机会,箭在弦上不得不发,才会触发,可这种情况一轮要达成3次,实在不现实。
各位小伙伴认为在路人局中还有哪些战功难得让人汗颜呢,留言评论区分享。
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