曾经的我们抱有梦想,誓要成为格斗游戏里的霸王龙,但是到了现在,或许你会说那时只是年少无知, 但是只有我自己明白,只是对当时的格斗游戏里的角色太过于怀念。我所知悉的他们就是《侍魂》里的经典人物,有英姿飒爽的橘右京、有邪魅霸气的霸王丸,还有俏皮可爱的娜可露露...
我也接触过很多格斗游戏,而在里面印象最为深刻的是哪一款呢?当然是我上述所说的《侍魂》。有的人喜欢《三国志》我们可以理解,有的人可能热衷于《拳皇》,这也是情理之中的事情。但是我想,在这里最有权力说话的还是当属SNK。
说起SNK,我们第一个想到的肯定是接机游戏系列,旗下的游戏也是为数很多,包括《饿狼传说》系列、《合金弹头》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等等经典的游戏。在当时的游戏界就是日本当家的游戏图腾,在格斗游戏里的王牌公司当属“SNK”。
SNK之所以这么成功,全部由他的作品说话,就比如说当时的《饿狼传说1》来讲,吉斯在1981年*死特瑞,最终特瑞与安迪复仇成功,虽然历经了十年的时间,但是达到目的就是最重要的。双线制的独特,再加上丰富的游戏剧情,其中的内容也多多少少影响着后续的作品,SNK可以说是格斗游戏的鼻祖。
当然经典从来没有停止自己的步伐,他依然在这个路上坚持着创新研发,也给了我们这些玩家美好的重温。由SNK正版授权,腾讯游戏独家代理的《侍魂:胧月传说》便是他们的新作品。这款新的《侍魂》系列真的给老玩家带来了太多的欢声笑语。
从画面的角度说事情的话,我们看到的《侍魂:胧月传说》完全是3D的特效,前后左右都可以通过摇杆来看到。清晰的游戏人物,每一个动作招式都能清清楚楚的看见,在大好的山水之下,剑客挥着手中的宝刀,为了心中的和平而战,精致的画面让玩家热血沸腾。
第二点就是打击感,这是最有必要提起的。拳拳到肉才是真男人,虽然过去的街机游戏已经成为了回不去的经典,但是《侍魂:胧月传说》赋予了街机新的生命体现在了游戏里。虽然是一个休闲的手游,但是你依然可以体验他带来的刺激感,打击感,冲击力的伤害,刀刀到肉的既视感,画面的血猩感都在刺激着我们的眼球,这就是经典。
从《侍魂》到《真侍魂》,从《侍魂64》到《侍魂:胧月传说》,虽然每一个版本的变化很大,但是唯一不变的就是角色。那些经典的人物依然陪伴着我们。在《侍魂:胧月传说》里,霸王丸依然在四处挑战对手、橘右京还是拖着自己的病体走到了现在、娜可露露好像换了一只老鹰。你们觉得娜可露露的老鹰与之前有什么不同呢?欢迎你们的留言。
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