热度上升大厂动作连连,AR游戏窗口期或已到来

热度上升大厂动作连连,AR游戏窗口期或已到来

首页角色扮演生活YQ更新时间:2024-04-11

自从《Pokémon GO》的风头过去,AR很久没像今天这么火了!

究其原因,一方面是微软、苹果、FACEBOOK等巨头今年纷纷亮出底牌,为AR业务出力搭台。另一方面,AR内容正在与日俱增,苹果发布会上4款AR应用,想必已家喻户晓,而从网易连续推出两款AR手游,蜗牛游戏开测《我的恐龙》等行为可以看出,大厂商已在推动相关业务,随着热度的上升,AR游戏的窗口期或已来临。

根据三方报告显示,过去一个月,基于ARKit框架开发的AR应用,整体下载量已经超过300万次,其中游戏类占比达到35%,仍是最主要的内容需求。

不难发现,当技术创新需要普及的时候,游戏总能起到推动者与催化剂的作用,这在智能机崛起时就得到了验证。相信不少人还记得《愤怒的小鸟》《割绳子》等热门手游,是如何利用触屏、重力感应功能进行游戏。

不仅如此,新技术从推出到被完全掌握,也需要一些时日。根据业内人士体验AppStore上的AR应用,得出的结论来看,社交媒体上的演示与现实存在一定落差,一些应用的功能实现也稍显稚嫩。

因此从短期来看,大部分厂商都将处于同一条起跑线上,谁能够更早的推出*手级产品,便能在竞争中占尽先机。

综上所述,是完全按照AR特性的激进做法,还是合理引入AR元素的稳妥做法,成为AR游戏创作的两个方向。

作为蜗牛游戏试水AR的首款产品,《我的恐龙》以恐龙作为“IP”,与仙侠、武侠、二次元等大众题材差异性明显。在玩法方面,《我的恐龙》将AR融入收集玩法,并与养成内容关联。而在交互核心方面,采用家园建造、掠夺与防守等已被成功验证的SLG内容,整体感官是具有一定创新性的稳健型产品。

蜗牛游戏的首个AR游戏会是一款策略养成类手游,这并不难理解。首先,策略类手游可谓常青树,无论是SUPERCELL还是ELEX,核心产品都有长期霸榜的优异表现。其次,这类玩法本身的扩展性极强,对于长期化运营极有帮助。

据预测,未来4年,AR/VR的全球收入将会以每年100%的速度递增,整体将达到数百亿美元规模。其中,移动AR将会成为这个市场的主要部分。有此利好环境,蜗牛游戏选择通过AR SLG的方式入局AR游戏并不意外。

毫无疑问,随着AR技术逐渐成熟,互动体验的感官也将得到飞跃式提升,而市场规模也将因此发生质变。对于经历过手游发展的同行来说,面对未来多样化的选择,AR游戏又该何去何从呢?

首先,AR游戏也分轻重。《Pokémon GO》的事例说明,产品的使用场景与时间成本必须考虑,否则当新鲜感消失,大众用户也会跟着走掉。所以围绕AR的特性,明确产品的量级,做好份内的事情将十分重要。

其次,玩家互动是生命线。正如前面提到的,新鲜感对AR游戏十分致命。玩家能否留下,取决于产品的互动体验好不好。因此,减少AR操作的重复感,让AR变得更加有趣,才能黏住用户。

第三,AR游戏要简化学习成本。AR游戏就是利用摄像头产品,让玩家在现实世界中与游戏中的角色进行交互式活动,在AR技术的加持下,AR游戏更需要在玩法设计上充分发挥AR优势,如便携性、交互性、简单易懂、好上手等,通过AR技术优势加上游戏玩法的魅力,增强游戏对玩家的吸引力。

种种迹象证明,AR游戏的窗口期已经来临,随着相关领域加大投入,相信很快,我们就能领略科技创新带来的神奇。

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