在近期结束的韩国G-star上,国产手游表现依旧强势。
仅开幕前,国产手游就占据Google Play韩国畅销榜前十半数席位。更早时候,有24款国产手游进入App Store & Google Play畅销榜Top 30,进入过Top 10的产品共15款。
凭借在二次元、卡牌、SLG、女性向等细分领域的开拓,如今国产游戏在韩国大行其道,与早期韩国网游席卷国内相比,三十年河东三十年河西之感尤为明显。
(图:近期国产手游在韩国表现强劲)
究其原因,一方面是因为韩国游戏公司擅长RPG类产品,在其它领域相对弱势,由于产品类型太少且同质化严重,一些玩家的需求被忽视。随着国产手游的进入,部分垂直领域被填充,如《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等都有不错的市场表现。
另一方面,韩国作为仅次于日本的第二大ARPU市场,玩家付费率高达55%,年ARPU更是达到了惊人的290美元,但动辄100美元的付费门槛,不少韩国游戏在面对国产游戏没有优势。得益于在对本中小R的培育经验,国产手游用更低的付费门槛,提升了更多玩家体验。
此外,国产手游惊艳世人的“中国速度”,也在全球化过程中优势极大。迅速蹿红不到半年的《绝地求生》,就在近一两个月,遭遇国内同行的“吃鸡”手游狙击。这些产品不仅在国内拥有近3%的渗透率和数千万用户规模。几乎同步推进的海外发行,也使得它们备受国外玩家关注,近期某国产吃鸡手游,更是登顶七国App Store免费榜。
(图:不少“吃鸡”手游已经出海)
然而,基于国产手游在全球,特别是在韩国影响力的与日俱增,我们不难发现,产品单一、细分领域薄弱的不利影响。同样,相比美国主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立格局,能否在移动游戏、PC网游之外补足缺憾,则成为国产游戏全球化的一大挑战。
针对上述问题,不少国内厂商已着手布局,近年来也涌现出《聚爆》、《战争艺术:赤潮》、《ICEY》等精品游戏。但主流仍是输出手游的国产游戏,在“沙盒游戏”、“AR/VR”等创新方面,仍然缺乏与海外一流制作实力同台竞技的勇气。
因此,国产VR游戏《方舟公园》亮相G-star就显得难能可贵了。
(图:方舟公园)
通过贴近远古的大世界观和极度的沉浸感将虚拟世界变得更加真实,《方舟公园》中有丰富多变的原始生态圈,变幻的昼夜和四季,在这样一个真实的世界中,玩家可以体验不同类型的载具,多场景的自由探索和收集材料,从而获取基因、恐龙蛋,和锻造生存工具和武器。随后驯养和骑乘自己的专属恐龙,并可以享受猎龙的乐趣。而4人联机模式也实现了VR社交,共享游戏乐趣。
在世界观表达上《方舟公园》延续了知名沙盒游戏《方舟:生存进化》的设定,恐龙星球、大世界、 原始、 植物、 高科技、 载具、昼夜、四季等丰富细腻的世界观元素有力增强了恐龙世界的沉浸感。
(图:方舟公园)
为了营造更真实的沉浸感,《方舟公园》利用UE4引擎在模型和贴图上追求更高的精度。项目初期,制作团队去到美国西雅图和旧金山的红杉雨林,实地拍摄取景,通过3D扫描技术获取很多高精度的素材,然后在游戏场景中结合环境摆放。
良好的产品表现,自然赢得关注。《方舟公园》不仅入选海外最大的VR媒体UploadVR评出的2017年最受期待的50款VR游戏,参展美国GDC还得到了“实现了儿时对远古生物的幻想”的试玩评价。
从《方舟公园》的事例不难发现,在目前的全球化浪潮中,国产游戏出海不应仅仅只是手游。随着PC单机复苏,AR/VR深得各大科技巨头关注,主机游戏方面与全球接轨,中国的游戏开发者可以更有想象力!
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