对于很多单机爱好者而言,"国产三剑"代表了那个时代国产游戏的巅峰和希望,大家对于这些游戏的评价非常高。但是随着手游市场的崛起,更多游戏公司将目光投向了手游,所以有玩家称"国产三剑已断两剑"。但事实上,包括《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等,都在游戏内容和游戏文化方便不断的探索和发展,称不上"断剑"。
以《仙剑奇侠传》为例,很多90后或者说00后知道这个系列游戏的渠道是通过电视剧,就算没玩过游戏,也能对于其中的剧情讲个大概,这就是文化的魅力,以游戏为核心,通过剧情和游戏背景,衍生出的作品能让更多没有游戏经历的人对其有所了解。《轩辕剑》也在近期公布了漫画的消息,将以宇文拓为主角,尽可能地还原游戏的设定。
当然,这种游戏周边文化的打造,并不只有"三剑",还有很多游戏在发展中大力推广同人文化,让玩家在游戏之余可以得到更多关于游戏的内容,既满足了大家的好奇心,也让游戏和玩家的关系更紧密。以《神武3》手游为例,前一段时间,《神武3》手游举办的"同人嘉年华"就在玩家中引起了很大的反响,很多玩家都积极投稿,分享了自己的画作,以及画作背后对游戏的热爱。
还有《神武3》手游的同人小说《神武之三界封魔》也在近期于官方渠道连载,以游戏中的人物为主角,用文字展现了一幅幅我们想象中的神武世界。小编作为一个玩家追更之后,仿佛有种身处于另一个世界的奇妙体验,因为很多时候,我们因为醉心于提升实力和追求更高目标,对于游戏中的风景,细节,剧情都有所忽略,而同人小说则给了我们另一个了解自己所操纵的角色的机会。
对于玩家来说,在游戏中最大的追求就是获取休闲乐趣,除了游戏本身内容不断发展之外,同人文化也是这一需求下的产物,这种周边文化的方式能让大家更加方便地表达自己对于游戏的喜爱和赞美。因此上,不管是国产三剑还是《神武3》手游,能够获得玩家的关注和喜爱,就是因为积极探索更多的周边文化,为玩家缔造出认同感更强的精神世界。
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