三国杀:神关羽当选设计最用心的神将,就算five一点又如何

三国杀:神关羽当选设计最用心的神将,就算five一点又如何

首页角色扮演神将之战更新时间:2024-09-19



大家好,我是小洛。最近快要开学了,三国*新出了一个开学爆到的新活动。咱开学折扇可以换曹植、公孙康。和上次开学一样,能白嫖的史诗武将一定不咋滴。有多的银币还不如换个神关羽,小洛之前确实发现他很five,但其实这个武将设计的非常用心,细看下来发现他的每一个细节设计的都很到位。本期就来聊聊神关羽,最近没少研究这位神将。

武神——锁定技,你的红桃手牌视为【*】;你使用红桃【*】无距离限制。

武魂——锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

首先来说说神关羽的设计思路,其实很简单,就是力图展现演义中死后索命的关二爷。插画中的关二爷上身赤裸,面色凶狠,骑着浑身骨骼的“梦魇赤兔”,四周都是大刀,体现了神关羽一心索命的执念。

技能上,【武神】把所有红桃手牌变成【*】,而红桃手牌多是回复和防御性牌,体现了神关羽不惧死亡,放弃防御索命到底。【武魂】体现了神关羽睚眦必报和强烈的复仇欲,即使死,也要把伤自己最多的人强行带走,但若是自己的兄弟,即判定为【桃】和【桃园结义】,神关羽便只能黯然神伤,飘然而逝了。从契合度上来说,完美地展现了“关羽索命”这段情节,带入感非常强。

但是契合度高并不代表就是一个非常好的设计,在契合度上,神关羽基本无可挑剔,但是武将强度和游戏体验上则做的很不好,基本上这个武将非忠即反,不能当主当内,对关二爷也是一种契合。【武神】的存在导致防御约等于零,但【武魂】的威慑又让人不敢动他。可以说有神关羽在场,所有人的游戏体验都会受到影响。实际上,过于追求契合度反而会使武将设计陷入桎梏,比如说为了迎合华雄和关羽历史契合度,华雄两版都很five。

神关羽作为神武将,他的开创性意义还是非常大的,在风林火山时代,他开创了一条不成文的规则:只有神将才能拥有额外的标记,如神诸葛的七星,神吕布的暴怒标记,神司马的忍标记(虽然现在这种标记牌已经烂大街)。

此外,除山包外,风火林的六位神将都各自代表了一场战役:

风包—神关羽、神吕蒙—樊城之战

火包—神周瑜、神诸葛亮—赤壁之战

林包—神吕布、神曹操—下邳之战

不得不说,标风时代的三国*才是最好玩的,无论平衡性,趣味性和博弈性,再看看现在出的武将,着实令人眼花缭乱有些看不懂。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不防点个赞,关注我,下期为大家带来更加经常的内容,我是三国*移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

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