咱们文艺点儿,下面音乐是《丝路》长安城的背景音乐,新朋友听听陶冶情操,老玩家,准备好纸巾33333,记忆的大门向你敞开......
早期网游是“泡菜”横行,几乎所有网游都离不开打怪升级这套路,“新手村”“刷怪”“通宵”“BOSS”等热词,在那时候满天飞,2005年那两年可谓是网游变革的开始,各类网游纷纷*入战场。没玩过的我先不讲,我先把玩过的一一道来。
新·丝路登陆界面
国内《丝路传说online》于2005年9月30日公测。在公测开始一瞬间,无数玩家不停重复登录,想在第一时间挤进游戏。人流一般分2波,一段往城里跑做任务,一段往城外跑直接打怪升级。究竟哪个方法更快,喷不清楚,当时“数据帝”还没有诞生,甚至论坛都挺冷清,大家还只习惯公会内部相传攻略。
新手登陆后初始位置
打怪升级这个套路在当时是主流。国内技术还在2D,2.5D追赶,在那时的技术下“棒子”的游戏不得不夸赞两句,能在韩国本土将<魔兽世界>给挤兑的不轻,可想这款游戏的画面质量和内容一时无两。当时各类网游收费方式大都是点卡计费模式,“免费网游"这个概念,《丝路传说》是走在最前面,现在想想他们的前瞻性相当长远且大胆
法系火系的其中一个技能
画面效果即使到现在依然让人赞不绝口,角色、怪物的击打被击打动作都很自然、炫酷,技能色彩调配和配音,相当让人震撼。在当时还有特色玩法,跑商!见过2D的跑商,谁见过3D的跑商?大家为谋取暴利或独行侠、或公会组团、甚至于瞎凑热闹,买骆驼,买货物,赶着骆驼成群结队从大唐前往敦煌、和田等大城市冒着血本无归的危险千里迢迢一路走。
大唐长安货物集散地
路上刷新NPC盗贼都是小事,遇到玩家扮演的盗贼来抢货,那是断人财路不死不休!好多人气不过,重金悬赏让镖师去报仇,往往最后演变成公会之争。恩怨情仇那真真是说也说不清楚。
不知道他刚抢了谁家的货,躲在这儿了
加点模式,在当时也是一大创新,让玩家更自由,职业分配自己来决定,而不再是“战法牧”固定三大傻。智力流,力量流,武器流,法术流在当时百花齐放。
电系其中一技能
本人不才,独属杂牌流,蓝少加智力,红少加力量,最终两头不讨好,脑子一热还弄个公会,现在想起来就脸热,当年真把那些队友坑惨了.....“泡菜”嘛,不消费,谈何牛人?可当时学生党出了名的穷。技能加错还穷,会长羸弱,没有集体活动,跑商被抢,被欺负找不回场子,亚历山大,最后的一根稻草就是终于发现原来有辅助这东西,失落之下,拂袖而去,深藏功与名。
这张是我2006年7月29日的截图很珍贵
最后呢告诉大家好消息一条,《丝路传说》现在升级版本更名为《新·丝路》了,存活至今,可想而知它的魅力至今犹存,感兴趣的朋友可以下载看看,在当年可算是庞然大物的客户端,2.4G之巨!下面来个短视频,为了展示几个技能专门玩了3天,我很拼吧?就是不大会处理视频,见笑见笑。
坏消息也有一条,终究过去13年了,留下的很多“泡菜”情节、忆青春情节的玩家,它以不一样的方式“存活”至今,留给我们一个忆青春的庄园。
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