拳皇八神列传-完结篇:京庵之战永不完结。

拳皇八神列传-完结篇:京庵之战永不完结。

首页角色扮演升龙伏魔录更新时间:2024-09-23

大家好,我是入醉梦里,今天继续聊八神。

拳皇14,八神继续和两位美貌秘书组队。他们一路降妖伏魔,先打败主办方安东诺夫,再击败 BOSS威尔斯后,八神感受到大蛇似乎又在*动,连忙赶去封印,而麦卓和薇丝却没有阻止他。在匈牙利一处郊外,三神器再聚首,将刚钻出半个身子的大蛇重新打回地下。但这事儿肯定还没完,在拳皇15中,或许我们又能看到高尼茨、七枷社、克里斯等人的身影,也或许会有更凶恶更强大的敌人出现,而我们的八神庵与草薙京,也必然会在相爱相*中继续着他们的人生。

八神在剧情中是见谁灭谁,在游戏中就更是如此。若论实战中八神该怎么用,很多看这篇文章的玩家都比我有发言权,不过我还是厚着老脸说几句吧,不当之处请评论指正。

在95中,他是八草魔(八神庵、草薙京、卢卡尔)之一,这么一说大家应该都认为他很强吧。是的,他是高手局必选人物之一。站B打下段,站C能防空,站D距离远,普通技几乎没有废招。远程可以发波牵制,近身可下b升龙(八稚女)打。总体评价:S。

在96中,他也很强。是三强之一。无限屑风你怕不怕。当然,无限屑风97也有。屑风可以接站C葵花三式(24A/Cx3)在血量薄的96中,这样一套可以打出近半血的伤害。

超*八稚女是96最无耻的超*之一,这招的判定很奇怪,本身是一个低身位,可以钻波,但攻击判定是一个高身位,可以将空中的对手拽下来。再加上96可以祼*,所以这招是个神技,你敢跳我就八稚女。

97是他的辉煌期,他是最上级角色,一是因为实力强,二是因为无天敌。拳皇毕竟还是有一定角色相性的,像大猪大门这样的强角,也有相对比较怕的对手,但没有任何一个角色敢说我是八神的克星。(包王:我龟死他)

包王

97里的八神可以说一身都是宝,站B打下段,站C能防空,站D距离远,普通技几乎没有废招。值得一提的是八神的远C可以取消招式,尤其与位移距离长的葵花可谓绝配,这是他实力强劲的一个重要原因。要知道大部分角色的远C都是不能取消的,也就只有草薙京、镇元斋等寥寥数人可以。

跳B出招较快,产生的受创硬直也不错,距离稍远时可以直接连轻葵花。

在97葵花三式(24A/Cx3)这招可以说是性能最强的必*技之一,首先是硬直小,距离远,既可以打牵制,也可以打确反;其次这招有三段,即使对手防住,也可以延迟出第二或第三段打对手乱动;再次葵花的第三段是一个强制倒地,方便展开持续压制;第四点,葵花的位移距离很长,很容易就将对手推至版边;最后一点,这招的致晕值很高,一套葵花后再随便摸两下就能让对手昏迷。

屑风是八神另一主力技,抓住对手可以展开各种追打。像玛丽大猪克拉克,指令投虽然强横,但抓一下也就完事了。而被八神抓一下,连超*可以打大伤害。更可怕的是八神可以用16C指令出“屑风”,(96没有)即便对手起跳也不会与发波串招,而是出一个对空重拳将对手打下来,这近乎是一个无责任的“择”。

超*八稚女也是97最无耻的超*之一,不过97禁裸*,分析它的性能没什么必要。值得一提的是由于这招无敌时间长,出手速度快,可以在普通技后取消八稚女破对方刚CD,时有奇效。

拳皇98的八神依旧是顶级强角,是八鹤克门之一。整体打法上没有什么太大变化,只是个别招式的判定有些许不同。这一作最大的改动是“屑风”变成了延迟指令投,虽然整体来说不如97的瞬发来得霸道,但有较长的无敌时间,可以近身发动强择,也可看准时机用来对空,还有一个妙用是在对手倒地时空发屑风形成不可防御波。

98里多了一招抓节(623B/D),有短暂的无敌时间,打中后可以取消轻葵花,可以偶尔阴一下对手下段攻击,但实战中还是很少用到。

拳皇99的八神与以前相比性能上差不多,但由于99的赖比(就比如红丸)太多,显得他似乎不那么强力。但多了一个强力必*——析抓节(伤害比八稚女还高)。

拳皇2000的八神,配合塞斯、东丈等援助可以打出超大伤害甚至无限连,而他的里援护“风衣八神”也是非常好用的援助,(在MUGEN也是常客)可以说无论作为主战角色还是援护角色。

八神都是一个不错的选择。不过拳皇2000中八神的远C不能取消了,这应该算是一个削弱。

在2001中,八神就不那么*了,但还是有一个亮点,就是豺华(26A/Cx4)

相信大家大多都是不玩01的,所以我鸽了(终于找到理由了!)

拳皇02的隐藏超*极其奇葩,无论是5C6A还是直接5C都连不上,有时还会因为身位问题直接冲过头而打不到人。要说优点或许只有不可防御了吧。

在2003和11中,八神我不会用,所以也鸽了!

读者:说人话。

小编:懒得说。

拳皇13的八神没有了火焰,可以说是一个全新的角色“爪八”,几乎所有的招式都与以前不同。要知道13的疾走系统是历代拳皇中最复杂的连续技系统,所以每个角色的招式都需要仔细权衡,这也导致13中可选用的角色不多。而SNK为可能这辈子只出场一次的“爪八”也耗费了这么多心血,不得不赞一个。

爪八招式大开大合,非常霸气,而且伤害也不低。他的“冲月”(214A/C)、“鵺讨”(623A/C)、“明乌”(214B/D)这几招相互组合可以打出非常华丽的连段。也可看出设计之用心。隐藏超*“八咫乌”非常帅气,这一动作也被沿用到了拳皇14之中。

另一个带火焰的“火八”和以前的招式差不多,就不多说了,大家知道“火八”曾是拳皇13实力最顶级的“金八狗”三人之一就行了。

拳皇14的八神,如果大家看过小孩导师的“八百里外站重脚”和“五气八神残血翻盘”,就知道这一作里的八神依然强横无边。其实拳皇14就是一个摸奖游戏,谁摸奖几率大、风险低、爆发力高,谁就占优势,这三样八神占全了,实力强也就理所应当。当然了,你想玩到导师那个水平,那不仅要苦练,还得有天赋。

好了,关于八神六部曲就到这了。我用五篇来写这个陪伴了我们二十多年的角色,但感觉还是有很多东西没有写到。拳皇早已不再是个热门游戏,甚至格斗游戏这一类型都已难复往日荣光,但我相信,还是有人会继续关注拳皇的新闻,期待着拳皇15。

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