游戏:《*戮尖塔》
发行时间:2019年5月
发行公司:Mega Crit Games,2个人的小工作室,创意十足并且非常尊重中国玩家。我表示点赞。
下载方法:
百度一下就有。
(本文是老文,视频不小心弄丢了,可以去公众号看)
推荐游戏模式:
寒假或暑假配孩子玩游戏的首选项。
思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考):
相对于陪玩的意义来说,这款游戏的攻略没有任何意义。
作为一个80后,游戏爱好者,本居士长期面临一个问题,就是我玩游戏时,被我儿看见怎么办?
哎呀你别奇怪,这真是一个掀起和正宫娘娘口角,然后被连招一套带走跪键盘去的风口。
这破事很好理解。
就拿我最新的排行榜来说一下:
玩绅士卷轴,咳,那些画面怎么能给我儿看见?
刺客信条,非常容易引导孩子暴力思维。
巫师3,咳,动不动打桩,我也是醉了。
鬼泣5,唉,一套套华丽帅气的连招,对二年级小朋友完全是不佳引导。
欧陆风云4,他倒是不看。勉强能玩。
文明5,嗯,凑一起别睡觉了,战斗到天亮。
FM类似,这几款我是玩怕了。
极品飞车也不行,孩子看的太兴奋。
懒得罗列了。总之,充斥着成人元素,暴力元素,超长耗时,沉迷,即使是好游戏,也会导致对偶尔旁观的孩子起负面影响。
可也不能戒啊(废话!)~~
刚好不少小伙伴一直找我询问如何教孩子数学思维~~
我还真发现这么一款,即不暴力,也不涩情,还不耗时沉迷,还能父子,父女一起玩,且对孩子数学思维有帮助的游戏~~
*戮尖塔~~
游戏上手非常简单,大家玩一遍就懂。
我讲一些引导孩子思维的要点:
1代数基本规则。游戏天然要求代数计算。比如受损生命值=敌人攻击值-格挡值。不要急,让孩子算。他越发熟练以后。会考虑每回合行动点,考虑加上回合后格挡,考虑虚弱敌人攻击,考虑加深敌人伤害。
2建立解决方案。游戏开放性极高。慢慢教孩子学会堆牌,然后计算运筹路线。
比如这样牌组:(以角色观者举例)
已有行动点3
1增加行动点1
2攻击状态(伤害和受伤双倍),-行动点2
3防守状态(格挡),-行动点2
4流水(防守时 格挡)-行动点1
5退出(退出攻防状态,增加格挡)-行动点1
6连击(前1张牌为攻击时,消耗行动点0)
7天人(下回合开始,固定每回合 1行动点,累计)-行动点3
8叠印(叠到10层,本回合攻击伤害x3)-行动点1
9抽牌,-行动点1
那么至少有3条线。
攻击并避免自己受伤双倍:2攻击,6连击,5退出。下回合等于重新选择。我后期可以做到毁灭之刃(名字忘记了,反正伤害的x乘以9)一刀秒boss。
维持防守,不断加盾反击:3防守,4流水。下回合开始不断找新的流水,以及防守印记(打敌人加自己护盾)。我后期可以做到一回合70 盾。
投资未来:7天人,1增加行动点,可以去赌9抽牌或直接5格挡。这样几回合后,我就是无限行动点。配合无脑抽牌直接堆死敌人。
孩子可以自由自在的设计自己的博弈方式,且一切公平。
这点非常重要。我曾经很有好意的下载好大富翁,准备陪孩子玩。结果进去以后,整个游戏都在炸人,作弊,恶性竞争(该游戏本来就是讽刺垄断资本的)。
3掌握古典概率
你的牌越多,你的好牌抽到概率越大。
你的牌越少,你的解决方案建立成功几率,就越低。
让孩子去掌握牌的数量。
他自然就明白了如何调整概率。以及,如何评估一张牌的预期。
每一张牌在不同解决方案中,价值不同。
每一个宝物决定了你构建解决方案的基础。
4寻找稳定性
毕竟是一个游戏,能教孩子到这里,已经不容易了。
慢慢的你就可以告诉他,一些他完全认同的游戏理念,并且拓展到人生教诲。
首先,任何决策都必须经过理性分析。所以孩子,每回合打什么牌想清楚。你总是要承担选择的代价。
然后,一个不可控的过程,最重要的是初值稳定。任何情况下你需要稳定得盾。所以孩子,任何情况保护好自己的生命,一滴血都别掉。
然后,你可以在早期尽可能挑战精英,中后期才兑现积累财富,才去问号冒险。所以孩子,现阶段你需要的是学习学习再学习,等长大了才能去冒险和提取学习赋予你的能力。
最后,游戏过程中,你要听取聪明的老爹的意见。所以孩子,还不赶紧发展成一个孝子?
难得评论一个游戏,没有任何游戏插图。。。咳,感谢你的阅读~预祝新年快乐哦~~
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