生活中难免会遇到挫折,顺境再好也会遭遇逆境,工作和学习的压力让你喘不过气,不公平的待遇让你忍气吞声,这时候,你可以选择放声大哭一场,或者去听一首喜欢的音乐,如果这些都没法缓解你的不满,那么阿左今天评测的这款《深渊狂猎》也许会适合喜欢游戏的你。
《深渊狂猎》是“日本一”的新作,因此在风格上有不少《魔界战记》的影子:萌、轻松、装备、刷刷刷。想当初阿左弃坑《魔界战记》就是受不了srpg的慢节奏和肝到爆的游戏机制,但《深渊狂猎》是一款平台动作游戏,如果能打得又快又爽,阿左还是愿意买账的。正好,官方很亲切地在2月21日发售了繁体中文版,阿左就迫不及待地来体验了,究竟游戏能不能刷出快感,刷出自信呢?阿左这就为大家讲解。
很凶,很萌
初上手《深渊狂猎》,给我的感觉就是:“简洁”。没有开场op,没有冗长的剧情,没有复杂的系统,就连操作,也很简洁。Y攻击,X是技能,R放大招,L换人,只要你有一点动作游戏的经验,就可以快速掌握。但这也导致游戏操作技巧较低,加上战斗硬直普遍较长,连招手感一般,主要靠技能打出高伤害,如果你想玩类似《空洞战士》、《死亡细胞》这种较硬核的平台动作游戏的话,那《深渊狂猎》可就不太能满足你了。
游戏基本上没啥操作难度
虽然操作简单,但游戏过程中阿左却打得非常爽,很有“割草”的快感,但也不能大意。因为怪是“血薄攻高”型,还会释放各种烦人的debuff,比如第二区域会即死的喷雾怪,甚至是长刺的史莱姆,你只要碰到他们一下,就会掉不少的血。有时候你刚打完一波,跳上去开了个宝箱,瞬间下面就又刷出了几十只怪,还没有准备好,就被天上的弹幕打中了,这平A怎么打得过啊。因此,游戏有了“Fever Time”(狂热时间)这个系统,它会让你进入一段无敌时间,并在攻击的同时爆出大量晶片,收集越多就可以获得各种强力效果。在“Fever Time”里,角色会处于无敌状态,即使遇到再多的怪物都没有任何压力,你只需要不停地打怪(打钱)就行了!那你可能要问了,这么开挂会不会影响游戏的平衡性啊?当然不会了,因为“Fever Time”的一般只会在怪堆积最多的区域触发,一个“Fever Time”刚好够我们解决特定区域的一波怪,而且“Fever Time”本身需要打够一定的怪才能触发,一局触发不了几次,再说了,“Fever Time”本就是增加游戏爽快感的设定,你只要尽情享受割草的快感就行了。
刺刺怪简直是我的噩梦
“Fever Time”看起来爽,打起来也很爽
除了爽,游戏的节奏也非常快。迷宫需要采集够紫色宝石才能开启下一层,全收集会大概率获得究极武器。而游戏迷宫设计主要是靠岔路和多平台组成的,对路痴很不友好,加上每层只有5分钟,有时候跳下去你就上不来了,想回到原地就会消耗大量的时间,前期过关很容易时间不够。这种设计算是比较偷懒的一种,因为只要玩家背板研究出合理路线,就很容易找齐宝石。但实际上,越到后期,怪一上来就是几十级,但我们只能从1级开始练起,加上越来越多的陷阱,想得到SSS评级,一方面需要对地图有一定了解,一方面还得把控技能和大招的运用时机才行,显然《深渊狂猎》并不是一款无脑的割草游戏,还是具有一定的挑战性。
面对39级的BOSS,我们只有7级
阿左最高也只打出SS
当然,《深渊狂猎》最吸引我的还是萌萌的人设,游戏有八大职业,并且一开始就可以招募齐,这么多职业自然不可能完全平衡,比如“猎人”攻速快,攻击力强,是非常好用的职业;而“女仆”虽然颜值高,但攻击力非常弱,用她做主力会很难。为了让辅助型职业也有春天,游戏有了“团子”(DANGO)系统。这个样子看起来很像《魔界战记》的“叠罗汉”,只不过《深渊狂猎》叠的是“脑袋瓜”。“团子”系统类似组队,但你只需要操纵一个职业,其余3个队友起支援作用。有些职业虽然攻击力较低,但支援技能很强,比如“神官”,她具有唯一一个可以回血的支援技能,自然是组队必带。因此,我们搭配队伍时没必要全部选择攻击力高的职业,你只需要选择一位做主力,其余做辅助即可,加上职业是可以随时更换的,没有固定职业一说,因此你可以放心选择喜欢的职业,来组合自己的队伍,很好地避免了冷板凳职业的出现。
支援技能非常重要
丰富的职业
而在战斗中,“团子”系统也发挥着重要作用,一方面可以增加跳跃能力,游戏有平台跳跃玩法,一个职业只能二段跳,但有了队友,就可以踩着队友的脑袋三段跳、四段跳……许多平台都能够轻易跳上去,对缩短通关时长很有帮助。另一方面是可以增强战力,因为游戏还是一个重数值轻操作的游戏,多一个队友就相当于多了一份保障,如果中途死亡角色太多,只剩下1个或2个的话,通关会变得非常困难。可见,“团子”系统不光可以卖萌,还丰富了职业组合玩法,降低了游戏的通关难度。
死掉就会只剩下救急箱
由于角色没有等级,只会在迷宫中提升等级,装备自然就成了提升战斗力的最重要物品。鉴于有《魔界战记》的游玩经验,阿左在看到名字巨长的武器时就猜到游戏有附魔系统了,果不其然。但《深渊狂猎》和《魔界战记》的附魔系统有较大差别,《魔界战记》可以把装备的附魔扒下来直接装到另一个装备上,而《深渊狂猎》只能在目前装备基础上附魔,不可以更改已有的附魔,遇到一个附魔很好但基础数值很低的装备的话,你只能眼睁睁地将它分解。如果加入新的附魔,必须从1级开始一步步升到满级,而这需要大量的材料。由于职业本身不附带任何特效,你只能用装备堆积,一个职业需要准备好几把武器来应对不同种类的怪,每个武器都需要你去肝。就算好不容易刷到究极装备,还得刷各种附魔材料。不管是难度还是肝度,《深渊狂猎》都比《魔界战记》要高,如果你无法忍受这种肝疼的玩法的话,请做好心理准备。
定语非常长的武器
强化素材、钱都非常紧缺
《深渊狂猎》是一款能给你简单快乐的游戏,轻松的画风,简单的操作,爽快的战斗,阿左玩着还是挺开心的。但是任务流程过于单调,就是不停地刷副本刷装备,长时间玩下来可能会腻,如果用来打发碎片时间,还是非常适合的。因此阿左给《深渊狂猎》7.4分,作为一款刷刷刷游戏,它能够给我带来快乐,就已经很棒了,不足之处在于游戏仍需充实世界观,增加游戏深度和可玩性,才能够受到更多玩家的欢迎。其358港币的售价,还是比较贵的,如果你感兴趣的话,等打折再买比较好。如果你本身喜欢这种轻松刷刷刷游戏,并且急需一款游戏发泄心情的话,那就别等了,赶紧入手吧!
游戏流程过于简单
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