《如龙7外传 无名之龙》原本并不在计划之中,制作组在做《如龙8》的时候觉得需要补完桐生一马从系列6代到8代之间的经历,于是才开启了《如龙7外传》的制作计划,开发时间只有半年多。那么这款外传性质的作品有着怎样的体验,这里来简单谈一谈通关后的感受。
人中之龙7 外传 无名之龙丨Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
制作组:Ryu Ga Gotoku Studio
发行商:SEGA
发售日:2023年11月9日
平台:PC、PS、Xbox(首发加入XGP)
属性:剧情、动作冒险
本文基于PS4版体验
相比《如龙》系列的正传作品,《7外传》的体量明显小了很多(价格也便宜了),游戏仅有五章剧情,只做主线的话通关大概在8-10小时左右,主线之中也有不少拖时间的注水任务,加上前期一些莫名其妙的“一见面就打成一片”剧情,《7外传》之中有实际意义的剧情其实不太多,主要集中在后半段。
这部外传最主要的目的是给《如龙8》做铺垫,几个关键人物也都埋下了伏笔,因此《如龙》系列粉丝以及想要在明年1月玩《如龙8》的玩家,建议玩一玩本作来了解来龙去脉。通关《7外传》也会解锁《如龙8》的特别体验版,在通关之后才明白为什么要这么设置。出于不剧透的原则,本作的剧情方面这里不做详细解读。对我个人而言,后半段的剧情还是比较让我满意的,有些地方还会有“回到过去用另一种视角看故事”的感觉。但如果是初次接触《如龙》系列的新玩家,恐怕不太能感受到其中的情怀加成。
战斗部分像是融合了《如龙6》和《审判之眼》这两款作品,桐生在战斗中有“应龙”和“特工”这两种新的风格,“应龙”风格适合单挑,出招慢、攻击力强,但敌人浮空后往往因为出拳速度慢而接不上连招的时候会有些烦躁;“特工”风格感觉是从八神隆之那边借过来了各种高科技道具,遇到成群的杂兵扔个香烟炸弹或者用升级过的蛛丝来回拉扯就能秒*一大批敌人,爆气以后的攻击速度和范围也很爽快。游戏选项中可以打开战斗辅助,只按方块键就能自动出招,对新手来说比较友好。高难度下的敌人霸体和远程放黑枪比较难受,容易血压上升,不建议一般玩家尝试。
由于加入了蛛丝这个道具,本作在地图上探索的时候放了不少隐藏物品在建筑物上,以前都是低头捡东西,这次需要抬头看看有什么闪光点了。游戏舞台主要是大阪苍天堀和新的娱乐场所“城堡”,这是在大阪附近的一艘轮船,里面布置得非常豪华,其实地方不大,主要的设施是斗技场,其中有单挑也有群殴,我们要在各处招募队友并培养他们,逐步发展壮大你的打群架队伍。
游戏主线故事会要求你分别达到城堡斗技场的白银和黄金级别才能继续主线(纯粹是拖时间),除了在斗技场打赢对应的战斗之外,还必须达到足够的“赤目情报网”等级——赤目是大阪的万事通,她会给你各种杂活去做,前期是地图上小朋友的足球卡在树上了帮忙拿一下、街头流浪汉想吃便当了要你去便利店买回来,后期是有人想看某个东西的照片需要你去找到并拍照之类的,总之还是个拖时间的玩法。另外她那还有随着剧情逐渐解锁的委托支线任务,以及完成各种活动(比如吃饭10次)之后,这些都会奖励赤目情报网的经验值,以此来提升情报网等级。升级桐生的能力和技能时,不仅需要金钱,还需要花费赤目情报网的点数,因此只在地图上找杂兵刷钱是不够的。
△真的是“打成一片”
主线通关大概只占了游戏不到一半的内容,想要白金和全成就大概需要二三十个小时,收集要素和支线任务需要你去探索苍天堀的每个角落,还有四驱车、斗技场白金级别和四天王支线、夜店所有人刷好感度等等(但是夜店用真人演出感觉还不如以前……),甚至你也可以沉迷打麻将之类的小游戏,就和以前的《如龙》系列一样。因此《7外传》尽管只是一道前菜,但这道菜不至于让你饿着,色香味也并不差,还能让你更期待两个月后端上来的主菜。
△这几位老师要是放到夜店里的话我给10分
A9VG评分:8.0/10分
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