神舞幻想新作演示:转型为动作RPG,也能比肩3A大作

神舞幻想新作演示:转型为动作RPG,也能比肩3A大作

首页角色扮演神舞幻想妄之生更新时间:2024-04-26

若要聊到国产3A游戏,想必各位玩家第一时间都会想到《黑神话:悟空》,而近日IGN中国却给了大家一个惊喜,在8月11日这一天公布了另一款国产3A游戏的实机演示,没错,这款游戏就是——《神舞幻想:妄之生》。

早在7月24日的网元圣唐嘉年华活动中,欢乐坊便公布了《神舞幻想:妄之生》的首部预告片,此次实际演示是原预告的加长版,演示时间长达12分钟,让玩家看到了更多关于游戏的细节和剧情。

这一作为《神舞幻想》的正统续作,游戏的玩法全面转型,从回合制到动作冒险,新生的《神舞幻想》又有那些值得期待的新玩法呢?网元圣唐又是否能树立起自《古剑奇谭》后的新仙侠IP呢?这一切就要从这个全新的演示视频开始聊起了。

动作流畅,更“侠”味的设计

相信不少看过7月24日演示的玩家都对《神舞幻想:妄之生》里踩竹子的动作印象深刻,主角脚踏竹子平步上升,甚至将其压弯借力弹射,展示了少有的特殊场景互动动作。

而这种互动的战斗动作也相当丰富,游戏中的竹子不仅可以作为跳跃的平台,还可以作为攻击的手段,角色切断竹子进行投射攻击也颇有临场应变的真实感。

这次展示的细节动作也透露出了游戏对仙侠世界的还原,例如主角立于竹子顶端的负手而立、飞檐走壁的攀爬轻功,这些动作的设计比之前的仙侠游戏更为接地气,主角的动作不再像是日式游戏那般夸张,张弛有度之间又有着一丝武学的架势。

在这次演示中也能看到角色运动的更多细节,例如奔跑、闪避等细腻的动作,由于本作讲述的是人界的故事,角色相比上一作也有了更多市井和沧桑的真实感。

此外,新演示中的攻击动作设计更为凌厉,挥砍不再如体操般缺乏一定的反馈,角色闪避后退时也能感受到一定的脚步踉跄,竹林间的跳跃还能表现出角色物理碰撞下的重压感。

但游戏的动作打击也不是尽善尽美的,对于怪物的被击反馈设计还是有些薄弱,搭配上过于夸张的剑风特效和羸弱的打击音效,游戏的战斗呈现出的感觉缺乏厚重感,而这就是游戏制作上经验不足的问题了。

虽然这次演示加入很多动作上的细节,例如可以进行处决互动、跳跃时会经常展开架势并有扶墙的小动作,但动作模组上的套路感仍有些明显,缺少根据环境做出改变的动态设计,所以有时候观感会有些僵硬。

但总体来说,这次游戏给予我们的惊喜仍大于缺点,很多设计上的想法都相当有趣,例如那一系列的竹子互动、平台跳跃设计、以及武学架势的还原,这些都是这款游戏中对于仙侠世界的思考,相比“仙侠”的“仙”,这一次制作组很明显更想要表现“侠”的一面。

回归人性,更“人”味的剧情

比起上一作讲述的宏大故事,小雷还是觉得《神舞幻想:妄之生》的剧情更加有人情味。

这一作采取了《飓风营救》式的角色搭配,老父亲救女儿的戏码永远不会过时,大叔配萝莉或者正太更是游戏中最为经典的反差型搭配,仔细可以参考《战神4》和《最后的生还者》。

上一部被玩家普遍诟病的不接地气的剧情,在这一次短暂的预告中可以看出一些改变,人物的形象和对话感觉更有代入感,不再是架于高层的天下苍生,而是每个人都熟悉的亲情关系。

本作的故事依旧发生在上古九州,与前作相比,本作更多讲述了关于人界的故事,被妖魔盯上的上古血脉,为救爱女不顾一切的父亲,这样的配置让游戏故事一开始就充满了戏剧冲突。

这样的设置虽然很常见但也相当精妙,例如广受玩家好评的《最后的生还者》,讲述的就是曾失去爱女的老练猎人乔尔与叛逆小女孩艾莉的故事。两人原本并没有很深的感情羁绊,却在末日的旅途逐渐熟悉且亲近,艾莉的身影也逐渐与乔尔的女儿相重合,两人在最后便成了不是亲人胜似亲人的关系,也导致了乔尔为了拯救艾莉不惜和萤火大军作对。

用公路片式的剧情推进模式不仅有助于玩家了解角色,也能让玩家在游戏的游玩中体验到角色的魅力,相信不少玩家就是在游戏中被艾利圈粉的,当然也因为这也让他们无法接受《最后的生还者2》的剧情。

有着同样设计的游戏还有《生化奇兵:无限》,布克和伊丽莎白之间的合作无间让游戏的体验相当舒服,玩家也在伊丽莎白的出色协助下有了不错的游戏体验。伊丽莎白和其他游戏里的人工智障AI不同,她会根据玩家的需要给予不同的帮助,缺弹药时会给玩家扔补给,需要掩体时也能通过她的超能力生成掩体给玩家。

隔壁的《战神4》,又名《战神与他年迈的老父亲》中也有这样的有趣的设计,相比起奎爷*个小怪都需要九死一生的情况相比,真战神洛基不仅能提供强有力的支援还能正面硬杠boss攻击,很明显谁是战神一目了然。

人物搭配的设计其实为了剧情的开展所服务的,《神舞幻想:妄之生》的剧情从预告来看,应该会围绕主角为了拯救女儿的旅程展开,可能会类似《最后的生还者》里的公路片式剧情推进方式,最后也许会呼应上女儿的那句“你也明明知道我想和你一起斩妖除魔”,让父女二人并肩作战。

也许这样的设计,会更能带动玩家的情绪,起码能让玩家更为了解这对父女的人物形象,比起动不动就以拯救世界为己任的主角,父女亲情的加深更有真实感。

细节到位,更“真”味的世界

这一部《神舞幻想》在很多细节的设计上也在竭尽全力还原中国武侠的意蕴,游戏的动作招式并不是以炫酷为主,许多能在现实中找到真实的对应,就像《鬼泣5》的闪击刺拳和卡波耶拉一样,主角不仅仅能使用剑术,还使出了铁山靠等招式。

前面多次提到的竹林设计也相当有意思,竹子不仅仅是战斗的互动道具,还是玩家平台跳跃的支点,而为了呼应竹林的设计,后面的桥梁也同样使用了竹子材质来构造。

演示关的boss罗浮女的形象设计就相当巧妙,她的整体躯干由各种植物组成,裙摆位置是延展而上的树根,两肩垂吊下来的红色绸带这是由和周围相似的红花组成,头冠则是有各种新生的枝芽相互交搭而成,整体形象都和“植物”相关。

而角色的脸模也不再是千篇一律的整容脸,父女二人的都颇具辨识度,角色服装等设计也沿袭上一作的细腻,古风装束的同时也保留了一丝野性。不过丝绸等衣物的穿模问题依然严重,罗浮女飘荡的云袖穿模得实在有些出戏,与其这样敷衍的处理,还不如让这些丝带直接固定成一定的样式,反正也只是装饰用的服装设计。

在虚幻4引擎的加持下,游戏的各项画面细节也更为出色,夜间阴冷的环境和湿润的泥地都能在月光的照射下看得一清二楚,莹莹灯火也在能让玩家看到更加细致的景象,不得不说,《神舞幻想:妄之生》真的已经有了堪比3A作品的细节了。

小结

这次公布的演示视频更多在于给玩家看到战斗环节,游戏从回合制转型可以说冒了很大的风险,但是就目前呈现的品质来看一切都是值得的。

不过最令人担心的仍是前作中颇为遗憾的剧情问题,《神舞幻想》其实作为回合制游戏有着不错的演出效果,可剧情的脱线和不接地气把游戏整体拖垮了下来,本作将宏大的世界观拉回到人文描述上,也许也是想改变这一缺点。

如果要说《神舞幻想:妄之生》和《黑神话:悟空》那个更好更优秀,小雷会说:

“各有千秋,却又同样优秀。”



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