不敢相信,国产单机迎来爆发的时刻,居然来得如此之快。
本周,IGN中国独家公布了《神舞幻想·妄之生》(以下简称《神舞幻想2》)的演示视频。作为北京九凤旗下RPG的最新续作,《神舞幻想2》的这支实机演示长达13分钟,为媒体和观众展示了新作的玩法、画面和部分剧情。
与前作一样,《神舞幻想2》的故事舞台依旧发生在上古九州,并在前作基础上增加了与“人界”相关的剧情——但最引人注意的变化,还是从原本的回合制变成了动作游戏,同时画面也有了近乎质的提升。
也正因为如此,在众多有关《神舞幻想2》的讨论声音当中,有人(就比如IGN自己)甚至认为游戏是“国产3A”的水准。
进步明显,画质十分惊艳客观来看,依托于虚幻引擎4打造的《神舞幻想2》,在DLSS和光追技术的加持下,带来了令人惊艳的画面表现力。例如视频中,当角色从竹林穿梭而过时,地面的积水在月光的照射下,几乎达到了以假乱真的地步。
不仅如此,视频中《神舞幻想2》所展示出的美术效果,似乎也延续了前作的国风特色。譬如预告片中相继出现的竹林、花海等中国化场景,以及远方的山峰和一轮明月,都能从中明显看到传统水墨艺术的影子。
而在玩法上,《神舞幻想2》则彻底抛弃了前作回合制设计,选择转型为即时战斗的动作游戏。在多场战斗当中可以看到,除了轻重攻击、格挡、闪避等动作游戏的常见战斗元素,玩家还需要频繁走位来躲避BOSS的攻击,同时也出现了QTE和处决技的设计,看来《神舞幻想2》的战斗具有一定难度,并非是无脑平推就能直接通关。
《神舞幻想2》的另一个特点,是被IGN反复提及的轻功踩竹子。在预告片中,角色通过攀爬登上竹子顶部,随后利用轻功穿梭于林间。虽然并不清楚这是剧情过场,还是《神舞幻想2》的常驻玩法——但这一元素的出现很难不让人认为,制作组是在致敬李安的《卧虎藏龙》。
21年前,华裔导演李安于2000年拍摄了自己的首部武侠电影《卧虎藏龙》,成为华语电影历史上第一部荣获奥斯卡金像奖最佳外语片的影片。尤其是片中出现的轻功穿越竹林的桥段,至今都是影史经典。而“轻功”、“竹海”的元素,更是从此成为武侠文化在外国人心中的代名词。
不过在我个人看来,和市面上其他国产单机相比,《神舞幻想2》最大的进步还是在于角色对白的口型匹配,至少让人物的面部看起来不再僵硬。但遗憾的是,由于预告片是由IGN发布,角色还是讲着一口英语,希望之后能尽快推出中文配音版本。
值得一提的是,《神舞幻想2》在选题上也抛弃了过去国产游戏常见的“情情爱爱”,而是变成了“大叔男主救女儿”的故事。不得不说,这样的考虑或许是十分成功的,非常贴合当下游戏市场和玩家的需求。放弃小鲜肉们的爱情故事,这也进一步凸显了中国游戏人正在逐渐走向成熟。
明显的不足和硬伤说完了好的部分,我们就必须要认真讲一讲,《神舞幻想2》目前在预告阶段所暴露出的一些问题。甚至有些问题,完全可以说是硬伤都不为过。
首先要说的是,是很多人评价认为,《神舞幻想2》的打击感并不优秀。但私以为,打击感是一个非常复杂的综合性问题,务必要结合实际的游戏体验去判断。如果单靠预告片,恐怕光是用看是看不出具体问题的。
要知道,实机游戏时的手柄震动 音效反馈,这些都是视频给不了的体验。事实上,如果单靠音效和大数字,反而能在视频中实现打击感的“造假”。所以与其指责打击感不足,倒不如说《神舞幻想2》战斗机制存在问题。
预告片中,角色攻击时的动作有过于明显的迟滞,这对于即时战斗的动作游戏而言是非常致命的。此前上市的国产动作游戏,比如《救赎之路》和《嗜血印》等作品,玩家的最大不满均集中在这一点上。
迟滞的攻击动作,很容易导致玩家因为出现误判而死亡,这种由于游戏开发层面问题所引发的挫败感,恐怕比《黑魂》和宫崎英高的恶意还要过分。希望在正式版发售后,开发团队能对这一问题有所改进。
另外一点,则是《神舞幻想2》的美术虽然唯美,但风格却又十分不统一。简单来说就是,虽然游戏总体是走写实风格的,但预告片中的部分怪物和场景却又走了卡通风格,这样的设计多少显得有些出戏。
可以激励,但不要捧*但我们也要承认,虽然目前《神舞幻想2》的预告片存在各种问题,相比于上代以及其他国产单机作品,本作的品质还是有了非常明显的进步。可即便如此,《神舞幻想2》真的担得起国产3A的评价吗?
在回答这个问题前,我们先要明确什么是3A。所谓的3A,最初被认为是用于指代“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”“A lot of time(大量的时间),这也是当前最常见的说法。不过,若是结合欧美地区的命名习惯来看,3A也可以理解为代表“最高评级”的AAA评价。
也因此,3A游戏除了开发水平顶级、投入资源的预算极高外,面世后还要获得起码的营收和口碑。而到了国内,3A级游戏在很多玩家的眼中,却被简单粗暴地认为是:只要“写实的画风外加看起来很cool”,这游戏就是3A。
但这样的评判标准,对很多游戏来说并不公平。举个简单的例子,NS上的一些独占游戏获奖无数,典型的如《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》,二者都不是写实画风,被戏称为“4399小游戏”也与cool沾不上边——但是,你能说这两款载入游戏史册的作品,不算给予3A级的评价吗?
说回到《神舞幻想2》本身。仅仅一部13分钟的预告片,固然有不少可圈可点的亮点,却因为“写实的画风外加看起来很cool”,就被赋予“国产3A”的名号,这样的评价真的客观吗?类似的案例,还有此前的《黑神话:悟空》等走写实风格的国产作品。对比之下,《波西亚时光》、《原神》等卡通风国产游戏的口碑,却要不公平得多。
个人认为,作为一款尚未发售,还没有获得市场和玩家验证的国产游戏,给予适当的鼓励是非常必要的。但问题在于,《神舞幻想2》和《黑神话:悟空》这种尚在开发阶段的作品,被戴上“国产3A”这种毫无理智可言的戴高帽,不仅不能起到激励作用,反而日后可能因为“捧*”而引发舆论的反噬。
说到这里,就不能不提一下开发商北京九凤和发行商网元圣唐,二者面对舆论铺天盖地的赞誉,明显要理智很多。不仅拒绝了“国产之光”、“国产3A”等高帽,反而主动承认了《神舞幻想2》目前的不足,并希望玩家能多给他们一些时间去打磨。
结合这样谦虚的态度,以及预告片中所展示出的进步,个人还是愿意买一份《神舞幻想2》去支持他们。但过分的拔高和吹捧,至少请等游戏正式发售之后,根据实际体验再给出评判也不算迟。
那么屏幕前的各位读者,你心目中最接近“国产3A”评价的游戏,又是哪一款呢?
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