爷爷心心念念的DNF手游再次确认公测!百万勇士们准备好了吗?

爷爷心心念念的DNF手游再次确认公测!百万勇士们准备好了吗?

首页角色扮演dnf手游公测官网更新时间:2024-06-06

有这么一款游戏,它凭借当时独树一帜的横板格斗玩法,在一众传奇类游戏中脱颖而出,上线首个周年庆就达成800万玩家同时在线的优异成绩。对于许多80、90后游戏玩家来说,它不仅是一款打发时间的游戏,而是一段青春回忆。没错,它就是DNF(中文名:地下城与勇士)。

作为一款2008年就在国服上线的游戏,DNF通过一系列出色的本土化改造,短时间内就引燃了整个网游圈,成为当时最受热捧的游戏之一,国服腾讯运营至今已接近16年,始终屹立不倒。

而就在昨天,腾讯官方正式宣布,内测加上延迟公测总共花了12年的《地下城与勇士:起源》手游国服终于正式定档,将于2024年5月21日正式上线。


据官方介绍,DNF手游国服保持了DNF一贯的街机格斗玩法,针对手机端打造了独特的滑动 一键连招组合操作系统。在版本方面,DNF手游还原了端游60版本的体验,想想当年60版本的地图:格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山……真实让小鑫怀念啊!当初的门口喊5000带僵尸、2W5带天空之城等等的许多老玩家现在还在玩吗……当时不会玩的时候度过了60版本,等到后面新版本和大转移之后才觉得那个60版本多么难能可贵,多么经典好玩!同样的DNF起源手游提供鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手、圣职者五大经典职业。

昨天DNF手游公测消息正式公布的时候,不少老玩家得知这个消息后激动万分,公布没多久后,DNF手游国服公测的消息就登上了某音热搜第一。可以说,DNF手游国服成功把老玩家们拉回了2008年的夏天。

其实DNF手游呢原定在2020年8月12日上线,但因为种种原因不断延期至今,2022年3月24日,该游戏在韩国上线,在不到8个月的时间内流水已接近10亿人民币。今年2月,DNF手游终于拿到版号并开启首测,不久后便登陆苹果AppStore页面开启预约。


下面是小鑫对于DNF这款游戏的介绍了,有感兴趣的小伙伴们可以接着往下看看。

01

那些年DNF的历史

相信DNF玩家都清楚,DNF国服端游是腾讯代理的网游。韩国公司Neople在2005年研发出了DNF,这款游戏在韩国本土迅速走,随后腾讯敏锐的感知到了市场并获得国服代理权然后在2008年6月19日在国内游戏市场上线,成为当年腾讯端游如日中天三巨头之一(其余俩款分别是《穿越火线》和《英雄联盟》)。

当年DNF国服刚刚上线时,当时前有《热血江湖》后有《魔兽世界》。可以说竞争非常激烈。DNF手游也在这夹缝中慢慢求生,最后越做越大。随着DNF国服的快速崛起,腾讯在游戏行业的地位也开始节节攀升,到如今腾讯已经成为了国内端游手游的标杆行业。

不可否认的是,DNF端游确实给当初的腾讯赚来了一大桶金,时至今日,DNF端游还是腾讯的一款王牌端游游戏。

据腾讯官方数据,DNF国服开服一个月,就取得了50万玩家同时在线的好成绩;2012年8月24日,DNF国服最高同时在线人数突破300万;2016年6月17日,DNF国服最高同时在线人数突破500万;而DNF国服巅峰时刻自然是被无数DNF玩家调侃的“800万勇士”,该数据来源于官方第一个周年庆的角色统计,因此DNF玩家也被称为800万勇士。



02

DNF究竟有何魅力?

回顾DNF国服的兴起,其中有偶然,但更多是必然。虽然腾讯官方从未公布过DNF国服玩家的年龄分部数据,但我们从国金证券研究所发布的《DNF游戏专题分析报告》显示,其基于百度搜索指数统计的搜索DNF相关内容用户群中,20-29岁占比最高,达到40%,其次是30-39岁,占比为33%。


DNF游戏玩家年龄段百度搜索分部图

因此我们通过报告不难发现,喜欢玩DNF端游的那一批中坚力量依然是80后和90后。究其背后根本原因,小鑫认为这部分兄弟们经历了街机游戏厅由兴起到落寞的全过程,类似《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏早已深植于他们的内心。因此在当年DNF这款具备2D像素风、又是横板格斗、搓招连击、画面精良音乐动听的游戏被兄弟们视作为街机游戏在PC网游时代的重生,因此DNF端游也是承接到了街机时代的格斗红利。为日后的爆火打下了夯实的基础。

当然了,除了游戏发展的环境以及前景,DNF端游必须要做到质量好才能留住老玩家的心和吸引新玩家入坑。毕竟MMORPG游戏还是需要靠内容和质量说话。在当年DNF的MMO系统和数值系统的打造平衡才是DNF国服经久不衰的核心原因。在当年的DNF端游中,不同职业都有各自的玩法且强度都大差不差,大家都可以为自己喜欢的职业培养。游戏内数值不崩塌平衡性做的相当好。


作为为数不多能存活十多年乃至更长的MMO网游,DNF和《梦幻西游》、《魔兽世界》一样拥有比较完善的数值系统,具体体现在不同角色的技能、装备、PVP玩法、经济系统等方面,总结一个特点就是“平衡”。

DNF早期PK天平平衡系统


这是一个看似容易,实则很难实现的特点。对于所有大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度远超画面和特效,一旦发生数值崩坏的情况,如果处理不好,很可能就导致大量玩家脱坑,造成游戏口碑的迅速下滑最终导致无人问津。

在众多数值系统中,PVP的天平系统或许是DNF国服早期最出圈的一个了。该系统为不同等级、不同职业和不同装备的玩家营造了一个公平的PK环境,最大化玩家操作水平,大幅提高了PVP的公平性和不可预测性,抑制了氪金玩家的优势。

不仅仅如此,DNF策划团队还努力追求突破与更新,不吃老本。后续更是推出了各个等级大版本以及团本,小号反哺大号等的策略,让游戏有更多的趣味性以及可玩性,同时大大的增加了大家的社交,一款游戏好的社交才也能让玩家具有更高的粘性。

DNF当年最火安其拉团本


因此DNF端游存在了十几年经久不衰确实有它真正的实力。在这个背景下手游公测一拖再拖,昨天也正是有了公测消息,让我们期待下DNF起源手游的公测吧!



作为DNF端游曾经的百万玩家之一,小鑫希望这次公测是真的定档,只要DNF手游顺利上线,还是能吸引到数量不少的忠实玩家的。希望这多年的打磨和测试能给我们玩家真正好玩的阿拉德大陆!



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